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Es hora de que Epic Spill y su CEO se conecten con la realidad

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Epic Spill enfrenta críticas renovadas esta semana por su posición respecto a la inteligencia artificial, ya que la empresa parece estar avanzando hacia un “desarrollo acelerado por IA”, y su director ejecutivo, Tim Sweeney, ha intentado transmitir que ni él ni su compañía les importa lo mínimo la polémica. Sin embargo, todo lo que Sweeney y sus representantes han dicho esta semana los hace aparecer vergonzosamente desconectados de la realidad del momento actual.

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Quizás ya sea hora de que Sweeney salga, tome algo de aire fresco y recuerde cómo era ser una persona común, sin miles de millones de dólares ni una poderosa corporación que gobierna con puño de hierro. Parece que puede que no haya hecho eso en algún tiempo.

Dado que nunca ha habido ningún juego digno de conocer que se haya hecho de esa manera, el informe fue recibido con abundantes muecas de desdén y burlas por parte de la comunidad gamer. Francamente, esa medida parece un acto de desesperación. Disney le dio Epic 1.500 millones de dólares hace un par de años, y hasta ahora lo único que tiene que mostrar es un montón de skins de Fortnite y algunas islas de Creative que nadie juega; quizás Disney ya está harto de eso.

Pero Epic hizo todos los esfuerzos posible para aparentar que no le importaban las críticas. Sweeney tuiteó sobre el informe de Bloomberg, afirmando que “el objetivo no es hacer lo mismo con menos gente, sino permitir que todos los que están aquí construyan cosas MÁS y MEJORES, y llevar los beneficios a todos los equipos que usan Unreal.”

Luego, el miércoles, la empresa reveló una nueva versión beta de su Epic Spill Launcher. La nueva versión del launcher es más ágil de usar, y Epic afirma que se inicia más rápidamente que Steam: un pequeño beneficio que muy poca gente incluso notaría. Pero, aparte de eso, no tiene ninguna característica significativa nueva, parece haber sido creado a partir de una plantilla de diseño gratuita, es muy inestable y, cuando se lanzó, Epic declaró sin explicar el motivo que no debía usarse con Fortnite y Rocket League. : el portavoz de Epic, Brian Sharon, le dice a GameSpot que la FAQ del launcher de vista previa se modificó más tarde ese mismo día para aclarar que los juegos competitivos como Fortnite funcionan perfectamente con el nuevo launcher. Así que técnicamente hace todo aquello para lo que normalmente se usa el Epic Spill Launcher, aunque puede que no siempre inicie el juego correcto. También parece haber eliminado todos los archivos del juego de Fortnite de mi PC junto con la actualización más reciente del 15 de octubre, obligándome a volver a descargar el juego por completo.

Claro, aquí tienes la traducción al español:

—

Estamos enterrando un poco la noticia, por supuesto. El motivo por el que este lanzador de betas es un tema en absoluto es porque aparentemente fue codificado por IA, y Epic cree que eso es realmente genial.

La programación es difícil. Así que, en lugar de hacer eso, programamos con IA un nuevo Epic Spill Launcher que es mucho más rápido y receptivo que el actual, y que tiene un aspecto nuevo”, decía el anuncio irónico de Epic sobre el launcher. En otras palabras, es el mismo launcher que llevas años odiando, pero que ahora funciona un poco más rápido. Pero en realidad más rápido que Steam, ya que la más reciente actualización del cliente de Valve, que comenzó a distribuirse un día de que Epic revelara su nuevo launcher, mejoró el tiempo de arranque de Steam: en mi equipo, ambos launchers ahora inician en unos seis segundos. Afortunadamente, ningún usuario normal se preocupará por esta competencia de todos modos.

Todo este tema es absurdo, como bien sabemos. La IA no mejora la productividad porque los trabajadores tienen que dedicar más tiempo a revisar el código que la IA genera. El código producido por IA es más difícil de mantener con el tiempo que el código humano, ya que es erótico, y esos trabajadores que dedican todo su tiempo a instruir a la IA tienden a perder parte de su habilidad real en programación, lo que significa que gradualmente se vuelven peores al revisar el código generado por IA. Los productos de software creados con IA son más vulnerables a las brechas de seguridad que aquellos elaborados por personas. Y nunca se ha producido ningún juego digno de mención de esta manera a ninguna escala, así que, además de todo lo demás, el nuevo enfoque para el proyecto de Disney también es sin precedentes.

Los trabajadores odian trabajar con IA de esta manera, por lo que no resulta sorprendente que el informe de Bloomberg mencione que los empleados de Epic estaban molestos por ello. Y, por último, el sentimiento general respecto a la IA y a los centros de datos que la alimentan tampoco favorece a este giro. Es casi como si Epic se hubiera propuesto a propósito ignorar el ambiente reinante.

Antes de convertirse en un multimillonario desconectado de la realidad al mando de su imperio privado, Tim Sweeney solía ser un excelente diseñador de videojuegos. Soscho que, en aquella época, habría comprendido el valor del conocimiento humano real frente a la aproximación al conocimiento que ofrece la IA. Pero como rey de Epic, donde es el único accionista mayoritario y puede hacer prácticamente lo que quiere, ha llegado a parecerse a otro jefe rico que cree que todo lo que hace está por encima de las críticas y que no se preocupa por sus trabajadores ni por el trabajo que realizan más allá de si mejora su legado y le consigue más dinero y poder.

Todo este cambio hacia la IA es, en sí mismo, un ejemplo perfecto de esto, porque nada de esto va dirigido a los jugadores en absoluto. Sweeney está impulsando estas herramientas de IA en Unreal Engine como una propuesta de venta para desarrolladores y estudios de televisión y cine, con el objetivo de conseguir que usen su producto. Es una función de moda que se añade en el reverso de la caja para impresionar a los gestores que no saben más. Aparentemente, no le importa si molesta a todos nosotros, los usuarios habituales, mientras hace su propuesta de venta; de hecho, muestra abiertamente su desdén por todos aquellos que albergan cualquier sentimiento antia.

“Nuestro trabajo, como proveedores de herramientas y tecnología para gran parte de la industria, es diseñar para el presente que es y el futuro que pronto será”, tuiteó Sweeney en respuesta a una broma sobre su incapacidad para leer la situación. En otras palabras: Tim Sweeney tiene la capacidad de decidir cuál será el futuro, y no le importa si a alguien no le gusta. Es un enfoque interesante para lo que podría ser el peor año de Fortnite de su historia, pero es el que Sweeney va a seguir.

Quizás Epic se beneficiaría más si Sweeney y sus amigos adoptaran un enfoque diferente. Solo necesitamos que salga, toque algo de hierba y se reconecte con la humanidad por un momento. Hacer eso puede que no acelere la finalización del juego de disparos de Disney de Epic, pero podría ayudarle a recordar por qué solía disfrutar haciendo juegos.

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Kilde: GameSpot ↗
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