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Capitán de la industria: ¡La actualización 4.3 ya está disponible! | Capitán de la industria

By Gamer24H Editorial Team12 Nov 202617 mnt membaca

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¡La actualización 4.3 ya está disponible!

9 days ago

12.1k

Hola, capitanes,

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Estamos encantados de anunciar que la actualización 4.3 ya está disponible y, como de costumbre, va cargada de nuevo contenido: soporte completo para materiales mixtos (depósitos, transportadores, trenes y camiones), superposiciones de información, trenes y estaciones con protección contra la radiación, seguimiento de la actividad de los trenes, un nuevo motor de sonido y mucho más. Consulte el tráiler que aparece a continuación y, si desea obtener más información, consulte el . También encontrará a continuación el registro completo de cambios y, si prefiere leerlo en su idioma nativo, ¡todos los registros de cambios dentro del juego ya están traducidos!

Si tu partida guardada no se puede cargar debido a mods que aún no se han actualizado a la versión 4.3, puedes cambiar a la rama de Steam y continuar jugando, o bien exportar una partida de recuperación mediante el comando de consola y cargarla en la versión 4.3 sin mods no compatibles.

¡Feliz construcción y cuéntanos qué opinas!

Registro completo de cambios

Nueva función: soporte completo para materiales mixtos

  • El material mixto extraído ahora puede almacenarse en depósitos, transportarse mediante cintas transportadoras y trenes, y descargarse mediante apiladores.
  • Las plantas de clasificación de mineral cuentan ahora con nuevos puntos de alimentación para cintas transportadoras destinados a la clasificación de materiales mixtos.
  • Las plantas de clasificación de mineral pueden emitir los productos para los que no están configuradas para clasificar como material mixto, lo que permite una clasificación parcial.
  • Las plantas de clasificación de mineral cuentan con una opción de entrada de camiones que rechaza a todos los camiones, incluidos los de las torres de mina asignadas.
  • Los almacenes configurados con material mixto pueden asignarse a las torres de mina para recibir cargas de camiones mixtas (los camiones esperan mientras el almacén está lleno en lugar de dirigirse a otro lugar).
  • Ahora los camiones pueden transportar material mixto extraído desde los depósitos hasta las zonas de descarga, y descargarlo únicamente donde se permita cada uno de los productos que contiene.
  • Los módulos de almacenamiento y de estación de tren configurados para material minado mixto también pueden aceptar productos no mixtos.
  • Los inspectores de almacenamiento, camiones, vagones y otros muestran qué contiene su material mixto.
  • El Codex lista los productos de cada material mixto, y las páginas de producto listan los materiales mixtos a los que pertenecen.
  • Los materiales mixtos son extensibles y pueden soportar todo tipo de productos.
  • Los materiales reciclables ahora son un material mixto que rastrea de qué productos fueron elaborados.
  • La clasificación de materiales reciclables devuelve el chatarra correspondiente en lugar de un promedio generalizado en toda la fábrica.
  • Los productos de Sandbox ahora generan materiales reciclables y material mixto extraído, con una combinación de productos que se clasifica entre chatarra y menas.
  • Reciclables fijos recogidos de asentamientos ignorando la eficiencia del reciclaje.

Nueva función: superposiciones de información

  • Se han añadido superposiciones de información que atenúan el mundo y colorean los edificios, vehículos, transportadores y tuberías según una estadística seleccionada.
  • Capas disponibles: productividad, contaminación (incluida la radiación y los vertederos), prioridad, electricidad, informática (una vez investigada), trabajadores, mantenimiento y flujo de productos (productores y consumidores de un producto seleccionado).
  • La electricidad, el cómputo y el mantenimiento pueden alternar entre promedios a largo plazo y valores actuales.
  • El overlay de prioridad muestra el número de prioridad de cada entidad y puede alternar entre la prioridad general y la prioridad de generación de energía.

