Valve por fin ha aclarado qué ha estado haciendo con todos esos datos de rendimiento recopilados y con todas esas cadenas de texto del “Estimador de fotogramas”: un estimador de fotogramas para Steam Deck. O, más bien, un promedio de fotogramas, ya que ahora los juegos en la Tienda Steam reciben gráficos adjuntos—bajo su información de compatibilidad existente de Steam Deck—que muestran cuántos fotogramas por segundo ha estado registrando cada juego en las consolas portátiles de los jugadores reales, tanto los modelos OLED como los de LCD originales.

El razonamiento, según explica Valve en una publicación de Steam, consiste en establecer expectativas de rendimiento más precisas que las actuales calificaciones de verificación—Verificado, Jugable e Incompatible—que se ofrecen actualmente. Esto puede provocar un leve asentimiento de comprensión, si alguna vez has intentado jugar un juego incompatible solo para descubrir que funciona más o menos bien, o si alguna vez te has preguntado por qué un juego que apenas logra alcanzar los 30 fps obtiene la misma pegatina verde de “buen trabajo” que algo que va a toda velocidad a 90 fps. Ahora bien, al comprobar esa calificación, también obtendrás una idea relativamente específica sobre la fluidez y el posible consumo de recursos.
¿O acaso no? Según el propio reconocimiento de Valve, los resultados mostrados podrían estar sesgados por los caprichos de la sincronización vertical (V-Sync), donde esta función anti-desgarro de pantalla (que muchos juegos activan por defecto) podría forzar a que los juegos funcionen brevemente a tasas de fotogramas no representativas. El sinvergüenza. Mi actual y querido juego de bolsillo, Mortal Shell II, parece estar cayendo en esta trampa: sus resultados para el Steam Deck con LCD muestran que funciona mayormente alrededor de 30 fps, lo cual coincide con mi experiencia, pero los resultados del OLED muestran un promedio de alrededor de 45 fps. La APU del Steam Deck OLED es un poco más rápida que la del Deck con LCD, pero no es gran mejora.

Créditos de la imagen:
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Ahí hay trabajo que hacer, pues, aunque sí aprecio el concepto. Tan firmemente como me afiero a mi Deck OLED, eficiente con la batería y, para fortuna mía, libre de Windows, frente a mandos portátiles mucho más potentes, cada año aumenta la probabilidad de que los nuevos juegos no se ejecuten con soltura en él. Las calificaciones de verificación todavía pueden servir como pautas decentes (si bien amplias), pero incluso con la sincronización vertical ejerciendo una impecable y limpia presión sobre la balanza, los datos de frecuencia de fotogramas específicos de cada juego serán mucho más ilustrativos.
En cuanto a si estos histogramas también tendrán versiones para Steam Machine, o quizás cubran mandos no Valve, Valve afirma lo siguiente: “Consideramos esta actualización un paso previo hacia el suministro de datos de frecuencia de cuadros para más dispositivos que solo Steam Deck. Para ello, también estamos invitando a los clientes a optar por facilitar datos de frecuencia de cuadros anonimizados en el cliente de escritorio de Steam. Esta opción de participación está disponible actualmente solo en la versión Beta del cliente de Steam y se distribuirá a todos los clientes en el futuro”. Así que, quizás, si facilitas tus datos.
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