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Al descartar los sistemas de la última generación, Stranger Than Heaven permite a RGG Studio aprovechar por fin el potencia de las consolas de generación actual

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Stranger Than Heaven será, al parecer, el juego técnicamente más logrado que el desarrollador RGG Studio ha producido jamás, y esto se debe en gran parte a que se está creando exclusivamente para hardware de la generación actual. El productor del juego, Hiroyuki Sakamoto, lo confirmó así a IGN durante una entrevista llevada a cabo en Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 esta semana.

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Nos propusimos crear Stranger Than Heaven como un juego completamente nuevo, con el objetivo de crear algo totalmente original mientras ofrecemos la mejor calidad posible en este momento”, explicó Sakamoto. “Así que decidimos dejar de lado plataformas de la generación anterior como la PS4 y centrarnos en crear una experiencia que se disfrute al máximo de forma nativa en consolas de la generación actual como la PS5.

Desde el lanzamiento de los sistemas PlayStation 5 y Xbox Series X|S en 2020, todos los juegos de RGG Studio han seguido manteniendo un pie atascado en la anterior generación de consolas. Like a Dragon: Infinite Wealth, de 2024, se desarrolló para funcionar en dos épocas de PlayStation y Xbox, y aunque Xbox One se descartó finalmente para Yakuza Kiwami 3 & Donker Ties a principios de este año, se mantuvo el soporte para PlayStation 4.

Sin embargo, al desarrollar Stranger Than Heaven exclusivamente para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, el equipo no ha tenido que realizar ningún compromiso basado en el hardware respecto a su visión para el viaje a través de varias décadas de este nuevo juego por el Japón de principios del siglo XX.

En el pasado, las limitaciones de hardware significaban restringir el número de caracteres que podíamos mostrar en pantalla a la vez, entre otras cosas que tuvimos que dejar de lado”, continuó Sakamoto. “Con Stranger Than Heaven, aprovechando al máximo las capacidades de PS5, pudimos mostrar más personajes en pantalla simultáneamente que nunca y elevar la calidad de los personajes a un nivel superior.

A pesar de algunas reservas pendientes respecto a su resurrección digital del difunto rapero Tupac Shakur, Michael Higham, de IGN, encontró mucho que agradecer sobre Stranger Than Heaven en su reciente vista preliminar. Con poco más de dos meses para su lanzamiento programado en enero, Sakamoto parece supremamente seguro del estado en el que se encuentra el juego, llegando a afirmar: “Creo que logramos alcanzar nuestro objetivo de crear una experiencia visual más rica y con una identidad artística más fuerte que cualquier cosa que hayamos hecho anteriormente.”

Durante el mismo chat, Sakamoto también confirmó la inclusión de “cheats” dentro del juego en Stranger Than Heaven, que puedes leer aquí.

Stranger Than Heaven se lanzará el 15 de enero de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

Tristan Ogilvie es un editor de video senior de IGN con sede en Sídney, Australia. Cuenta con 25 años de experiencia cubriendo videojuegos, habiendo servido como editor adjunto en Official PlayStation 2 Magazine Australia y como editor de Official Xbox 360 Magazine Australia, antes de unirse a IGN en 2009. Puedes encontrarlo en Bluesky @tristanogilvie.bsky.social

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Bron: IGN ↗
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