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La serie de Amazon Mass Effect continuará tras el cierre de BioWare, dejando un legado incómodo para el trabajo del estudio

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BioWare se ha cerrado, y aunque eso no significa que no veremos más Mass Effect—EA posee los derechos de esa IP—el próximo juego de Mass Effect ha sido cancelado, y ciertamente no esperaría que EA haga algo que no sea de deportes, Sims o disparos en el futuro cercano.

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Según han indicado a IGN fuentes que hablan sobre el tema, sin embargo, la serie de televisión, que ha estado en desarrollo en Prime Video desde 2024, seguirá adelante. Se situará después de la trilogía original, así que no será tan incómodo ver al Comandante Shepard guiños y referencias a una serie de juegos creada por un estudio que se está desmantelando poco a poco, pero aun así.

Hay algo profundamente amargo y dulce en que una serie de videojuegos llegue a la luz después de que el estudio responsable de su creación haya cerrado definitivamente. Quizás reflejo de cómo EA ha tratado a BioWare en sí misma: apoderándose de un estudio conocido por crear algunos de los mejores RPG de la historia y minándolo poco a poco. Dejándose llevar por la buena voluntad de un estudio en el que apenas mostraba interés por gestionar y al que rara vez le dio la oportunidad justa de hacer lo que realmente se le daba bien.

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Quiero decir, solo mira a Anthem. Podría señalar cualquier número de revelaciones de desarrolladores que podrían sugerir que EA no sabía qué hacer con el estudio que había comprado. O el ex productor ejecutivo Mark Darrah, quien dijo: “Alguien una vez me describió a EA como un fondo de coberturas con un hobby de videojuegos que deseara no haber gastado tanto dinero en. Y creo que eso sigue siendo cierto.”

Dragon Age: The Veilguard atravesó un verdadero infierno en su desarrollo como un juego de servicio en vivo, para luego salir al mercado y recibir críticas mediocres. Tuve muchas cosas negativas que decir sobre él, pero el hecho de que aún hayamos logrado un RPG de acción semidecente a partir de ese desastre en cámara lenta es, sinceramente, digno de elogio. La lección que EA aparentemente aprendió, sin embargo, fue que debería haberse comprometido con esa visión de servicio en vivo en lugar de… no sé, hacer que un estudio famoso por sus RPG de un jugador creara un RPG de un jugador desde el principio.

En este sentido, el acuerdo con Prime parece el último exprimida de una toca casi seca. Las últimas pocas gotas de rentabilidad que se puedan sacar de Mass Effect antes de que se meta el último clavo en su ataúd y, a la forma característica de EA, si es bueno, será creado por gente de la que el editor no puede reclamar legítimamente ninguna afirmación ni crédito sobre. El legado de BioWare vivirá menos incómodamente en los juegos que inspiró, aunque, de eso estoy seguro.

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Źródło: PC Gamer ↗
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