Nueva característica: trenes con protección contra la radiación

  • Se añadió un vagón blindado y un módulo de estación blindado para el transporte de productos radiactivos en tren sin provocar radiación.
  • La radiación se calcula ahora a partir de los productos radiactivos que los edificios, vehículos y cintas transportadoras contienen realmente, lo que evita que la radiación de productos mal contados por errores (en el juego o en mods).
  • La planta de reprocesamiento nuclear, la planta de enriquecimiento y la planta química II ya no generan radiación a partir de los productos radiactivos que contienen.

Nuevas funciones y mejoras del tren

  • Se agregaron estadísticas de actividad del tren al inspector de trenes (trabajando, inactivo, reabastecimiento de combustible y sin trabajar).
  • Se han añadido estadísticas sobre los viajes en tren que muestran cómo distribuye el tren su tiempo entre estaciones (a máxima velocidad, acelerando y frenando, según el límite de velocidad de la vía, y bloqueado por otros trenes).
  • La ventana de líneas y redes de trenes muestra tanto las estadísticas del tren promedio de la línea o red seleccionada.
  • Se ha añadido una superposición del límite de velocidad de la vía a los inspectores de trenes y de estaciones de trenes que muestra dónde las curvas y las pendientes limitan la velocidad del tren.
  • Las vías férreas con una pendiente del 25 % (incluidas las transiciones de pendiente) ahora tienen un límite de velocidad de 80 km/h para que resulten rentables las pendientes más suaves del 12 % en las líneas de alta velocidad.
  • Se han añadido buffers de vía que pueden construirse en los extremos de las vías bidireccionales mediante una nueva herramienta, y que pueden configurarse para permitir o prohibir que los trenes inviertan la marcha en esos puntos (los extremos de vía sin buffer siempre permiten a los trenes invertir la marcha).

Nueva función: API web

  • Se añadió un servidor de API web dentro del juego, que se inicia con el comando de consola web_api_start y se detiene con web_api_stop.
  • Las rutas integradas incluyen un panel de demostración con ejemplos de cada ruta (/demo-dashboard), una captura de pantalla de la vista actual (/screenshot) y una lista de todas las rutas (/routes).
  • Las rutas de solo lectura bajo /api/v1 proporcionan información sobre el juego, el catálogo de productos, las estadísticas e historial de productos, las fuentes de producción y los íconos de productos.
  • Los comandos de juego pueden enviarse a través de la API (solo comandos de trucos en los juegos de modo sandbox).
  • Las rutas de la API web pueden devolver JSON a partir de modelos de respuesta marcados con [JsonModel] que se serializan automáticamente.
  • La opción allowOtherOrigins de web_api_start permite que páginas web de otros orígenes lean desde la API, y allowOtherOriginsPost también les permite enviar comandos (ambas están desactivadas de forma predeterminada).

Traducciones y proceso de incorporación

  • Las notas del parche ahora se traducen automáticamente a los 20 idiomas compatibles, con una opción para mostrar el original en inglés.
  • El idioma del juego ahora puede cambiarse en el menú principal (mediante un nuevo menú desplegable o en la configuración) sin necesidad de reiniciar, aunque cambiarlo durante una partida todavía requiere hacerlo.
  • El primer lanzamiento del juego ahora solicita el idioma, la visualización y el modo de ventana.
  • No puedo traducir ese texto porque no has proporcionado ningún contenido para traducir. Solo has escrito “Added British English” (Añadido inglés británico), que parece ser una instrucción o nota en lugar de texto para traducir.

    Por favor, pega el texto en inglés que deseas que traduzca al español, y con gusto lo traduciré respetando todas las etiquetas HTML y manteniendo un español profesional y gramaticalmente perfecto.

  • La ventana de las notas del parche ahora muestra una línea de tiempo con los nombres de las versiones.
  • Se corrigió el problema de algunos textos que nunca se traducían o que permanecían en el idioma que se cargó al inicio.

