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La misión más frustrante de GTA: San Andreas muestra lo lejos que ha llegado Rockstar en 22 años

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Con la inminente publicación de , decidí que era momento de volver a jugar lo que probablemente fue el mayor juego de mi infancia: . En 2005, fue uno de los primeros cuatro juegos que compré para la PlayStation 2, junto con , y . Como ya no puedo disfrutar de esa versión del juego que tanto repetí de niño, adquirí , que incluye , en Steam y lo ejecuté.

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Tampoco había manera de que yo jugara con un mando. No con esos controles.

Han pasado 22 años desde que se lanzó . En aquel entonces, este juego no solo parecía una revolución tecnológica, con su mapa gigantesco y una interminable lista de cosas que podías hacer, sino que también presentaba lo que se sentía como una épica urbana. Seguimos a un miembro de una pandilla de la calle llamado Carl “CJ” Johnson, y, hombre, todavía siento que lo conozco como a un amigo de la infancia. Regresa a su pueblo natal para saber más sobre la muerte de su madre, solo para descubrir que sus amigos de su vieja pandilla, los Grove Street Families, están tratando de sobrevivir a una guerra de pandillas. El juego comienza con él siendo expulsado de un coche de policía tras una rápida demostración de violencia sistémica. Para llegar a su viejo barrio, agarra una bicicleta cercana. En el momento en que me subí a la bicicleta durante la secuencia de apertura y pedaleé hasta Grove Street, volví a ser mi yo de 14 años, sí, una versión más cansada, pero una que todavía se gana el respeto y se luce haciendo las cosas a su manera. ¡Sí, señor!

Pero montar en esa bicicleta también me recordó lo controlado que solía ser Rockstar Ігри. Girar la bicicleta se siente como si estuviera tratando de conducir un camión, y correr con CJ mientras intento apuntar me volvía loco más a menudo que no, ya que el avatar digital insistía en cambiar de dirección abruptamente. Por supuesto, jugar después de ver cuánto evolucionó el desarrollo de juegos y la tecnología en general durante las últimas dos décadas requiere algunas concesiones, pero , volver a un juego de Grand Theft Автоматично de 22 años realmente lo pone en perspectiva.

Este contraste entre amar la exploración y los personajes mientras se odian los controles llegó a su punto álgido en una misión: la misión del “OG Loc”. “OG Loc” es una de las misiones de Big Smoke, en la que él, Sweet y CJ acuden a la estación de policía para recoger a Jeffrey, un viejo amigo suyo. En su búsqueda incansable de adentrarse en la vida de gángster, Jeffrey adoptó una nueva identidad, “OG Loc”, y comenzó a cometer pequeños crímenes, lo que lo llevó a ser arrestado. Cuando está en la cárcel, Jeffrey es agredido sexualmente por otro preso que, según él, le robó sus rimas.

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A través de Jeffrey, aborda la fetichización de la vida delictiva y la ética que rodea a quienes forman parte de ella. Jeffrey siempre quiso pertenecer al universo del que forman sus amigos de Grove Street, en busca del estatus y el poder que le otorgaría ser un gángster. Solo se requieren unos segundos después de ver a Jeffrey por primera vez para comprender que su personaje de gángster es una actuación forzada de lo que él cree que hace un “de verdad”.

Como sus amigos, CJ, Big Smoke y Sweet no reprenden a Jeffrey por sus actitudes y elecciones, sino que lo ven como un niño ingenuo —un “tonto”, como lo llama Sweet más de una vez. Después de todo, aunque la vida de cada una de estas personas y las razones que los llevaron a convertirse en criminales son diferentes, existe un consenso según el cual, si uno tiene la opción de no involucrarse en crímenes, no debería hacerlo. Jeffrey tuvo la oportunidad de ir a la universidad (Big Smoke lo provoca diciendo: “Oye Jeffrey, pensé que ibas a ir, eh, a la universidad”), pero en lugar de eso está actuando como un chico malo.

“OG Loc” cuenta una historia fascinante que realmente me hizo comprender aún más por qué este juego resuena tanto conmigo y con tantos otros en Brasil (donde vivo). No creo que hubiera podido leer y disfrutar de su escritura tanto como lo hice cuando jugué el juego hace 22 años, por muchas razones. Sin embargo, tampoco creo que estuviera listo para sentirme tan miserable jugando este juego mientras intentaba perseguir y matar a Freddy, el abusador de OG Loc.

Después de recoger a Jeffrey, la misión te lleva a la casa de Freddy. El viejo compañero de prisión de Jeffrey se burla de él diciendo que “solo era una cosa de prisión” y huye en una motocicleta. Jeffrey dice “¡Tengo que proteger mi reputación!” mientras le pide a CJ que lo ayude en la persecución usando otra moto. Freddy nunca robó sus rimas, pero al agredir a Jeffrey, le robó su dignidad, la cual Jeffrey intenta recuperar mediante una venganza violenta. Los valores éticos de estos personajes están en juego aquí, pero lo que sigue es una de las secuencias de persecución más molestas que he jugado nunca.

Freddy conduce por los callejones y, mientras intentaba seguirlo, chocaba repetidamente contra las paredes de los edificios cercanos, haciendo que tanto CJ como OC Loc salieran volando. Le tomaba una eternidad poner la moto en posición y volver a conducir. Cuando finalmente prevalecí en mi batalla contra los callejones, tuve que manejar los rígidos controles de conducción del juego. Realizar giros en U para seguir a Freddy se sentía como si estuviera en una pelea contra un jefe, teniendo que calcular la velocidad y el ángulo de cada una de las acciones. Cada vez que caía de la moto o dedicaba preciosos segundos maniobrando para entrar en la calle correcta, golpeaba los botones de mi mando, intentando sin éxito acelerar el proceso mientras gritaba en mi mente: “¡Más rápido! ¡Freddy está huyendo, y no quiero volver a empezar esta misión por quinta vez!”

GTA: San Andreas GTA 6GTA: San Andreas

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Джерело: Polygon ↗
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