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Devolver a la vida a Jin Sakai en Ghost de Yōtei: Más buscado

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Ha sido increíble observar la respuesta ante la Edición Completa de Ghost of Yōtei, desde las capturas del modo fotografía hasta las reacciones ante Echoes of Sekigahara, pasando por combates impecables contra Nobushige y mucho más. Pero algunos de nuestros vídeos favoritos que hemos visto desde el lanzamiento presentan a Jin Sakai en el modo Most Wanted, y hemos disfrutado viendo a los jugadores deshacerse de las recompensas como el que regresa Ghost de Tsushima.

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Con todos estos nuevos momentos destacados de Jin, queríamos adentrarnos un poco en el proceso detrás de su regreso en Ghost of Yōtei, incluyendo todos esos pequeños detalles que ayudan a que se sienta como él mismo. Aquí tienes algunas reflexiones de algunos miembros de nuestro equipo que colaboraron en su regreso a la vida.

Cómo Most Wanted abrió la puerta al regreso de Jin

Con Most Wanted, nuestro objetivo era crear una nueva forma de experimentar el combate de Ghost of Yōtei. Estábamos entusiasmados por centrarnos en el desafío y el dominio dentro de un formato altamente rejugable.

Queríamos ofrecer a los jugadores nuevas oportunidades para fortalecerse y dominar formas específicas de combate, partiendo de la base establecida en la campaña principal. Muy rápidamente, la idea de un modelo basado en clases y de tipo roguelike surgió como el camino para alcanzar estos objetivos y como una oportunidad para experimentar el combate desde perspectivas distintas a la de Atsu.

A medida que el equipo se emocionaba con la idea, surgieron numerosas preguntas sobre producción y logística en relación con lo que sería posible. Pensábamos que Jin Sakai encajaría a la perfección en este modo, pero queríamos asegurarnos de poder ofrecer una experiencia fiel a su personaje. Durante la prototipación inicial de Most Wanted, comenzamos con otros personajes para demostrar la validez de la idea y comprender mejor lo que sería necesario para traer de vuelta a Jin.

Trás una prueba temprana con Jin, mantuve una conversación con nuestro diseñador principal de combate, Ted Fishman. La alegría de volver a jugar con Jin era innegable, pero algo se había vuelto claramente evidente para Ted. No existía una implementación parcial que pudiera ofrecer la fantasía de jugar como Jin. No, si queríamos avanzar, teníamos que recuperar a Jin.

El equipo comprendía que traer de vuelta a Jin sería un desafío ambicioso. Implicaría la creación de nuevos recursos artísticos, la adaptación a la evolución de las mecánicas de combate entre Tsushima y Yōtei, y mucho, mucho más. Los requisitos crecieron a medida que discutíamos la fantasía definitiva de garantizar que Jin pudiera jugar con todas sus posturas y usar su icónica bomba pegajosa.

A medida que el alcance del trabajo se volvía más claro, la emoción del equipo solo aumentaba. En lugar de eso, todos estaban tan emocionados por la posibilidad del regreso de Jin que continuaron identificando áreas donde podríamos ofrecer la versión más completa posible, y estamos muy orgullosos de que hoy todos puedan jugar esa versión.

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Adaptar los estilos de combate de Jin para funcionar en Ghost of Yōtei

Al interpretar a Jin Sakai en Ghost de Tsushima, te sientes como un maestro espadachín. Se necesitó mucha colaboración entre disciplinas para recrear esa sensación y llevarla a Most Wanted. Sin embargo, al final de la producción estábamos disfrutando muchísimo haciendo carreras como Jin. ¡Fue realmente un gran alivio! Fue gratificante verlo volver a su forma tras muchos meses.

Las 60+ animaciones de ataque de Jin, la mayoría con sus propias animaciones de muerte personalizadas, tuvieron que ser reorientadas al nuevo esqueleto del personaje, retocadas (lo sentimos, Mark) y reequilibradas para los sistemas de combate de Ghost of Yōtei. El Golpe Perforante del Estilo Piedra, en particular, arrasaba con todo en Yōtei tal como estaba implementado originalmente. Además, Mark creó animaciones de desplazamiento lateral personalizadas para cada una de las posturas de Jin, en apoyo del nuevo modelo de Ataque Concentrado (gracias, Mark).

