Si añoras los tiempos de Time Crisis, Virtua Cop o incluso Duck Hunt, entonces la Arkade Gaming Gun es un periférico para PC que debería estar firmemente en tu punto de mira. En la Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 de esta semana, pude disfrutar de una breve demostración práctica de este mando con forma de pistola y control de movimiento, que está previsto que se lance en algún momento de 2027, y me llevé una primera impresión muy positiva pese a tardar unos minutos en pillarle el truco a su peculiar sistema de control.

Lo que destaca del Arkade Gaming Gun desde el primer momento es que su tecnología patentada no requiere webcam ni barra de sensores al estilo Wii para funcionar con tu pantalla. Es completamente plug and play: conectas su base de carga a tu PC mediante USB-C, y a la vez funciona como receptor inalámbrico para la propia pistola. Un administrador de dispositivos te permite personalizar la distribución de los botones y calibrar el rendimiento del seguimiento, y ya está listo para usarlo.
Básicamente, sujetas el Arkade con un agarre de dos manos. El movimiento del D-Pad o al estilo WASD de tu personaje se controla mediante un joystick que sobresale del lateral de su robusto cañón —el cual se ilumina con gráficos LED personalizables, como un cartel luminoso en el horizonte de Blade Runner—, con un par de botones en el otro lado destinados a otras acciones como saltar, y controles en la parte trasera para cambiar de arma.
En caso contrario, el punteo real se maneja apuntando físicamente con el propio arma a tu objetivo, y fue ahí donde las cosas se volvieron inicialmente desorientadoras durante mi breve prueba en mano. Al entrar en una demo de Prodeus, un shooter retro del estudio Bounding Box Software, me tomó un momento sentirme cómodo al moverme de lado y apuntar al mismo tiempo. Esto se debía en gran parte a que para activar la capacidad de punteo de Arkade necesitas agarrar ligeramente la superficie táctil del gatillo. Apoya el dedo en el gatillo y la mira en pantalla se moverá hacia cualquier objetivo al que apuntes con el arma. Sin embargo, si retiras el dedo del gatillo, básicamente quedarás bloqueado en la dirección en la que estás mirando, como si estuvieras jugando con ratón y teclado y de repente retiraras la mano del ratón.
Una vez que le pillé el truco, sin embargo, en gran parte se volvió una segunda naturaleza. Incluso empecé a re-centrarme instintivamente sobre la marcha con movimientos sutiles de mi dedo gatillo, no muy distinto a cuando apuntas con un ratón y empujas hacia el borde de la alfombra del ratón, y lo recoges y lo colocas de nuevo en el centro sin pensar realmente en ello. Es una cosa bastante difícil de explicar, pero básicamente una vez que encaja, se siente increíblemente divertido mirar a través de las miras del Arkade y disparar sin parar contra una sala de demones al estilo Doom, sin comprometer de forma apreciable la libertad de tus movimientos. Me gusta especialmente cómo su gatillo presenta dos etapas de acción: una semipresión básicamente imita el botón derecho del ratón al hacer un ligero zoom sobre tu objetivo, mientras que una presión completa dispara el disparo.
Según su creador y CEO, Joshua Fuchs, el Arkade Gaming Gun no está diseñado únicamente para disparos en primera persona. Aparentemente, también es compatible con varios disparos en tercera persona, desde Fortnite hasta el remake de Resident Evil 3. También puede usarse junto con otros periféricos para aumentar aún más la inmersión, y Fuchs me mostró un ejemplo en vídeo de uno de los miembros de su equipo utilizando el Arkade Gaming Gun en combinación con un volante de carreras para llevar a cabo disparos desde un coche en Grand Theft Otomatik 5; una mano en el volante y la otra en el gatillo del Arkade. No estoy seguro de cuánto desorden con los periféricos y de cómo tendría que configurarse el mapeo del mando para poder jugar a todo el juego de esa manera, pero sin duda sugería que los jugadores podrían divertirse mucho siendo creativos con este dispositivo.
Por ahora, el arma de juego Arkade solo es compatible con PC, Mac y Steam OS, pero Fuchs tiene la esperanza de llevarla a las consolas en algún momento del futuro. El arma en sí se siente realmente bien construida, pero lo suficientemente ligera como para no imaginar que se volvería demasiado agotadora para usarla durante largas sesiones de juego.
Una cosa que sí que resulta un poco pesada es el precio. Arkade Gaming Gun se lanza a $399 USD, aunque actualmente existe la opción de conseguir una a un precio reducido si haces el pedido desde el sitio web de Arkade. Es un precio bastante elevado a pagar para aportar una sensación de nostalgia de la vieja escuela a los disparos de la nueva escuela, pero si tienes presupuesto para ello, entonces, según mi breve sesión de pruebas, esta pistola láser parece que podría valer la pena.
Tristan Ogilvie es un editor de video senior de IGN con sede en Sídney, Australia. Cuenta con 25 años de experiencia cubriendo videojuegos, tras haber servido como editor adjunto en Official PlayStation 2 Magazine Australia y como editor de Official Xbox 360 Magazine Australia, antes de unirse a IGN en 2009. Puedes encontrarlo en Bluesky en @tristanogilvie.bsky.social
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