Mass Effect 5 está oficialmente cancelado y EA está cerrando BioWare, poniendo fin a décadas de algunos de los mejores RPG de los videojuegos, y aunque no tengo mucho positivo que decir sobre la etapa posterior de BioWare (Veilguard fue un buen RPG de acción con una historia que no soportaba), gran parte de esto se debe a la gestión de EA.

Independientemente de mi nerviosismo hacia ME5, creo que es una lástima no haber podido saber si resolvería mis problemas con la narrativa de Veilguard o no. Especialmente desde que se ha revelado que un autor de ciencia ficción galardonado estaba a bordo.
Derek Künsken es un autor de ciencia ficción que ganó el Premio de los Lectores Asimov (de la revista Asimov Science Fiction) en 2012 por The Way of the Needle. Más recientemente, en 2021, también ganó el Premio Aurora (de la Asociación Canadiense de Ciencia Ficción y Fantasía) por Tool Use by the Humans of Danzhai County. A menudo también es finalista en estas categorías.
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Künsken escribió en X: “Tengo un anuncio raro. A ratos durante los últimos cinco años, como escritor por contrato y como escritor senior en plantilla, he estado esperando que me permitieran decir dónde trabajaba. Hoy finalmente obtuve el visto bueno: he estado trabajando en el próximo Mass Effect.
Desafortunadamente, la luz se puso verde porque BioWare está siendo cerrada. En las próximas semanas, obtendré más claridad sobre lo que puedo decir sobre lo que hice, vi y aprendí. Espero que sea más que nada—lo que estábamos preparando era realmente genial. Puedo decir que todos los que conocí en BioWare eran personas decentes, expertos en su campo, y eran imaginativos ambiciosamente sobre lo que una experiencia futura de BioWare podría ser. Trabajar estrechamente con Parrish Ley y Mary DeMarle serán los momentos más destacados de mi carrera como escritor.
Quiero aclarar mi cinismo anterior: incluso cuando analizo críticamente un videojuego por su guion, lo hago con la comprensión de que existe una enorme brecha entre lo que un escritor incluye y lo que realmente llega a buen término. Los videojuegos son bestias enormemente complicadas, y a veces los ciclos de desarrollo son tan enrevesados que incluso autores sólidos no pueden tejer una buena historia a partir de ellos.
Por ejemplo, los escritores que han creado algunos de los mejores compañeros de los RPG (Tali’zorah, Mordin Solus y Solas) no crean a Taash simplemente porque recibieron un fuerte golpe con un ladrillo entre un juego y otro y se volvieron malos en su trabajo; con más frecuencia que no, la estructura del estudio ha cambiado lo suficiente como para hacer que ese trabajo sea muy difícil. Que David Gaider, el hombre que creó Dragon Age, se haya marchado en parte porque ya no soportaba la hostilidad creciente de EA hacia su oficio me da confianza en esa suposición.
Todo esto para decir que no sé si Mass Effect 5 habría sido una historia increíble, pero sí digo que es una lástima que ninguna del trabajo que Künsken dedicó a este proyecto (un escritor de ciencia ficción claramente talentoso por derecho propio) tenga la oportunidad de demostrarme que estoy equivocado. O el trabajo de cualquiera de los escritores del juego, para el caso.

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