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Estábamos trabajando en un gran juego”: ex escritores de Mass Effect 5 hablan tras el cierre de BioWare por parte de EA

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Los ex escritores de Mass Effect 5, ahora cancelado, están hablando en las redes sociales tras la noticia de que BioWare, un estudio muy querido con más de 30 años de juegos a sus espaldas, fue cerrado por EA hoy mismo.

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EA anunció la noticia de manera algo solemne en un único párrafo incluido dentro de una extensa carta abierta el 21 de octubre de 2026. “Mientras nos centramos en estas mayores oportunidades, hemos tenido un equipo reducido de BioWare trabajando en el desarrollo inicial de Mass Effect. Hemos tomado la decisión de no continuar con este desarrollo, lo que significa que cerramos el estudio y nuestro espacio de trabajo en Edmonton. BioWare es un estudio legendario que ayudó a definir el género de los juegos de rol, y no tomamos esta decisión a la ligera”, reza la declaración.

Se puede decir con seguridad que los jugadores quedaron profundamente decepcionados por este anuncio, al igual que el personal afectado por el cierre, ya que ahora hemos visto a varios escritores que trabajaron en Mass Effect 5 comenzar a hablar sobre la situación en línea.

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En Twitter/X, la autora bestseller del New York Times, Catherynne M. Valente, respondió a una publicación en la que un usuario afirmaba: “Una industria de los videojuegos que no logra sacar un sequel del mejor juego de la historia es una industria de los videojuegos que está fundamentalmente rota”, en referencia al cierre de BioWare.

Hemos logrado resolverlo. Estábamos trabajando en un gran juego. Solo lo decimos,” replicó Valente. Ante un comentario distinto, reveló que no había contribuido en Dragon Age: The Veilguard, Mass Effect: Andromeda ni Anthem, aclarando que “no es, de hecho, la personificación de BioWare.

El galardonado escritor de ciencia ficción Derek Künsken también publicó una extensa publicación en la que habla sobre su tiempo trabajando en Mass Effect 5, un juego que, muy probablemente, nunca llegaremos a ver. Künsken afirmó que había estado aportando al título “de vez en cuando” durante los últimos cinco años, y dijo que recién ahora se le permite hablar sobre él, dado que la empresa detrás del proyecto ya no existe.

“Durante las próximas semanas, obtendré más claridad sobre lo que puedo decir sobre lo que hice, vi y aprendí. Espero que sea más que nada —lo que estábamos preparando era realmente interesante”, afirmó. Continúa revelando que trabajó con Valente en la presentación de “historia, personajes, mitología y asombro de ciencia ficación para este próximo capítulo del mundo de Mass Effect”, calificándolo como “la colaboración más estimulante y en la que más he entrado en zona que jamás he tenido”.

Por ahora, los fans se quedan con la duda sobre lo que podría haber sido, mientras que a la vez esperan que de alguna manera, de alguna forma, EA venda las IP de BioWare a otro estudio en lugar de dejarlas languidezar. El ex productor ejecutivo de BioWare, Mark Darrah, expresa cierta cautela respecto a esta idea concreta, aunque sí teorizó que ahora es un poco más probable, dado que EA podría estar buscando compensar su masiva deuda contraída por su abrumadora adquisición de 55.000 millones de dólares a un grupo de inversión privado a principios de este año.

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¿Jugaste toda la trilogía de Mass Effect? Si es así, ¿cuál fue tu favorita?

Virginia (ella/ella) es la editora de noticias de IGN. Con diez años de experiencia informando sobre videojuegos y entretenimiento, cuenta con un sólido historial en la comunidad de juegos de lucha, noticias sobre influencers y tendencias virales en internet. Encuéntrala en Twitter en .

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स्रोत: IGN ↗
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