Queríamos que las ventajas de Jin potenciaran su sensación clásica. Por ejemplo, el Jin clásico interrumpiría de inmediato las combinaciones de los enemigos con una pulsación del botón de Bloqueo bien cronometrada. La distinción entre Desvío de Parada y Interrupción de Parada no existía en Ghost of Tsushima. En Most Wanted, la ventaja Rattling Parry hace que Jin cause más daño de Desestabilización con las paradas exitosas, provocando que la Interrupción de Parada ocurra con más frecuencia. También cuenta con una serie de ventajas que fomentan la Parada Perfecta.

Su estilo de lucha único es mucho más que eso. La postura formalmente entrenada de Jin, la Postura de Piedra, se complementa con su habilidad para moverse entre distintas posturas de katana y tácticas más agresivas como su Quickfire. Potenciar el Quickfire incluso recompensa directamente el seguir con ataques cuerpo a cuerpo tras usar Quickfire.

Un grupo de miembros del equipo, incluido nuestro departamento de control de calidad, contribuyó a completar su conjunto de ventajas. A medida que seguíamos experimentando con las posibilidades de Most Wanted, realmente abrazamos el caos y pasamos un gran tiempo encontrando formas creativas de divertirnos, incluso recuperando la conexión de Jin con el viento en las ventajas.

Personalmente, solo me alegra que la gente esté divirtiéndose con Jin de nuevo en el mundo real. Vi un clip que era algo así como Jin volando por el aire en cámara lenta, matando de un disparo en la cabeza a un enemigo con un tanegashima, continuando con una bomba adhesiva y luego una ráfaga de la postura del agua que activó un rayo, y eso me hizo sonreír ampliamente.

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Reviviendo sus estilos de animación y añadiendo un guiño a un momento cinematográfico de Ghost of Tsushima…

Cuando el equipo de Animación se unió a Most Wanted, estábamos eufóricos por traer de nuevo a Jin al juego. Al equipo nos sorprendió igualmente la cantidad de esfuerzo que sabíamos que tomaría devolver por completo la esencia de Jin, teniendo en cuenta el tiempo de producción restante. El equipo de Most Wanted dedicó una cantidad increíble de trabajo para hacerlo realidad, y ver a Jin de nuevo ha valido absolutamente la pena.

Además de recuperar más de 60 animaciones de combate, el equipo recuperó las acciones de inactividad de Jin, icónicas en su personaje. Cerca del final de la producción, el equipo tuvo una gran idea para incorporar el raramente visto “estado de inactividad de pájaro” de Jin en el menú de los más buscados. El menú de selección de personajes nos dio una forma adicional de mostrar el carácter de cada uno. La animación de selección de Jin se inspiró en el momento cinematográfico de Ghost of Tsushima cuando Jin recupera por primera vez la espada de la tormenta.

Ver todas las reacciones de los fans ante el regreso de Jin ha sido absolutamente increíble. Traer de vuelta a Jin a la vida ha sido una experiencia gratificante, y nuestro equipo espera que todos disfruten tanto jugando Most Wanted como nosotros hemos tenido.

Mark Wheeler, animador senior

…y manteniendo el modelo de personaje y la armadura auténticos respecto al original, mientras se añaden actualizaciones visuales.

Jin Sakai se ha convertido en un personaje icónico y cuenta con una apariencia igualmente icónica. Revivirlo no solo a su antiguo esplendor, sino a la altura de la fidelidad de Atsu, fue un reto, pero uno apasionante. La armadura de Jin fue una de las primeras cosas que se recuperaron. Afortunadamente, gracias al excelente trabajo del artista que inicialmente la creó (Emre Ekmekci), una gran parte del modelo todavía se mantenía en buen estado. Esto dejó gran parte del trabajo duro del modelado resuelto, y la diversión de darle una nueva capa de pintura como principal reto. Actualizar el metal, el cuero y la tela para que coincidieran con su apariencia durante la época de Tsushima, pero que a la vez lucieran con el detalle ahora posible en Yōtei, fue un delicado equilibrio. Utilicé mis archivos de texturas anteriores como punto de referencia para igualar los materiales a como eran antes, y luego añadí detalles sut por encima para empujarlo ese último 10%. Quería añadir algo de desgaste y antigüedad a la armadura sin alterar la forma en que la gente la recordaba.

