Todavía quedan varias semanas para la fecha de lanzamiento de en Switch 2, el 4 de diciembre, pero a principios de esta semana, Capcom lanzó una demo para nuestras adoradas consolas híbridas, y los expertos en tecnología de Digital Foundry están aquí con un análisis de cómo funciona todo.

Yendo directo al grano, Oliver Mackenzie de DF parece muy impresionado con el port hasta ahora. Obviamente, solo se basa en una pequeña parte de la experiencia completa en este momento, pero las cosas se ven bien.
En comparación con Xbox Series S, Digital Foundry señaló que Switch 2 cuenta con algunas “grandes ventajas”, entre ellas texturas mejoradas en la mayor parte de los casos, reflejos adicionales en el espacio de pantalla y menos efectos de aliasing en los elementos estáticos de una escena.
No es que todo el mundo se pronuncie a favor de Nintendo, pero el análisis de DF lo describe como “competitivo” frente al sistema de Microsoft. La animación de la vegetación y las sombras del entorno parecen haberse visto un poco afectadas en la demo de Switch 2, y la disminución de la frecuencia de fotogramas de los NPCs del fondo resulta un poco más distraedora en la consola portátil.
En cuanto a la resolución, la demo se presenta a 648p —más alta que la de la mayoría de los juegos con motor RE en la consola—, lo cual es un poco inferior al de la Series S, pero hace un buen uso de DLSS.
Naturalmente, todavía no está al nivel de la PS5, aunque Digital Foundry señala que “las tres plataformas tienen fortalezas y debilidades desde el punto de vista de la calidad de imagen” — no hay que olvidar que el juego no salió en el mejor estado el año pasado.
En cuanto al rendimiento, la demo de Wilds parece ejecutarse de forma constante a 30 fps sin problemas de sincronización de fotogramas. En el modo de tasa de fotogramas del juego, la demo reduce un poco la resolución y elimina los reflejos en el espacio de pantalla, pero alcanza los 40-55 fps. En modo portátil, la resolución disminuye aún más (alrededor de 432p, escalada a un objetivo más bajo) y sigue funcionando de forma constante a 30 fps con la tasa de fotogramas bloqueada, mientras que el modo sin límite se vuelve un poco más entrecortado, debido a que VRR no funciona correctamente.
¿Qué opinas de la demo de Monster Hunter Wilds hasta ahora? Házlo saber en los comentarios.
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