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Los 10 RPGs más aterradores que he jugado — y uno que tengo demasiado miedo a intentar

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Créditos de la imagen: (Izquierda: J.R. Hudepohl. Centro: Jozef Pavelka, Vlado Ganaj. Derecha: High North Studios)

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Es temporada, la temporada de terror, y yo también soy uno de los chicos de RPG de PCG. Por lo tanto, deben organizarse y analizarse los RPG de terror para celebrar el espíritu de Halloween. En un género que a menudo ofrece fantasías de poder basadas en números sin ninguna prisa, puede ser difícil suscitar el miedo en el jugador. Así que cuando eso ocurre, yo estoy escuchando, aprendiendo y tomando notas.

He organizado las entradas en orden ascendente de terror, culminando con un juego que quiero probar algún día, pero que me asusta un puto miedo solo por su reputación.

KOTOR 2 outside of ship

10. Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – Los Señores Sith

(Créditos de la imagen: LucasFilm 游戏)

Presentado por

Este artículo es presentado por No 更多 Room in Hell 2.

Kotor 2 es uno de mis juegos favoritos, y transmite esa atmósfera general oscura, sórdida y desesperada como ninguna otra cosa en Star Wars. Muchos RPG consolidan su terror en una o dos partes súper perturbadoras, y Los Señores Sith se janta de algunas escenas memorables en este sentido.

La academia de Korriban me afecta especialmente: esta escuela en ruinas y fantasmal donde se cometieron sufrimientos incontables en el pasado relativamente reciente. Verla en su estado de gloria en Kotor 1 solo aumenta el efecto. Has visto lo que puede hacer la bestia, y ahora estás husmeando su cadáver.

Un reconocimiento también para la escena inicial de Peragus, específicamente la parte en la que el buque fantasma Harbinger atrac con la estación. Toda la secuencia es un guiño muy divertido y lleno de cariño a System Shock, y siempre recordaré este registro de audio de lo más escalofriante que presenta a uno de los principales antagonistas del juego.

Fuente visual: PC Gamer (硬件, Benchmarks y juegos para PC)

9. System Shock 2

  • ‘Shock 2 es una entrada habitual, honestamente obligatoria, en listas como esta, y aunque es más aterrador que un RPG promedio, me siento cómodo ubicándolo cerca del final. Tiene una atmósfera increíble en todo el transcurso del juego, y aunque me arruinaron el misterio de Shodan, como 15 años antes de jugarlo por primera vez, igual impactándome.
  • Nunca lo consideré realmente espantoso: tenso, divertido y emocionante, sí, pero no me sacudió hasta lo más profundo. Además, Looking Glass era capaz de sustos de otro nivel: su saga Thief (lamentablemente no son RPGs) está llena de niveles inquietantes como “Down in the Bonehoard”, que se cuentan entre los lugares más atmosféricos y terroríficos que jamás he explorado en un videojuego.

Gorsel Kaynagi: PC Gamer (硬件, Benchmarks y Gaming en PC)

8. Delirio temible

  • Al igual que ‘Shock 2’, Dread Delusion cumple principalmente con una atmósfera sombría y un lore espeluznante que amplía la mente. Es un mundo donde los dioses son seres tangibles y físicos que pueden alterar materialmente la vida humana, pero han sido corrompidos por el inconsciente colectivo de la humanidad en crueles parodias de sí mismos, como el dios de la fertilidad convertido en un ser ulceroso y en fermentación, de fecundidad descontrolada.
  • Pero Dread Delusion también tiene algunos buenos y viejos sustos de fogata para dejar de lado toda esa cosa tan prepotente. Mi favorito: una misión secundaria en la que pasas por una llena de gente animada bromeando y hablando tonterías, recoges el objeto clave del día, te das la vuelta y ves que en realidad eran cadáveres todo el tiempo.

Fuente de imagen: PC Gamer (硬件, Benchmarks y Gaming para PC)

7. Felvidek

  • Felvidek es una aventura de fantasía de baja fantasía, abrumadora, narrada a través de un medio sorprendentemente whimsical de un JRPG de la vieja escuela—como, más antiguo que la vieja escuela, con la simplicidad de Dragon Quest 1. Comienza extremadamente con la historia de un caballero descorazonado y alcohólico investigando una incursión de los turcos otomanos en las tierras altas de Eslovaquia, pero eventualmente toma un giro hacia lo extraño.
  • Las rarezas lovecraftianas y el viaje a un mundo subterráneo más adelante en la historia me hicieron añorar el consuelo de la sencilla y vieja miseria medieval, y Felvidek realmente ofrece ese consuelo: a riesgo de arruinar demasiado, parpadea, terminando en un tono amargo pero generalmente “feliz”. No es necesariamente algo malo, pero el otro RPG indie de estilo retro de los años 2020 más abajo en esta lista no te deja salir a respirar de la misma manera.

6. Fallout

Fuente de imagen: PC Gamer (硬件, Benchmarks y Gaming para PC)

Fallout es una saga que se ha reinventado una y otra vez, pero ninguna otra entrega ha logrado igualar el sentido de desolación del original de 1997. Incluso las porciones más sangrientas y descaradas de Fallout 3 no me provocan la misma sensación de la misma manera.

