La maldición de BelmontLa maldición de Belmont

Por lo general, prefiero un estilo de juego a distancia, optando por las armas de lanza y látigo, ya que con ellas puedo mantener una distancia segura y seguir infligiendo dolor. Las herramientas de movimiento como el dash aéreo, el látigo de espinas y el deslizamiento me ayudan en el terreno defensivo, y he llegado a depender de ellas casi de forma exclusiva. Para mí, la mejor y más fácil manera de evitar el daño es simplemente alejarme lo más posible de él. Con esta estrategia de evasión he pasado un rato bastante agradable hasta toparme con un jefe: el tacaño Mammon.
Mammon es esta gran y fea criatura de tipo angélico “be thou not afraid” bíblicamente precisa que se parece a una rueda con un ojo en el centro. Mis primeros intentos de traerlo abajo salieron mal. Le gusta rebotar erráticamente por la arena, escupir líneas de fuego en diferentes ángulos, y rastrear la posición de Rose antes de aplastarla brutalmente. Estaba teniendo un demonio de una época evitando esos ataques, ya que correr de uno a menudo me ponía en la zona de peligro de otro. Solo no podía moverme lo suficientemente rápido para alejarme.
Frustrado, hice una pausa y me puse a ver una partida rápida del juego solo para ver los trucos que usan los profesionales para superarlo. Resulta que hacen paradas de arma, muchísimas. No me gusta el bloqueo como mecanismo de defensa en por la misma razón por la que no me gusta en otros juegos que no son de : es muy difícil hacerlo sobre la marcha. Esta dificultad se agrava porque, como he mencionado, adora lanzarte todo a la vez, por todas partes y de golpe. La única razón por la que me gusta hacer el bloqueo en es que simplemente estás quieto esperando el ataque. Intentar calcular los tiempos cuando nueve mil proyectiles se dirigen hacia tu cara es una tarea inútil, sobre todo cuando las mecánicas de movimiento se sienten más como memoria muscular que como algo que tenga que cronometrar activamente.
Pero, demonios, quería terminar el juego en este siglo, así que le di una oportunidad, y es frustrante lo bien que funcionó. En lugar de otra serie interminable de fracasos, derroté a Mammon a los pocos intentos después de retomar el juego. ¿Sabes cómo en los juegos de , después de conseguir un nuevo objeto en una mazmorra, su jefe suele estar temático específicamente alrededor de ese objeto? Eso es lo que sentí, aunque ya había derrotado a unos cuatro jefes antes usando el bloqueo. te da la libertad de encontrar tu propio estilo de juego, pero de vez en cuando ofrece una prueba para comprobar que has comprendido. Me gusta eso, evita que las cosas se vuelvan demasiado mecánicas o aburridas. No creo tener la capacidad de incluir el bloqueo en mi rutina habitual, pero la próxima vez que me atasque, sabré recurrir a mi maleta de trucos para probar algo nuevo.
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