(Créditos de la imagen: Marvel)

Sindicato de Trabajadoras del Videojuego
“Tras congelar las contrataciones durante 19 meses, lo que artificialmente provocó retrasos y costes adicionales, Microsoft ahora utiliza esos mismos retrasos y costes adicionales como motivo para cerrar el estudio.”
El sindicato francés Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo (STJV) ha acusado a Microsoft de sabotear el trabajo de Marvel’s Blade y luego usar los resultados inevitables para justificar el cierre de Arkane.
El sindicato afirmó que el desarrollo de Blade “va bien” y que el juego está a la altura del trabajo previo de Arkane, que incluye la serie Dishonored, Prey, Deathloop y el lamentablemente pasado por alto Mørk Messiah de Might and Magic. A pesar de eso, “los trabajadores tienen que enfrentar la dura realidad: nuestro estudio podría cerrarse porque, y solo porque, Microsoft decidió hacerlo, incluso si eso significa sabotear el juego que financió.”
Microsoft eligió justificar el cierre por motivos económicos”, escribió el sindicato. “Pero Microsoft es en realidad el responsable de que esos motivos económicos incluso existan. Porque, tras congelar las contrataciones durante 19 meses, lo que provocó artificialmente retrasos y costes adicionales, Microsoft ahora utiliza esos mismos retrasos y costes adicionales como razón para cerrar el estudio.
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Cerrar Arkane iría contra la “lógica financiera”, según el sindicato, ya que probablemente costaría más dinero que simplemente permitir que terminara Blade, y además, agregó, Arkane es rentable—”solo que no lo suficiente para Microsoft”.
Microsoft es responsable de la situación en la que se encuentra Arkane hoy. Microsoft es responsable de la situación en la que se encuentran los trabajadores hoy”, afirmó el sindicato. “Así que Microsoft tiene que asumir toda la responsabilidad aquí y actuar en consecuencia.
Aunque su “deseo más caro” es ver a Arkane “vivo y coleando,” STJV afirma que el futuro del estudio tiene que ir más allá de simplemente completar Blade. Y si eso no es viable y Arkane debe cerrar, le corresponde a Microsoft—”la empresa que decidió que Arkane tiene que cerrar”—hacerse cargo de las cientos de vidas que ha sumido en el caos. Dadas las recursos esencialmente ilimitados de Microsoft, el sindicato cree que la empresa tiene una obligación moral de ir más allá del mínimo exigido por la ley: “No permitiremos que las vidas de los trabajadores de Arkane Studios sean destruidas sin que la empresa pague un precio justo.”
El sindicato no está apuntando bajo con sus exigencias. En primer lugar, “otorgar a los empleados control sobre las decisiones que moldean su futuro” mientras se llevan a cabo las negociaciones de adquisición:
- Ve de la consulta obligatoria al Consejo de Empresa y, de hecho, otorga a los representantes de los empleados y a los sindicatos
- Establecer un fondo de protección para los empleados
Si en última instancia Arkane llegara a cerrar, exige que Microsoft proporcione “fondos proporcionales a la condición de Microsoft como corporación” para garantizar que los empleados sean adecuadamente compensados:
- Un pago de redundancia de 200.000 €
- Apoyo para la reubicación durante dos añosfinanciado
- La introducción de , con un que permita a todos los empleados mirar al futuro con confianza.
- Compensaciónpor incumplimiento del contrato de los trabajadores independientes
Esas son exigencias importantes, pero el sindicato no se equivoca respecto a los recursos de que dispone Microsoft: el ingreso neto de Microsoft en el primer trimestre del año fiscal 27 fue de 36.600 millones de dólares. Xbox es un contribuyente menor dentro de ese total, pero forma parte de Microsoft, y eso la convierte en un problema que debe resolver Microsoft.
Por ahora, el destino de Arkane sigue sin resolverse: el estudio fue víctima de la ronda más reciente de recortes en Xbox, pero un informe reciente indicó que aún podría encontrar un nuevo dueño. Me he puesto en contacto con Xbox para solicitar un comentario sobre las exigencias del sindicato STJV y actualizaré la información si recibo una respuesta.
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Análisis de la RTX 5070 de NVIDIA: ¿Vale la pena su precio de 549 dólares?
La nueva RTX 5070 de NVIDIA se ha convertido en un tema de gran interés para los entusiastas del hardware. Con un precio de lanzamiento de 549 dólares, esta tarjeta gráfica ha generado un intenso debate sobre su relación calidad-precio.
Rendimiento y especificaciones
La RTX 5070 se presenta como una opción atractiva para gamers que buscan un excelente rendimiento en 1440p. Basada en la arquitectura Blackwell, esta GPU ofrece un salto generacional significativo respecto a su predecesora.
Los usuarios que ya poseen una RTX 30 series o RTX 40 series pueden encontrar que actualizar a la RTX 5070 representa una mejora notable en el rendimiento, especialmente en juegos modernos con técnicas de renderizado avanzadas.
El factor de la memoria
Una de las características que más ha dividido a la comunidad es la cantidad de memoria. La RTX 5070 cuenta con 12 GB de VRAM, lo que algunos consideran insuficiente para una tarjeta de esta gama. Sin embargo, NVIDIA argumenta que la eficiencia de su arquitectura compensa esta diferencia.
Comparación con la competencia
En el mercado actual, la RTX 5070 compite directamente con opciones de AMD y otras alternativas. Los precios de las tarjetas gráficas han sido un punto crítico, con muchos usuarios cuestionando si el premium de NVIDIA justifica la compra.
Valoración final
Para aquellos que buscan maximizar su inversión, la RTX 5070 ofrece un rendimiento sólido que puede extender la vida útil de un sistema durante varios años. La pregunta clave sigue siendo si el precio de 549 dólares representa el mejor valor en el mercado actual.
¿Crees que la RTX 5070 ofrece suficiente rendimiento para justificar su precio? ¿O prefieres esperar a que bajen los precios o explorar alternativas más económicas?
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