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Ejecutivo de Creative Assembly culpa a un desarrollador externo de los problemas del remaster de Shogun 2: “Este no era un juego de Creative Assembly

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La emoción por el remaster de Total War: Shogun 2 se transformó en una emoción muy diferente cuando se lanzó y resultó ser bastante deficiente—tan mala que Sega la retiró de la venta apenas un par de días después. Ahora, Roger Collum, vicepresidente de Total War en el estudio Creative Assembly, ha publicado una actualización sobre la situación en el subreddit de Total War (a través de RPS), afirmando que el estudio, al igual que los fans, está “enojado y decepcionado” por el estado del juego—cuya responsabilidad, según dice, no es realmente de CA.

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“Esto no fue un juego desarrollado por Creative Assembly”, escribió Collum. “No estuvo sujeto a nuestras mismas revisiones internas ni a control de calidad. Perdimos de vista su desarrollo externo, con todos nuestros equipos centrados en nuestros próximos grandes proyectos. Sin embargo, cualesquiera que sean los acuerdos de desarrollo, Total War es nuestra franquicia y nuestro nombre está en ella.

El estudio está lleno de personas artesanas que se preocupan profundamente por las experiencias que ofrecemos a nuestros jugadores. Shogun 2—CE no cumplió con ese estándar. Tenemos que asumir esa responsabilidad y tenemos que corregirlo.

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Collum también abordó las quejas sobre el uso aparente de IA generativa en el remaster, afirmando que Creative Assembly es un “estudio artesanal” y que, aunque utiliza herramientas de IA para tareas como “análisis, depuración o prototipado rápido”, no emplea IA generativa para crear elementos dentro del juego. “Exigimos lo mismo de cualquier desarrollador externo con el que trabajamos”, escribió. “La situación con Shogun 2: Complete Edition está siendo investigada.”

Collum no reveló el nombre del desarrollador externo del remaster de Shogun 2, pero la página de Steam lista a Mataboo, con sede en Varsovia, como el segundo estudio en el proyecto. El sitio web de Mataboo indica que ofrece “soporte completo de desarrollo de juegos de principio a fin”, con servicios que van desde el diseño y el desarrollo de herramientas hasta el porteo, la optimización, las consultas sobre cumplimiento y el mantenimiento, tanto para PC como para consolas. El estudio ha trabajado previamente en juegos como The Blood of Dawnwalker, Silent Hill 2, Suicide Squad: Kill the Justice League, The Lord of the Rings: Gollum y The Medium, entre muchos otros.

Collum concluyó pidiendo a los fans que no dirigieran su enfurecimiento contra los desarrolladores individuales. “Como equipo, queremos ser transparentes en nuestras comunicaciones tanto como sea posible, pero eso no puede ir a costa de la seguridad de nuestra gente”, escribió. “Ayuden a mantener los espacios de la comunidad de Total War constructivos y seguros para todos.”

Ya lo he dicho antes: cuando el equipo hace bien las cosas, todo es para ellos. Cuando nos equivocamos, la responsabilidad es mía. Tienes todo el derecho a enfadarte y a criticarnos, pero dirige esa crítica hacia mí. Sabemos que debemos ganar tu confianza haciendo buenos juegos, y, sobre todo, mediante nuestra forma de reaccionar cuando cometemos errores. Somos humanos, nos equivocaremos, y prometo que mientras yo esté aquí, cuando eso ocurra, asumiremos la responsabilidad y trataremos de corregirlo.

“Un pequeño equipo de desarrolladores senior” de Creative Assembly ahora están trabajando con Sega y el estudio externo sin nombre para determinar cuál es el camino a seguir a partir de ahora.

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Forrás: PC Gamer ↗
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