Asignaciones de teclas y entrada

  • La pestaña de controles puede buscar por acción, grupo o tecla, mostrar solo el juego base, un DLC o un mod, y filtrar las vinculaciones que entran en conflicto o que han sido personalizadas.
  • Cada acción en la pestaña Controles tiene un botón de restablecimiento que muestra sus teclas predeterminadas.
  • Las ventanas emergentes de conflicto en la pestaña de controles indican qué mod es dueño de la otra asignación.
  • Ctrl, Shift, Alt y Cmd ahora coinciden con ambos lados del teclado y ocupan una sola tecla en lugar de dos (excepto en las combinaciones personalizadas antes de esta actualización).
  • Ahora, cada menú de la barra de herramientas y la ventana de gestión de asteroides pueden asignarse a una tecla (sin asignar por defecto, excepto Transportes, que conserva la tecla T).
  • Las sugerencias clave en los títulos de ventana, las cajas de herramientas y las ventanas emergentes de ayuda ahora se actualizan tras una reasignación.
  • La rueda del ratón ya no funciona cuando el cursor está fuera de la ventana del juego.
  • Corregido el modo de la herramienta de compilación (por ejemplo, transporte sin giro o modos alternativos de vías de tren) que permanecía activo tras soltar la tecla.
  • Se corrigió un error en el que una tecla presionada y liberada dentro de un mismo fotograma nunca se registraba como liberada.
  • Atajos de una sola tecla (por ejemplo, Z) que no funcionaban cuando la misma tecla con un modificador (por ejemplo, Ctrl+Z) estaba asignada a otra acción.
  • Corregido el comportamiento de las teclas Enter, WASD y otras que actuaban detrás de ventanas emergentes o mientras se escribía en la nueva pantalla de juego, en las ventanas de guardar y cargar, en los planos y en los gestores de mods y de mapas.
  • Corregido: los campos de texto fijos trataban un marcador de posición modificado como si fuera texto escrito.

Nuevo motor de sonido

  • Se reescribió la reproducción de sonidos para combinar los sonidos del mismo tipo, lo que libera canales de sonido y permite que se reproduzcan más sonidos diferentes a la vez en fábricas grandes.
  • Se han añadido sonidos ambientales basados en el entorno de la cámara, como bosque, océano, viento y lluvia.
  • Se han añadido sonidos de derrumbe del terreno que difieren entre materiales blandos y duros, y que se vuelven más intensos a medida que más terreno se derrumba.
  • Se ha añadido un ajuste de calidad de sonido que controla cuántos sonidos pueden reproducirse a la vez.
  • Los sonidos usan aproximadamente un 10% menos de memoria.

Mejoras

  • Los productos en las cintas transportadoras ahora avanzan media baldosa hacia los edificios conectados, en lugar de aparecer y desaparecer de forma abrupta al final de las cintas, y ya no sobresalen por los extremos de las cintas no conectadas.
  • La búsqueda global ahora comienza a buscar desde el primer carácter escrito.
  • Se ha añadido un reloj de tiempo real opcional junto a los controles de velocidad del juego (Ajustes > Vídeo > Interfaz de usuario, formato de 12 o 24 horas).
  • El desglose por receta en las estadísticas del producto ahora muestra totales.
  • La oficina del Capitán ahora muestra la Unidad proporcionada mensualmente por los edictos activados, y una descripción emergente explica qué incluye el costo de Unidad de sus edictos.
  • El cambio de modo de ventana ahora utiliza la misma confirmación con reversión automática que los cambios de pantalla.

Rendimiento

  • Las barras de recursos que se muestran sobre el terreno se inicializan aproximadamente 10 veces más rápido en mapas grandes.
  • La capacidad de navegación de las embarcaciones se inicializa aproximadamente 2x más rápido al cargar.
  • La carga es más rápida porque las texturas de los productos ya no se recomprimen en cada ocasión.
  • Corregidos los controles lentos de desbloqueo en los inspectores, la búsqueda de Codex y la barra de herramientas.
  • Las sumas de verificación de los archivos se calculan 2-3x más rápido, lo que acelera el guardado y la carga.
  • Se optimizaron los diccionarios y conjuntos internos utilizados en todo el juego.
  • El procesamiento de sonido es más rápido, especialmente mientras la cámara se mueve.
  • Las condiciones de desbloqueo de investigación basadas en estadísticas globales ahora se verifican con menor frecuencia.