Ahora que la armadura estaba en un lugar que nos satisfacía, el siguiente obstáculo era su rostro y su cabello. Las texturas de piel, los shaders, el vello facial, todo tenía que abordarse y compararse con Atsu para lograr que pareciera que ambos habían sido creados en la misma época. Esto fue un reto: no podía ajustar demasiado la piel, de lo contrario parecería un personaje distinto, pero si dejaba las cosas demasiado sin cambiar, parecería extraño al lado de su contraparte. Tomando como base las mismas texturas de Tsushima, partimos de ahí para ir mejorando su tono de piel, el enrojecimiento, los labios, incluso su cicatriz, para que luciera más nítida y definida. También incorporamos mapas normales nuevos para potenciar un poco más el detalle de su piel. Se dedicó mucha intención a su regreso.

Una vez que todo encajó, poder verlo posando en toda su gloria fue una chispa real de alegría. Fue un honor tener una parte en devolver a la vida a este personaje. Ver las reacciones de los fans ante su revelación y su emoción mientras luchan contra recompensa tras recompensa ha sido uno de los momentos más destacados de mi carrera.

Nate Ramsey, artista de personajes

Rediseño del audio, una nueva versión del tema musical de Jin…y el regreso de Daisuke Tsuji

Fue muy divertido volver a interpretar a Jin Sakai y revivir muchos de sus ataques especiales. Pusimos mucho cuidado en revivir movimientos icónicos como el Tajo Celestial, la Danza de la Ira e incluso la Postura del Fantasma de Jin, directamente desde los recursos utilizados en Ghost de Tsushima.

Revivir su tema musical, incluida la versión nueva y asombrosa que grabamos con Justin Johnson en la guitarra de acero con pedal, fue otro aspecto divertido que sabíamos que a los fanáticos les encantaría escuchar.

Una de las consideraciones más importantes al resucitar a Jin fue los sonidos de su movimiento. Modificamos por completo la forma en que manejamos los sonidos de movimiento de los personajes entre Ghost de Tsushima y Ghost de Yōtei, por lo que tuvimos que tomar los sonidos anteriores de Jin y reconstruirlos de una manera que respetara el original, a la vez que daba soporte a nuestro nuevo sistema más dinámico de etiquetado de animaciones. Uno de nuestros diseñadores de sonido, Chris Walasek, tomó todos los recursos que grabamos para la icónica armadura de Ghost de Jin y rediseñó sus sonidos de movimiento para que coincidieran con este nuevo sistema, garantizando que los transitorios de los sonidos de movimiento de Jin fueran coherentes con los de nuestros otros personajes.

También sabíamos, al considerar por primera vez traer a Jin al mundo de Ghost of Yōtei: el más buscado, que no sería posible sin la voz de Jin en persona, Daisuke Tsuji. Contar nuevamente con Daisuke en el estudio fue una gran experiencia, como siempre. Es un actor brillante y realmente divertido con quien improvisar. Escuchar sus interpretaciones de los enfrentamientos con cada uno de los seis miembros de Yotei nos provocó grandes sonrisas durante las sesiones de grabación e incluso nos permitió colar algunas líneas de Jin en el juego principal.

Esperábamos que los aficionados se emocionaran al jugar este nuevo modo tan divertido con uno de sus personajes favoritos, y ha sido una alegría ver cómo han derribado una y otra vez a los Seis Yōtei con el samurái que se ha convertido en Fantasma, el tan querido por todos.

Rev. Dr. Brad Meyer, Director de Audio

Estábamos realmente entusiasmados por trabajar nuevamente con Daisuke Tsuji y recuperar a Jin respetando fielmente al personaje. Desde el punto de vista artístico, Jin fue creado originalmente para PS4, mientras que Yōtei se construyó por completo para PS5, por lo que nuestra tecnología de renderizado ha avanzado mucho. Nuestro objetivo era mantener la familiaridad de su diseño original mientras lo proyectábamos hacia adelante con la fidelidad visual de Yōtei.

En esta ocasión, podríamos incorporar mucho más detalle en su rostro, cabello, ropa y, sobre todo, en su armadura, manteniendo las formas que los jugadores recuerdan. También queríamos recuperar su imaginería y gestos icónicos, como el momento de calma antes de un duelo en el que su pulgar empuja la tsuba, y la forma en que se limpia la sangre de su espada tras una matanza.

Para nosotros, en realidad se trató de honrar a Jin mientras aplicábamos todo lo que hemos aprendido artística y técnicamente desde Tsushima, y estoy muy orgulloso de la manera en que todo cobró forma.

Joanna Wang, directora de arte de producción

*Se requiere conexión a Internet, cuenta de PlayStation y parche v.2.0 o posterior.

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Source: BLOG ↗
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