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¿Futuro? ¡No gracias! Un desarrollador retira las voces generadas por IA y ofrece reembolsos a los jugadores que se sintieron “traicionados

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El próximo juego será “completamente codificado a mano.”

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¿Sátira de mundo abierto en el futuro? ¡No, gracias! ha sido actualizada para eliminar algunas voces generadas por inteligencia artificial, tras el tardío anuncio del desarrollador principal Paolo “Molleindustria” Pedercini sobre su uso de esta tecnología a principios de esta semana. También ofrece reembolsos a través de PayPal o Venmo a quienes “sigan sintiéndose traicionados” por este asunto.

La actualización elimina dos instancias de trabajo de voz de texto a habla para personajes robots dentro del juego: un inodoro automatizado y un traductor automatizado en un salón de peluquería. En una entrada anterior de su blog, Pedercini escribió que había utilizado inteligencia artificial generativa para estos personajes como una parodia de la inteligencia artificial generativa. Decidió eliminarlos tras una serie de reacciones de enfurecimiento en las redes sociales y cierta cobertura en la prensa.

Las voces se grabaron a principios de este año, pero decidí no usarlas porque pensé que el texto-a-voz realmente inquietante era más gracioso en ese contexto”, escribe Pedercini en una nueva entrada de blog. “Qué triste, la nueva generación de texto-a-voz cuenta como contenido generado por IA dirigido al usuario y eso sigue generando todo tipo de molestas y malas imágenes.

Pedercini sigue creyendo que las voces de texto a voz deben estar en Future? ¡No gracias! “En mi opinión, el juego es peor ahora, pero solo, como, un 0.001% peor”, observa. En noticias menos ácidas, también ha ajustado el juego de modo que “varios trabajos te dan un poco más de dinero, posiblemente evitando algunas situaciones de bloqueo blando que impiden a los jugadores completar todas las misiones.”

El blog incluye una “actualización personal” en la que Pedercini expone con cierta amargura las críticas recibidas por los elementos de IA generativa del juego. “Alguien de Bluesky (el clon de Twitter/X) me atacó por una publicación en la que revelé lo que ingenuamente consideré un uso menor de la IA generativa en Future? No Thanks!”, escribe. “Ya di versiones de esa afirmación en múltiples ocasiones anteriores, siempre que me lo solicitaron festivales y eventos. Steam no exige revelar el uso de IA generativa para cosas como la asistencia en el código, por lo que muchas personas asumen que sus juegos independientes favoritos no utilizan IA en absoluto, simplemente porque los desarrolladores se mantienen en silencio.”

Para contextualizar, Valve actualizó las reglas de Steam en enero para permitir herramientas de “eficiencia” como los asistentes de programación. Esto se basa en anécdotas y conversaciones con otros desarrolladores más que en cualquier encuesta estadística, pero parece muy probable que muchos desarrolladores en Steam no estén declarando el uso de IA generativa: la política siempre ha sido más un gesto por parte de Valve que un mecanismo de rendición de cuentas real.

“No, yo no, soy un buen chico y quería una página a la que pudiera enlazar que explicara que NO, este no es un juego hecho con IA y tirado por ahí, pero SÍ, le pedí a ChatGPT que arreglara un shader roto y algunas cosas por el estilo”, continúa Pedercini. “Más tontamente aún, añadí un párrafo que sonaba como si estuviera tratando de exculparme echando en cara a todos los colegas que abogan por una vida libre de IA.” (El párrafo en cuestión fue eliminado después de la publicación del blog original, pero no antes de que hubiera sido capturada como imagen y compartida en las redes sociales.)

Mira, no fue una buena publicación, reconoce Pedercini. Era derrotista, escrita deprisa y corriendo. Pensé que nadie la leería. En fin, era un día de noticias lentas, todo el mundo odia a la IA, toda la escena se lanzó encima.

Pedercini procede a caricaturizar a algunas de las personas que le gritan en las redes sociales: “¿Acaso estoy satirizando la máquina de matar cachorros matando cachorros?” Compara la ira que ha recibido con ser hostigado por los seguidores de Adam Baldwin en el apogeo de la campaña de odio de Gamergate.

Pedercini concluye compartiendo una lista de desarrolladores que han jurado rechazar la IA generativa. “Grandes elogios para ellos,” escribe. “Sigalos. SteamFest está inundado de basura, ayúdelos a destacar. Y odio tener que decírselo, pero probablemente debería asumir que todos los estudios que no han hecho una declaración pública contra toda la IA generativa la están usando para la programación de alguna manera. Adivino que este episodio no va a animar a más divulgaciones voluntarias.” En cuanto a su próximo juego, será “completamente codificado a mano”.

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Bron: Rock Paper Shotgun ↗
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