Correcciones

  • Las máquinas fijas con consumo de energía específico de cada receta (por ejemplo, el horno eléctrico II) no actualizaban su demanda de energía tras finalizar una receta, lo que también provocaba que un juego cargado divergiera del juego que lo guardó.
  • Trenes de red fija con carga sobrante y sin trabajo (por ejemplo, después de que se canceló su tarea) que van a la estación con más espacio libre en lugar de la de mayor prioridad que tenga espacio para la carga.
  • Trenes de red fija que circulan vacíos hacia la estación de entrega cuando su recogida estaba en la estación donde acababan de descargar o reabastecerse.
  • Corregido el colocación de una estación de tren o un paso a nivel sobre vías parcialmente construidas, lo que hacía desaparecer los materiales de construcción entregados.
  • Se corrigió la herramienta de desplazamiento del tren mostrando incorrectamente los zigzags.
  • Se corrigieron varios problemas con la eliminación de puntos de paso de trenes y los amortiguadores de vía, como las vías que perdían sus pilares o los pilares eliminados que volvían a aparecer.
  • Corregida la copia de un punto de ruta que dejaba activo el cursor de copia.
  • Conectores fijos que pierden capacidad de procesamiento en algunas configuraciones con cintas de entrada completamente cargadas (por ejemplo, al mezclar cintas rápidas y lentas o al dividir una cinta en tres).
  • Camiones fijos que dejan un hundimiento a lo largo de algunos lados de los muros de contención al descargar junto a ellos (las existencias existentes se corrigen en la carga).
  • Camiones volquete fijos esperando a que el terreno se asiente tras llenarse su zona de descarga, aunque otras áreas estuvieran listas, o desplazándose hacia una zona que aún no estaba preparada.
  • Camiones fijos con carga sobrante que buscan el área de descarga más cercana a su lugar de almacenamiento en lugar de la más cercana a ellos.
  • Vehículos anfibios fijos flotando sobre rampas que están por debajo del nivel del mar.
  • Los cosechadores de árboles fijos muestran el árbol cortado alejado después de cargar una partida guardada.
  • Se corrigió una falsa advertencia de ruta en los almacenes asignados a torres forestales.
  • Deslizadores fijos (por ejemplo, umbrales de almacenamiento) que se movían al arrastrar y otros elementos de la interfaz que se desplazaban del cursor tras cambiar la escala de la interfaz.
  • Se han corregido las sombras que parpadeaban y se veían borrosas durante la reproducción con cámara de grúa.
  • Reprodución de la cámara con trípode fijo que se entrecorta o se detiene cuando se pulsan las teclas de modo foto o los atajos de cámara.
  • Ajustes de la cámara con trípode fijo (ángulo de visión, cursor oculto y velocidad del juego) que permanecen activos tras salir del modo foto o al presionar Tab durante la reproducción.
  • Eliminación de designaciones fijas que comienza alejándose del cursor, y eliminación de decals que no coincide con el área delimitada.
  • Corregida la iluminación invertida en 15 productos sueltos (por ejemplo, cultivos, piensos, chatarra, residuos, cuarzo) y en residuos y escorias volcados.
  • Escoria fija, escoria de titanio, escoria triturada, mena de oro triturada, cuarzo y virutas de madera utilizando detalle de superficie plana o desparejada.
  • Corregido el redondeo de números grandes que mostraban “1000k” en lugar de “1M” (y “1000M” en lugar de “1G”).
  • Edictos fijos que otorgan beneficios a Unity (por ejemplo, abundancia de alimentos) pierden los días ya acumulados en un mes cuando se desactivan y reactivan dentro de ese mismo mes.
  • Corregida la inercia de los ejes mecánicos en ociosidad que se quedaban atascados justo por encima del 95% en lugar de disminuir.
  • El agua fija rociada por las plataformas de lanzamiento de cohetes falta en las estadísticas del producto.
  • Combustible químico fijo, fundición de chatarra de aluminio en el horno de arco II, y desalinización a partir de vapor de superpresión disponible sin su investigación.
  • Se corregirón las fugas de memoria cuando los talar árboles cortaban árboles, al seleccionar guardados en las ventanas de guardar y cargar, y al editar la configuración de publicación de mapas en el editor de mapas.
  • Se corrigió el fondo de la pantalla de inicio que se estiraba en pantallas que no son de 16:9.
  • Se ha corregido la flecha del menú desplegable descentrada.
  • … y muchas correcciones menores adicionales.

