Imagen: Jim Norman / Nintendo Life

Parece que nos estamos acercando rápidamente a la fecha de lanzamiento de Ocarina of Time en Switch 2, así como al final de mi repetición de Dungeon Crawl del original de N64. ¿No vuela el tiempo?
Con el muy discutido Templo del Agua ya detrás, la decisión de adónde ir ahora dependía de mí. A pesar de que Saria me instaba a dirigirme al desierto, sigo siendo terco con mis costumbres, así que, como hago en toda repetición, volví a la Aldea de Kakariko para ver qué estaba ocurriendo en el cementerio.
Estoy seguro de que ya todos lo saben, pero voy a hablar aquí de spoilers del templo, así que si todavía te estás reservando el remake para la Switch 2, quizás quieras dar media vuelta ahora.
OoT Dungeon Crawl #7 – El Templo de las Sombras
No recuerdo por qué elegí ir primero al Templo de las Sombras antes que su compañero arenoso, pero nunca me he visto en la capacidad de romper el orden en el que me he apoyado durante los últimos ~25 años. Así que, tras acabar con el Fondo del Pozo (aún una pesadilla en 2026), llegó el momento de interpretar la Nocturna de las Sombras y pasar por su entrada iluminada por antorchas.
Tengo una relación extraña con el Templo de la Sombra. Me gustan sus ideas, pero lo encuentro un poco lineal y repetitivo, especialmente después de la exploración que fomentan los templos que lo preceden. Nunca he logrado dar con la razón exacta de es así, pero al volver a completarlo esta vez, me di cuenta: obtienes todas las herramientas para resolver cada puzzle demasiado rápido.
Imagen: Nintendo Life
Este es una mazmorra que depende de dos objetos: la Lente de la Verdad (que se obtiene en el Fondo del Pozo, antes incluso de poner un pie en el Templo) y las Botas Volantes (que se encuentran muy pronto, tras resolver el rompecabezas introductorio del cráneo). Con ambos en mano, tienes todo lo necesario para superar toda la maldita mazmorra. Quizá sea por los múltiples playthroughs que tengo en mi, pero… ¿no significa esto que ya has resuelto todos los rompecabezas antes de llegar a ellos?
Me encanta la Lente de la Verdad; me dejó sin palabras la primera vez que la usé, y todavía me divierte hoy en día, moviendo la cámara gradualmente para ver si una pared es real o no, pero no fingamos que tiene toda esa profundidad. Te muestra cosas que no están ahí. Eso es todo. Esto significa que hay muy pocas formas en que el Templo de las Sombras pueda desarrollar puzzles a su alrededor. Si entras a una habitación y la solución no es inmediatamente obvia, poner la lente probablemente revelará la respuesta.
Lo vemos en el primer rompecabezas, con el cráneo ‘verdadero’. En la sala con el bloque oculto de ‘Paraguas de piedra’ para detener los pistones de pinchos. Incluso en la sala central, llena de guillotinas, con sus plataformas invisibles. Los frascos mágicos son tan comunes en esta mazmorra que puedes mantenerlo equipado durante prácticamente toda la partida y jugar cada sala como una simple caminata desde A hasta B.
Las Botas de Flote son más de lo mismo: ¿ves un abismo que no puedes cruzar y la Lente de la Verdad no reveló una plataforma oculta? Simplemente flota por encima.
A diferencia de otras mazmorras, donde algunos de estos puzzles habrían sido revelados de contar con las herramientas necesarias para resolverlos, en esta hay muy poca necesidad de tomar notas mentales, lo que hace que todo el conjunto se sienta un poco ligero.
Dicho esto, pese a toda su linealidad, no puedo criticarlo excesivamente de buena fe, porque las vibraciones son inmaculadas. Se lo reconozco a Bongo Bongo, ese tipo sabe cómo montar arquitectura gótica.
¡Todo el lugar es tan malditamente macabro! Calaveras en las paredes, segadores giratorios empuñando hoces, paredes que se acercan como el compactador de basura de la Estrella de la Muerte. ¡Este jefe sabe cómo trabajar una estética! Comparado con algunas de las visuales más secas de las mazmorras anteriores, esta tiene una identidad tan firme que no hay posibilidad de perderse.
Después de hacer todas las maniobras necesarias y subir al barco de la muerte, barrí el pilar del cruce de río (todavía se siente bien) y me dirigí a la sala del jefe.
Voy a cerrar con buen pie, porque realmente disfruto de Bongo Bongo. Hay un caso que hacer sobre el tamborileo implacable (y el posterior rebote) que convierte a este diminuto percusionista en uno de los jefes más frustrantes del juego, y sinceramente… eso probablemente sea justo. ! Deja a un lado la ausencia de una base sólida por un momento y te quedas con una batalla centrada en el tiempo, esquivar y gestión mágica. No lo llamaría como Темная Souls, ¡pero es brillante!
El cliché del jefe de Zelda de “derribar las dos enormes manos” puede parecer ya muy gastado hoy en día, pero este es, sin duda, uno de los mejores de su tipo — especialmente una vez que empiezas a tratarlo como un peligroso juego de Pieda, Papel y Tijera.
Imagen: Nintendo Life
Remake de Reflexiones
Sin algunos cambios bastante importantes en la ubicación de los elementos, no puedo imaginar que el Templo de la Sombra llegue a convertirse en uno de mis favoritos. Es un poco demasiado lineal y directo para mi corazón de amante del Templo del Agua, lo lamento. Pero (como ya he señalado antes en esta serie), ¡incluso las mazmorras de Zelda más secas siguen siendo una experiencia completamente agradable!
La próxima semana me acercaré a la línea de meta al enfrentarme al último mazmorra “principal” del juego — no te preocupes, también prepararé un final especial. Así que abróchate las botas de desierto y las gafas contra la arena, y nos veremos en el próximo capítulo.
¿Qué posición ocupa el Templo de la Sombra en tu clasificación de las mazmorras de OoT? Háznoslo saber en los comentarios.
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