Más que nada, solo pienso en esa imagen escalofriante del Vault Dweller parado solo en medio de las arenas vacías del desierto, con la banda sonora ominosa de Mark Morgan como única compañía—si es que no te dejan en completo silencio.

La incongruencia de las alegres emisoras de radio de antaño solía ocupar una porción mucho más pequeña del paisaje sonoro de Fallout, con una banda sonora más dominada por cosas como “Vat of Goo” y “City of Lost Angels.” En cuanto a la experiencia visual, el abismo del cráter de The Glow sigue siendo una de las imágenes más inquietantes que jamás he visto en un videojuego.

Eso no dice nada sobre El Maestro. Los líderes de facciones moralmente cuestionables de New Vegas son algunos de los mejores antagonistas de la historia de los videojuegos, pero no son tan inquietantes como El Maestro. Esta criatura retorcida y gestáltica me pone en guardia sin importar cuántas veces la dispare dos veces con un Rifle de Plasma Turbo (o la convenza para que se suicide), y la tragedia simultánea y la inhumanidad de su visión me ponen la piel de gallina. ¿Y esa pantalla de muerte única de momia FEV? ¡Ni lo menciones!

Fuente de la imagen: PC Gamer (硬件, Benchmarks y PC游戏)

5. Undertale

  • Escúchame bien sobre esto: Undertale es, en su mayor parte, una historia esperanzadora sobre la amistad y la superación de diferencias de forma pacífica. También existe un camino a través del juego en el que tu insaciable sed de sangre deja una mancha permanente en tu computadora.
  • El final de “mátalos a todos” de Undertale es profundamente perturbador, añadiendo este elemento de brutalidad desoladora que siempre acecha bajo la superficie de una experiencia de lo demás afirmativa de la vida, una que incluso me hace dudar de la calidez y el capricho de una partida normal. Además, entregarse a la curiosidad solipsista necesaria para verla hasta el final deja una marca en tu instalación.
  • Obtén nuevamente el buen final y habrá una escena final que indica que el mal que desataste antes ha persistido en esta mejor línea temporal, amenazando con deshacer el final feliz que acabas de lograr. Es demasiado raro para mí haberme comprometido con ello, y aporta unas reales consecuencias a una partida más prosocial. Por esta razón, le otorgo a Undertale el codiciado Asentimiento de Todos los Santos de PC Gamer.

Fuente de la imagen: PC Gamer (硬件, Benchmarks y PC游戏)

4. Vampire: The Masquerade – Bloodlines

  • Es el Ocean House Hotel, cariño. VtMB tiene un nivel inicial que prácticamente parece sacado de otro juego, anticipando ese subgéro de terror tipo “walking sim” sin combate que aún no había sido desarrollado en 2004. ¿Cómo inyectar terror en la fantasía de poder de un RPG? Separa por completo el terror de la fantasía de poder. Este nivel tan querido te obliga a deleitarte con los ambientes rancios de un hotel quemado por un marido celoso, con algunos sustos bien mereidos y cuidadosamente colocados para cerrar el trato.
  • Pero no es el Ocean House Hotel: VtMB está impregnado de escenas y localizaciones de noir y terror fantásticos, y el buque fantasma Elizabeth Dane, la guarida carnosas de los Tzimisce y una misión desagradable que involucra una película de sexo real VHS vienen a la mente como ejemplos del ambiente único de Bloodlines.
  • Eres un horror que acecha por las calles de Los Ángeles en este juego, pero siempre hay una sensación de que tu posición de depredador tope no está del todo asegurada, y el azote ancestral de tu maldición amenaza con dominar cualquier emoción barata que obtengas de poseer la noche.

3. Lunacid

(Crédito de la imagen: Kira LLC)

El mundo solitario y olvidado de Lunacid recuerda lo mejor de FromSoftware, pero es de alguna manera aún enigmático y rechazante que las obras de ese legendariamente enigmático y rechazante estudio. Para empezar, hay muchos niveles particularmente aterradores: La Tumba Maldita es una de las primeras victorias, un laberinto a oscuras habitado por zombis sin rostro, con la mitad superior de sus cabezas retiradas en un procedimiento voluntario destinado a entregar la iluminación.

Pero la verdadera locura habita en El Mausoleo, una zona semioculta patrullada por la propia Muerte. El Segador aparecerá y te perseguirá cada vez que entres en esta área, aportando una urgencia febril a toda exploración. Las cosas solo empeoran si fabricas una espada ultraoculta para matar a este enemigo de lo contrario invulnerable.

Matar la Muerte . A cambio de su poderosa guadaña, casi todos los NPCs amigos desaparecen, y constantemente serás perseguido por enemigos espectro únicos de este modo. El estado de Muerte puede revertirse, pero solo con una gran cantidad de grind.

Este modo oculto, que siempre me recordaba al playthrough malvado de Undertale o a la Anor Londo Nocturna de 深色 Souls, es una de las capas más profundas de lo inquietante y extraño de Lunacid. Pero el juego está lleno de cosas esta, un proceso constante de descubrir nuevos iceberg de lore y mecánicas que me hizo sentir que nunca llegué a comprender del todo qué estaba pasando.

