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Jugadores japoneses de Tekken se oponen al puerto no oficial de Tekken 6 para PC, desatando el debate sobre los derechos de autor

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Un puerto no oficial de para PC con netcode de retroceso ha desatado un conflicto entre los jugadores de juegos de lucha, con varios miembros prominentes de la comunidad japonesa que lo consideran piratería y critican el proyecto por usar el juego de Bandai Namco sin permiso.

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Sus objeciones han suscitado una respuesta airada por parte de los fans extranjeros, muchos de los cuales consideran que el proyecto es una forma de jugar a un viejo juego de lucha en línea sin depender del hardware obsoleto de las consolas, y el debate entre ambos bandos en X se ha convertido en una discusión sobre los valores de cada uno.

El proyecto recompila la versión de Xbox 360 del juego para que se ejecute de forma nativa en Windows en lugar de emularlo, con el modder yuzinator encargándose de la recompilación y Ekspym añadiendo netcode con rollback y gestionando los servidores. Cuenta con una sala en línea y matchmaking, pero no incluye ningún archivo del juego, por lo que necesitas tu propia imagen de disco de la versión de Xbox 360 Rev 1 de Norteamérica o Europa.

La ágil reacción de FGC ante la situación

El veterano japonés de los juegos de lucha Ryo “Dogura” Nozaki criticó el proyecto en X, argumentando que publicar una versión no oficial para PC de sin la aprobación de Bandai Namco se pasó de la raya. Se mostró especialmente sorprendido por la falta de oposición por parte de los jugadores extranjeros y sugirió que este desacuerdo reflejaba diferencias fundamentales en la forma en que las personas perciben los derechos de autor y el respeto al trabajo ajeno.

Otra figura del FGC japonés, Higemura, planteó preocupaciones sobre el proyecto por alejar a los clientes potenciales de los juegos oficiales de Bandai Namco. Reconoció que también prefería ciertos aspectos de , incluido su sistema Bound y el equilibrio entre personajes, pero argumentó que los fans deberían crear un nuevo juego de lucha inspirado en esas mecánicas en lugar de usar el trabajo de Bandai Namco sin permiso.

Higemura también afirmó que los datos de juego extraídos habían sido subidos a GitHub, aunque el paquete disponible públicamente del proyecto excluye explícamente esos archivos.

Ichiro Mihara, el vicepresidente de Arika, también se unió al proyecto, y conoce el lado del netcode mejor que la mayoría, ya que trabajó en las funciones en línea de y . Antes de ayudar a fundar Arika en 1995, estuvo en Capcom, donde trabajó en juegos como , y su trabajo en Arika incluye , y .

Afirmó que las personas que apoyan abiertamente la piratería y la infracción de derechos en cuentas que comparten su información personal deben estar locas. También preguntó cómo reaccionarían si él construyera su propio código de red para el de SNK y lo publicara sin el permiso de los titulares de los derechos.

Bastantes respuestas de jugadores japoneses fueron más lejos, afirmando que el que un juego no sea relanzado no da a nadie derecho a jugarlo. También señalaron que poseer la versión de Xbox no te habilita para jugarlo en PC más de lo que un boleto para una sala de cine te permite entrar a otra, y en general acusaron a los jugadores occidentales de carecer de moral.

Los jugadores occidentales replicaron

Muchos jugadores anglohabantes discreparon, argumentando que Bandai Namco nunca ha proporcionado una versión oficial de para PC, y mucho menos una con netcode de rollback. El juego no está del todo disponible en hardware moderno, ya que su versión para PSP se relanzó en PS4 y PS5 en 2023, pero esa edición no admite multijugador.

El proyecto no oficial, mientras tanto, ofrece juego en línea utilizando la versión más completa de Xbox 360. Los jugadores occidentales ven el proyecto principalmente como la preservación de un juego de 17 años.

Arya Tayebi, el creador de contenido de detrás del canal de YouTube That Blasted Salami y del podcast Wavedash, rechazó la idea de que el mod les quite clientes a Bandai Namco. Argumentó que la mayoría de los jugadores de también poseen y que la empresa debería preguntarse por qué prefieren jugar un juego más antiguo en lugar de contarlos como ventas perdidas.

Añadió que los jugadores no son propiedad de una editorial y no deben su apoyo a . Anteriormente señaló que unas 500 personas jugaban a en línea a la vez a través del mod como señal de cuánto interés podría despertar una reedición oficial de los juegos más antiguos con un buen netcode.

La mayoría de los jugadores de Tekken 6 poseen T8. Si prefieren un juego de 17 años, pregunten por qué en lugar de llamarles “ventas perdidas”. Bandai Namco no ha vuelto a relanzar juegos antiguos con rollback, así que los fans encontraron la manera.Además, nadie les debe soporte para Tekken 8. Los clientes potenciales no son propiedad de una editorial. https://t.co/qDD1f0EvZ6

— Arya (@AryaTayebi) October 17, 2026

La mayoría de los jugadores de Tekken 6 poseen T8. Si prefieren un juego de hace 17 años, pregunten por qué en lugar de llamarles “ventas perdidas”. Bandai Namco no ha vuelto a relanzar juegos antiguos con rollback, así que los fans han encontrado una forma.Además, nadie les debe soporte para Tekken 8. Los clientes potenciales no son propiedad de una editorial. https://t.co/qDD1f0EvZ6

Los dos bandos también provienen de trasfondos jurídicos muy distintos, ya que compartir y descargar contenido pirateado puede constituir una infracción penal en Japón, y no solo una cuestión civil. Tras la revisión de 2018 de la Ley de Prevención de la Competencia Desleal de Japón, distribuir editores de partidas o ofrecer servicios de modificación de consolas puede conllevar hasta cinco años de prisión, y la policía ha realizado arrestos en virtud de esa ley, entre ellos los de un hombre que vendió partidas modificadas de en 2021.

En Estados Unidos, los emulators son legales, y un tribunal de apelaciones resolvió en contra de Sony en su demanda sobre el emulator Virtual Game Station ya en 2000. Los grupos de preservación también suelen citar un estudio de 2023 de la Video Game History Foundation que encontró que el 87 por ciento de los juegos clásicos publicados en Estados Unidos ya no están disponibles comercialmente.

Las dos partes han terminado principalmente intercambiando insultos, ya que los usuarios japoneses han llamado ladrones a los jugadores occidentales, quienes hacen excusas por el crimen, llegando algunos a relacionarlo con el crimen en Estados Unidos. A su vez, los usuarios occidentales han llamado a los jugadores japoneses aduladores corporativos y esclavos de empresas que no se preocupan por ellos, llegando algunos a atacar a la propia cultura japonesa.

Dogura afirma que no cree que las dos partes puedan siquiera mantener una conversación cuando sus valores son tan diferentes, y otros jugadores japoneses calificaron la situación como desesperada. No resulta sorprendente que Bandai Namco aún no haya comentado sobre el proyecto.

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Источник: Dotesports ↗
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