Nuevos detalles sobre el GTA 6 de Rockstar siguen apareciendo de cara al tan esperado lanzamiento del juego de crímenes en noviembre. El periodista Jason Schreier publicó recientemente un vídeo en el que habla sobre algunas de las nuevas cosas sobre el GTA 6 que aprendió mientras entrevistaba a Rockstar, incluyendo cómo el juego contará con la próxima evolución de los detalles más finos, como el sistema de testículos de caballo del último juego de Rockstar, Red Dead Redemption II, junto con información sobre las carreteras del juego y los años “oscuros” de desarrollo del proyecto.

Un detalle es que las carreteras de GTA 6 son en general más estrechas que las de GTA 5, y eso fue intencional. Las carreteras son “significativamente” más estrechas, según Schreier, citando a Aaron Garbut de Rockstar, y los jugadores se enfrentarán a escenarios de tráfico más denso que deberán manejar. Quien haya jugado a GTA 5 sabe que algunas de las carreteras están completamente abiertas, lo que permite a los jugadores moverse con agilidad como en una película de acción.

GTA 6 es un mundo enorme lleno de detalles finos.
Los jugadores pueden hacer eso en GTA 6 también, pero Schreier dijo que Rockstar le comentó que el equipo planeó calles más estrechas desde el inicio del desarrollo, y esto causó “efectos en cadena” para el juego en general. “Todas estas cosas vuelven para morderte después”, dijo Garbut, refiriéndose a cómo las calles más estrechas significaron que el equipo tuvo que crear más edificios y, en general, más elementos para acomodar esto.
También en el video, Schreier afirmó que Rockstar atravesó tiempos “oscuros” entre 2019 y 2022, no solo por el COVID, sino también porque en ese momento la empresa estaba determinando hasta qué punto quería hacer que GTA 6 fuera realista. Encontrar el equilibrio entre el realismo y la diversión estilo arcade por la que GTA es conocida fue un punto clave de discusión en Rockstar durante este período, y según Schreier provocó cierta tensión interna.
Alrededor de ese momento, Rob Nelson, de Rockstar, le dijo a Schreier que el estudio estaba considerando hacer que el sistema de armas de GTA 6 fuera más realista y permitir solo que los jugadores sostener un número determinado de armas en su arsenal. Rockstar pasó “meses, si no años” experimentando con diferentes diseños para un nuevo sistema que evolucionara la tradicional rueda de armas, o incluso para eliminarla por completo. Sin embargo, después de todo ese tiempo, Rockstar decidió mantener la familiar configuración de la rueda de armas.
Otro dato interesante del video es que, según Garbut, “no hay una sola persona que tenga todo esto en la cabeza”, refiriéndose a GTA 6 en sí mismo. Schreier afirmó que los desarrolladores individuales que trabajan en GTA 6 reciben un nivel de autonomía que les permite añadir pequeños detalles que otros colegas podrían desconocer por completo.
Schreier señaló cómo uno de los detalles más precisos de Red Dead Redemption II era cómo los testículos de tu caballo se encogían o expandían según el clima. Eso nunca llegó a formar parte de una “lista de características” del juego ni fue una idea que un director solicitara. En su lugar, alguien —o un equipo de personas— ideó esto por su cuenta y lo incluyó en el juego. Schreier afirmó que GTA 6 tendrá su propia versión de esto, con desarrolladores o equipos individuales que insertarán detalles minuciosos que de otra manera pasarían desapercibidos.
GTA 6 se lanza el 19 de noviembre para PS5 y Xbox Series X|S. Se espera que sea un gran éxito comercial, y ya va por delante de todos los demás grandes juegos AAA de épocas recientes.
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