Fuente de imagen: PC Gamer (硬件, Benchmarks y juegos para PC)

2. Laberinto del Rey Demonio

  • Siento que estoy haciendo trampa aquí, porque normalmente considero a Labyrinth of the Demon King como un juego de terror primero y un RPG en segundo lugar, pero tiene estadísticas, equipo y demás, así que creo que cuenta. La retorcida visión de J.R. Hudepohl combina un castillo japonés medieval con una inmersión en la dimensión infernal de Silent Hill. Te invitan a descifrar la historia retorcida y ambigua de este lugar mientras gestionas recursos decrecientes y los ataques de horribles monstruos de carne. Amo este juego tanto.
  • Una de mis partes favoritas es una sala cavernosa sumida en una oscuridad impenetrable, como si de algún modo te hubieras metido dentro de un gimnasio sin luz. Fantasmal espantoso que no puedes matar de forma permanente se dirigen hacia tu ubicación, y de la oscuridad hay un tesoro que vale la pena tu tiempo.
  • El combate es lento, pero hábil, requiriendo una gestión de la resistencia de nivel superior y el dominio de uno de los mejores ataques con patadas en primera persona de los videojuegos. Lo que más me ha impactado es la evocación del infiel budista por parte del Demonio Rey como motivo recurrente y lógica organizadora de los numerosos horrores del juego.

1. Skald: Contra la Prioría Negra

(Créditos de la imagen: High North Studios)

Skald es uno de mis RPG favoritos de la década, quizás de todos los tiempos en este momento, y funciona en tantos niveles. Como señaló el exeditor de PCG Robin Valentine en su vista previa de 2024, no hay nada parecido a la combinación de Skald de alta fantasía (no del todo baja fantasía, ¿fantasía intermedia? Eso suena a que estoy diciendo que es “intermedia”) con el horror cósmico.

Juegas como un grupo de forasteros que se topa con una situación de nivel 5 de Cthulhu, y aunque recuerda a Bloodborne por su representación de una sociedad que adora a un dios exterior, las cosas no siempre fueron así. Skald proporciona contexto, recordatorios de un mundo que aún no ha enloquecido, para elevar la pura que estás presenciando en las Islas Exteriores.

Es absurdo que un juego con gráficos de pixel art pueda evocar tanto temor, y Skald te golpea con momentos de revelación cósmica que alcanzan su punto álgido en uno de los finales más descabellados que jamás he visto en un RPG, con la pura oscuridad exterior de todo ello subrayada por las medidas que Skald adopta para que te preocupes por su mundo y sus personajes. Demon King es más estresante y desagradable de momento en momento, pero los contrastes de Skald, el paseo en montaña rusa de su historia, deben mucho a lo que es un CRPG de estilo clásico.

Demon King es un juego realmente aterrador con elementos de RPG, mientras que Skald es aún más memorable y espantoso es un RPG. Y es por eso que para mí se lleva la corona.

Demasiado terrorífico para incluso jugarlo: Fear & Hunger

(Créditos de la imagen: Miro Haverinen)

Inspirándose principalmente en Berserk en el primer juego, Fear & Hunger es una travesía despiadada hacia un lugar oscuro y tenebroso, donde se exploran con detalles impactantes la violencia sexual, las mutilaciones y la negación total de la dignidad y la humanidad. No hay ningún tipo de concesión con el buen gusto. El hecho de que estos juegos estén permitidos en Steam y no el mucho más inofensivo Horses es . Me gustaría que ambos estuvieran ahí, para dejarlo claro.

Los gráficos low-fi de JRPG y el arte de estilo anime de Fear & Hunger crean la más mínima distancia respecto a sus horrores. Los juegos también, creo, justifican su vertiginoso nivel de transgresión con una narrativa matizada y un mundo de fantasía desesperadamente único. Fear & Hunger es uno de mis favoritos ejemplos a los que recurrir para destacar el valor del arte transgresor, en particular en lo que respecta a los videojuegos.

Me fascina esta serie. He leído sobre ella, visto playthroughs y arruinado gran parte de la trama. Aún así me gustaría jugar ambos algún día—los tengo en Steam—pero la idea de sumergirme en tanta miseria y degradación durante la duración de un RPG completo, y menos aún de dos, me produce náuseas físicas. Lo haré cuando menos lo esperes.

Mención especial: esa parte en Fallout 3, y esa otra parte en Fallout 4

(Crédito de la imagen: Bethesda)

El Dunwich Building y el Dunwich Borers, respectivamente. Ambos estiran hasta el límite el motor de Bethesda para hacerlo gritar y conseguir que funcionen los recuerdos impactantes anteriores a la Gran Guerra, y me encanta la profunda masa de agua con el ojo terroroso que hay en el fondo en Borers. Tropezarte con estos dos títulos por la noche, por primera vez, sin saber qué esperar… Eso es la capacidad de Bethesda para sorprenderte y deleitarte en su mejor momento. El resto de estos juegos no son tan aterradores, pero estos momentos merecen una mención especial.

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来源: PC Gamer ↗
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