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Beyond Good & Evil 2 sigue en desarrollo 18 años después de su anuncio: ahora es una aventura “priorizando el modo para un solo jugador

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Beyond Good & Evil 2 sigue estando en preproducción, un asombroso 18 años después de que se anunciara por primera vez, y al parecer ha evolucionado desde ser un proyecto centrado en el multijugador hasta convertirse en uno “centrado en el modo para un jugador” y basado en la historia, con co-op adicional y opcional.

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Origami Media (en un informe en francés traducido por DeepL) dijo que escuchó de varias personas cercanas al desarrollo del juego que la idea de Beyond Good and Evil 2, en 2019-2022, era que el juego fuera “altamente multijugador y conectado”, con “una multitud de planetas” donde los jugadores serían emparejados y jugarían juntos. ¿Suena familiar? Así debe ser.

El concepto clave era el ‘tercer lugar’ – un punto donde podrías pasar el rato con tus amigos después del trabajo, tal como lo harías en Fortnite o Destiny”, compartió Origami, “los cuales fueron citados como fuentes de inspiración. Tú jugabas como un personaje en blanco, acompañando las aventuras de los héroes de Beyond Good & Evil, en el asiento del copiloto.

Pero desde entonces, el proyecto “evolucionó”, desde grupos pequeños formados a propósito hasta un juego más abierto, luego al juego por equipos en grupos de cuatro y, finalmente, en parejas. “El objetivo ahora es ofrecer una aventura ‘para jugar en solitario primero’, sin conexión obligatoria en línea y con una narrativa sólida que también se puede jugar en cooperativo”, afirmó Origami.

Hace unos años, algunas personas creían que tenía un parecido con Zelda en el espacio; hoy en día, su combate recuerda mucho a los juegos de Spider-Man de Insomniac.

No obstante, pese a su increíblemente larga etapa de desarrollo —yo asistí al evento UbiDays, celebrado en París, en 2008, cuando Ubisoft presentó el primer tráiler en CGI de Beyond Good and Evil 2—, el juego aún no habría entrado en su fase de producción completa. «Si nos atenemos a la terminología utilizada por Ubisoft y por muchas otras grandes empresas del sector», continuó Origami, «la producción de BGE2 aún no ha comenzado. Actualmente se encuentra en preproducción, una fase en la que siguen trabajando al menos 250 personas (solo en Ubisoft Montpellier). Y este proyecto aspira ahora a entrar en la fase alpha».

Según el informe, “históricamente, BGE2 ha fallado en el cumplimiento de todas sus metas creativas”. A estas se les denomina “gates” (etapas), que parecen construcciones jugables del videojuego, y este no ha logrado alcanzarlas porque las ideas sobre el juego seguían cambiando. “¿Es el juego lo suficientemente interesante? ¿Innovador? ¿Podemos hacer que este ciclo sea más atractivo? Espera, vamos a retrasar nuevamente la fecha de entrega… podríamos mejorar el sistema de combate… y así sucesivamente”, escribió Origami.

La razón por la que el juego incompleto sobrevivió tanto tiempo fue porque contó con el apoyo “inquebrantable” de Ubisoft. “Era imposible que fuera cancelado”, agregó Origami. “Al punto de que se convirtió en algo así como un veneno, según varias personas dentro de la empresa. ¿Si el proyecto nunca se cancela, también podría nunca terminarse?”

Sin embargo, las amplias reestructuraciones de Ubisoft, que más recientemente provocaron el cierre de RedLynx, el desarrollador de Trials, y la reducción de plantilla del equipo de Black Flag Resynced de Assassin’s Creed en Ubisoft Singapur, y según se informa también despidos en las oficinas de Alemania, ha retirado esa alfombra de invencibilidad que cubría el proyecto. “Ahora les están diciendo, mucho más directamente: ‘No sabemos qué va a pasar'”. Una fuente afirmó que esto supone un “retorno a la realidad”.

Beyond Good and Evil 2 ostenta el récord de videojuego con el período de desarrollo más largo de la historia, habiendo superado en 2022 el récord de 14 años de Duke Nukem Forever. El juego llegó a estar más cerca de hacerse realidad, aparentemente, hacia 2018, cuando Ubisoft mostró Beyond Good and Evil 2 a la prensa —incluido Eurogamer— a puerta cerrada en E3 y prometió una beta jugable hacia finales de 2019. Pero eso nunca llegó a materializarse. Más recientemente, el juego recibió un nuevo director creativo, y los anuncios de empleo para el proyecto han aparecido de forma esporádica, incluido uno detectado hace poco.

Mencionado en este artículo

Beyond Good & Evil 2 Still in Utvikling 18 Years After Announcement, Now a "Solo-First" Adventure
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Más allá del bien y del mal 2

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Kilde: Eurogamer ↗
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