EA anunció anoche que cierra a BioWare, el estudio detrás de Mass Effect y Dragon Age, como parte de una nueva ronda de recortes que eliminan 400 puestos en toda la editorial. Si bien confirmó que los 50 trabajadores de BioWare se ven afectados y que el estudio de Skate, Ripple Effect, será reducido, no especificó de dónde saldrán los otros 350 empleos recortados.

Ahora, sin embargo, han surgido nueva información que revela que el estudio de The Sims, Maxis, el estudio de apoyo de Battlefield, Ripple Effect, y EA Motive se ven afectados por despidos, junto con Full Circle y BioWare. Así lo afirma Vertical Slice, citando a una “fuente anónima” respaldada por información corroborada en LinkedIn.
El director senior de Maxis, Anna Huerta, y tres artistas de Ripple Effect —Brandon Garcia, Corey Thomas y Turner Spring— confirmaron su salida de EA en LinkedIn. Catheryn Grant, gerente de productos de operaciones tanto en Ripple Effect como en Respawn, también reveló que estaba entre las personas afectadas, al igual que Jamieson Shearer, diseñador senior de jugabilidad de EA Motive. También se ven afectados David Milne, diseñador senior de Full Circle, y John Epler, director creativo de temporada.
En un memo para el staff compartido durante la noche, EA dijo que había pausado el desarrollo de un proyecto no anunciado de Sims llamado Project Lotus con el fin de centrarse en otro título llamado Project Evergreen. La empresa también dijo que estaba reduciendo Full Circle para “crear una experiencia que mantenga [a los jugadores] involucrados a largo plazo”, por lo que ya había algunas sugerencias de que esos estudios enfrentarían recortes de personal.
Sorprendente, sin embargo, son los recortes en Respawn, un estudio en el que EA afirmó que invertiría “fuertemente” para apoyar el crecimiento del shooter gratuito Apex Legends. Respawn también está co-desarrollando un nuevo proyecto junto a DICE, que según se informa es Star Wars: Battlefront 3. En la misma línea, EA dijo que está apoyando con toda su fuerza el juego de Iron Man de Motive Studio y la secuela de Star Wars Jedi de Respawn, sus únicos dos proyectos de acción-aventura actualmente en desarrollo.
Esta es la primera ronda de despidos en EA desde que la empresa fuera adquirida por completo por un consorcio formado por el Fondo de Inversión de Arabia Saudí, la firma de inversiones Silver Lake y la empresa de capital riesgo Affinity Partners a principios de este año. Este trío adquirió EA en verano por 55.000 millones de dólares en una de las operaciones de compra apalancada más grandes de la historia.
Cuando se cerró el acuerdo, EA informó a los inversores en deuda que reduciría los costos anuales en 700 millones de dólares, incluidos 170 millones de dólares en “eficiencias organizativas”. En aquel momento, muchos temían que eso se tradujera en importantes despidos.
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Microsoft ha revelado cuánto costará su servicio de juegos en la nube de Xbox, con 50 horas de tiempo de transmisión a la venta por un precio introductorio de $11.99.
Esta información proviene de una publicación en el sitio web oficial de noticias de Xbox, que explica que, a partir de hoy, los usuarios de Xbox Insiders podrán transmitir juegos utilizando el servicio de pago sin necesidad de tener una suscripción activa a Game Pass. Esto se produce de cara a un despliegue planificado para todos los jugadores de Xbox en noviembre. Estos paquetes de pago ofrecen una versión sin anuncios del servicio gratuito de juego en la nube, presentado a principios de este año.
El conjunto completo de precios de lanzamiento es el siguiente:
- 10 horas de juego por $3.99
- 25 horas de juego por $7.99
- 50 horas de juego por $11.99
Microsoft reveló anteriormente que se impondrán límites de tiempo mensuales a su servicio de juego en la nube Xbox de pago, aunque insistió en que solo una fracción de los jugadores llegaría a este punto de corte. Un informe afirmaba que el tope de 15 horas colocado en el servicio de juego en la nube de Game Pass Ultimate estaba presente, ya que ese es el momento en que Xbox comienza a perder dinero. Ofrecer un servicio de juego en la nube requiere infraestructura de servidores, costos de computación y costos de red y ancho de banda.
Como nota al margen, el desaparecido servicio de juegos en la nube de Sony, PlayStation Now, solía cobrar 9,99 dólares por un mes de tiempo de juego transmitido, hace más de una década.
Xbox se encuentra actualmente en medio de un proceso de reestructuración masivo, en el que se prevé el despido de más de 3.000 empleados de la empresa. En un informe reciente, se indica que se planean más oleadas de despidos para finales de este mes, en noviembre y en enero.
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