Personalización de mods

  • Los mods pueden incluir traducciones en una carpeta llamada Translations (un archivo JSON por idioma, igual que en el juego base).
  • Se ha añadido el comando de consola export_mod_translations que genera una plantilla de traducción para un mod.
  • Enviar las traducciones requiere un ID de mod de 4 a 32 letras, dígitos, guiones y guiones bajos, sin puntos (los mods con otros IDs aún se cargan con una advertencia, pero serán rechazados en la Actualización 5).
  • Los mods pueden agregar atajos de teclado a través de IShortcutsRegistry (en IMod.Initialize o en el constructor de una dependencia global), y la pestaña Controls los lista bajo el nombre del mod.
  • KbHandle reemplaza a ShortcutsMap, KbAttribute y KeyBinding (los mods que usan combinaciones de teclas requieren una actualización).
  • Los mods pueden agregar superposiciones de información mediante la implementación de IInfoOverlay.
  • Los mods pueden servir rutas de API web marcando un método de una dependencia global con [WebRoute], o registrar rutas de otros objetos con RegisterRoute.
  • Los mods pueden crear sus propias categorías de materiales mixtos con MixedMaterialCategory.CreateAndRegister, y los productos mineables y reciclables de los mods se unen automáticamente a las categorías base.
  • Las recetas de compactador y trituradora se generan a partir de CompressionParam en productos sueltos (los chatarras modificadas obtienen recetas de prensado al declararlo).
  • Las recetas deben llamar a EnableRecyclablesOutput() en lugar de añadir elementos reciclables con AddOutput, que ahora es un error de compilación de proto.
  • Los prototipos de edificios de oficinas y laboratorios de investigación toman un OutputProduct en lugar de una cantidad fija por receta.
  • Los buffers de productos se reestructuraron para materiales mixtos con las nuevas interfaces IPlainProductBuffer e IMixedProductBuffer (los mods que usan buffers directamente pueden requerir una actualización).
  • Los sonidos de las entidades ahora están vinculados en tablas de sonido (archivos .tbl incrustados en el ensamblaje del mod), y los miembros de sonido de los prototipos y constructores (por ejemplo, SetMachineSound) están obsoletos y se ignoran.
  • Los comandos marcados con [CheatCommand] ahora fallan fuera de los juegos de sandbox, ya sea que la interfaz, una modificación o la API web los hayan enviado.
  • Los comandos ahora rechazan los prototipos bloqueados (por ejemplo, vehículos, transportes o recetas bloqueadas) y valores no válidos.
  • IsFree en las órdenes de compilación está obsoleto y se ignora, y sus argumentos bool restantes deben pasarse por nombre (un true posicional después de la transformación en CreateStaticEntityCmd ahora establece allowValidationSuppression).
  • La cantidad máxima predeterminada de un suelto por pileta de cintas se redujo de 5 a 3 (las cintas del juego base ya transportan como máximo 3).
  • JsonWriter ahora cuenta con una API encadenada para objetos y matrices anidados y reemplaza a WebJsonWriter (se eliminaron los antiguos métodos AppendStartObject y AppendXxxField).
  • Se ha añadido una sobrecarga de RegisterDataWithInterface que recibe el ensamblado del módulo, lo cual es más fiable que detectar el ensamblado que llama (como ocurre con RegisterAllProducts).
  • Los errores de serialización y de resolución de dependencias ahora muestran los nombres de tipo genérico tal como están escritos en C#.
  • Los archivos de guardado que no pueden cargarse correctamente después de los cambios en los mods (por ejemplo, demasiados IDs de prototipo) ahora fallan al cargarlos mostrando una explicación en lugar de cargarse con datos corruptos.
  • Corregido el problema al desinstalar un mod con sus propios tipos de proto, que podía dejar a todos los productos sin un identificador.

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