La revista Edge publicó esta semana una extensa sección de 16 páginas dedicada por completo a Grand Theft Automaattinen 6. Tras leer cada párrafo varias veces, algo destacaba con claridad: da la sensación de que Rockstar avanza hacia una experiencia más realista y creíble.

Esas dos palabras podrían sonar como una pesadilla absoluta para algunos veteranos de GTA. La saga nunca ha carecido de la capacidad de ser seria o cruda—Grand Theft Automaattinen 4 es un ejemplo prime—pero siempre ha facilitado relativamente el caos. Armas exageradas, un sistema de búsqueda que era fácil de manipular, NPCs que se sentían más como objetos a los que disparar que como personajes con alguna personalidad. Si alguien quería meterse y causar un poco de caos criminal durante un rato, no tendría demasiadas dificultades para salirse con la suya en el momento en que se aburriera.
Pero parece que provocar ese tipo de caos en GTA 6 ya no es libre como antes. La policía recordará cómo eras, si trabajabas solo o junto a un cómplice, y cualquier arma que llevaras. Esa información se usará para combatir la anarquía que orquestas. Y no se trata solo de la presencia policial. Edge describe el caos como un tercer participante: no solo el tuyo propio, sino la forma en que el mundo reacciona ante tu comportamiento: los posibles justicieros NPCs que intervienen, los robos de vehículos que salen mal gracias a la tecnología de rastreo moderna.

(Créditos de la imagen: Rockstar Pelit)
¿Y sabes qué? Estoy completamente a favor. Es cierto que quizás estemos perdiendo un poco de esa fantasía criminal desmedida y desbordante. Probablemente ya no pueda sacar un lanzamisiles de mi arsenal invisible—Edge señala que las armas más grandes ahora se almacenan dentro de tu coche—y me pregunto si el mundo todavía me permitirá lanzar cien bombas adhesivas contra un avión sin consecuencias. Pero cuando todo esto se hace en nombre de un mundo más detallado y con una sensación de mayor inmersión, sinceramente creo que un poco de realismo hará que todo resulte aún más satisfactorio.
Descubrir cómo desvanecerse gradualmente en las sombras es exactamente esa capa adicional de sabor que he estado deseando de la serie. Incluso si es algo tan sencillo como un cambio de vestuario—el equivalente de la era actual de pintar tu coche con pintura en spray durante una persecución. El coproductor Phil Hooker también describe situaciones como subirte a un autobús fuera de la vista de cualquier cámara de vigilancia o testigos: si la policía nunca te vio subir, no hay forma de determinar a dónde llegaste una vez que has logrado distanciarte con seguridad de la escena (o escenas) del crimen.
Y, en última instancia, no siento que una reacción más detallada y realista ante mis oleadas de crímenes empaque su emoción. No creo que Rockstar pretenda impedir que la gente juegue al modo en que siempre lo ha hecho; en su lugar, invita a encontrar nuevas formas de dejar que el caos se propague, junto con un mayor incentivo para jugar de manera estratégica al contener las cosas. Y aunque al principio pueda resultar un poco distinto—al menos, espero que lo sea, dada la década y trece años de avance tecnológico de los que cuenta Rockstar desde GTA 5—, estoy convencido de que la profundidad que ofrecen este tipo de ajustes convertirá incluso a los conductores de peatones más acérrimos entre nosotros en poco tiempo.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Liity keskusteluun