본문으로 건너뛰기
게임 · 리뷰 · 데이터베이스
포럼

Το Skate Studio επίσης θίγεται από τις απολύσεις καθώς γίνεται πιο σαφές το μέγεθος των μαζικών απολύσεων της EA

🌐

원어 표시 중

이 기사는 아직 한국어로 번역되지 않았습니다. 원본 버전을 보고 계십니다.

Σύμφωνα με την ανακοίνωση ότι η EA κλείνει την BioWare, την εταιρεία πίσω από το Mass Effect, το προσωπικό του στούντιο πίσω από το τελευταίο παιχνίδι Skate έχει επίσης αναφέρει ότι έχει υποστεί απολύσεις.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Το παιχνίδi skating με υπηρεσίες ζωντανής λειτουργίας αναφέρθηκε σύντομα ως ένα ενεργό και ενεργό έργο στο μνημόνιο που η EA έστειλε στο προσωπικό σχετικά με τις δραστικές μειώσεις, αλλά ένας μη καθορισμένος αριθμός προγραμματιστών της Skate δήλωσαν ότι είχαν αποπερατωθεί από το στούντιο πίσω από αυτό, την Full Circle.

Ο σεζονάλ δημιουργικός διευθυντής, John Epler, έγραψε στο LinkedIn (μέσω VGC): «Καλά, ως σήμερα, ο ρόλος μου στο Full Circle έχει καταργηθεί. Κοντεύω να συμπληρώσω 19 χρόνια στην βιομηχανία — και όλο αυτό τον χρόνο το έχω περάσει στην EA — και δεν μπορώ να πω ότι λυπάμαι. Λίγο νευρικός, σίγουρα, αλλά ανυπομονώ να κάνω κάτι νέο.»

Ο σεμιόρερ σχεδιαστής παιχνιδιών Adam Martinazzi επιβεβαίωσε επίσης την αναχώρησή του. «Εγώ, όπως πολλοί άλλοι ταλαντούχοι άνθρωποι στο Full Circle, απολύθηκα σήμερα», δήλωσε. «Ένα μέρος μου είναι λυπημένο και απογοητευμένο. Ένα άλλο μέρος δέχεται ότι αυτό είναι «μέρος της βιομηχανίας». Και ένα άλλο μέρος είναι ευγνώμον για τον χρόνο που είχα να δουλέψω σε ένα ενδιαφέρον παιχνίδι με πολλούς καταπληκτικούς ανθρώπους.»

Ένας άλλος ανώτερος σχεδιαστής, ο David Milne, ήταν επίσης μεταξύ αυτών που επηρεάστηκαν. «Φαίνεται ότι η θέση μου στη Full Circle έχει καταργηθεί. Λύπη να φύγω. Πραγματικά απολάμβανα τη δουλειά μου στο Skate και λάτρευα την ομάδα με την οποία συνεργάστηκα. Αλλά τώρα προχωράω στο επόμενο βήμα.»

Η Full Circle είχε πληγεί προηγουμένως από ένα κύμα απολύσεων τον Φεβρουάριο. «Οι συνάδελφοι που επηρεάστηκαν είναι ταλαντούχοι συνάδελφοι και φίλοι, οι οποίο βοήθησαν να χτιστεί τα θεμέλια του Skate», δήλωσε τότε η Full Circle. «Η δημιουργικότητά τους και η αφοσίωσή τους έχουν βαθιά ριζώσει σε αυτό που βιώνουν οι παίκτες σήμερα. Αυτή η απόφαση δεν αντανακλά τον αντίκτυπο τους και δεσμευόμαστε να τους υποστηρίξουμε κατά τη διάρκεια αυτής της μετάβασης.»

Η επιστολή της EA προς το προσωπικό είχε να πει τα εξής σχετικά με το Skate:

Για το Skate, έχουμε επιτύχει πολλά στο να φέρνουμε παίκτες μέσα στο παιχνίδι, και χρειαζόμαστε μια εμπειρία που θα τους κρατήσει αφοσιωμένους στο μακροχρόνιο. Για να το πετύχουμε αυτό, κάνουμε αλλαγές στο στούντιο, ώστε να έχουμε μια πιο εστιασμένη, μικρότερη ομάδα, ικανή να υλοποιήσει μια πολύ σαφή χάρτη πορείας για την κοινότητά μας, την οποία θεωρούμε ότι θα χτίσει μια πιο υγιή και βιώσιμη επιχείρηση.

Σύμφωνα με το Bloomberg, 400 θέσεις εργασίας καταργούνται σε όλη την EA, αντιστοιχώντας στο 3% του συνολικού προσωπικού. Τα 50 από αυτά εργάζονταν στο νέο Mass Effect πριν την έκλειψη της BioWare. Μόλις δύο εβδομάδες πριν, η Full Circle δημοσίευσε μια δήλωση που απευθυνόταν στους modders μετά την ιογενή κυκλοφορία μιας πλατφόρμας modding που δημιουργήθηκε από τους θαυμαστές με το όνομα ReSkate. Αυτή η πλατφόρμα επιτρέπει στους θαυμαστές να παίζουν το παιχνίδι offline, να δημιουργούν ιδιωτικούς servers, να φτιάχνουν δικές τους χάρτες και πολλά άλλα. Η Full Circle αναγνώρισε τη σημασία των mods της κοινότητας, αλλά παρέμεινε σταθερή απέναντι σε εκείνα που παρακάμπτουν τα πληρωμένα καλλυντικά ή κερδίζουν χρήματα από νέες λειτουργίες.

Η Full Circle επιβεβαίωσε στη συνέχεια ότι γνωρίζει ότι οι παίκτες επιθυμούν «περισσότερη ελευθερία και προσαρμόσιμες δυνατότητες» και αποκάλυψε ότι κατασκευάζει «επίσημα, ασφαλή εργαλεία πρόσβασης που επιτρέπουν ευρύτερη και βαθύτερη δημιουργία της κοινότητας».

Η EA έγινε ιδιωτική αρχές φέτος με τη σαουδαραβική συμμετοχή. «Αυτή η στιγμή αναγνωρίζει τους εξαιρετικούς ανθρώπους της EA, των οποίων η δημιουργικότητα, η φιλοδοξία και το πάθος την έκαναν μία από τις κορυφαίες εταιρείες διαδραστικής ψυχαγωγίας παγκοσμίως», δήλωσε ο διευθυντής της εταιρείας, Άντρου Γουίλσον, ο οποίος εισέπραξε πακέτο αμοιβών 38,6 εκατομμύρια δολάρια για τη φορολογική χρήση 2026. Ο Γουίλσον οφείλει την ισχυρή απόδοση της φορολογικής χρήσης στο Battlefield 6, ωστόσο η ρεκόρ εκκίνηση δεν εμπόδισε την EA να προχωρήσει σε αποβολές προσωπικού σε όλα τα Battlefield Studios.

Ποιο είναι το αγαπημένο σας παιχνίδι Skate;

Ο Kirk McKeand είναι Συνεισφέρων στο IGN 뉴스. Βρείτε τον στο Twitter @MckKirk

Related Article: EA Never Realized What BioWare Meant—It’s a Loss for Us All →
출처: IGN ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
포럼에서 질문 / 토론하기
커뮤니티 / 토론

대화에 참여하기

의견을 남겨주세요

Gamer24H 검색

3자 이상 입력하세요.

탐색

디자인 설정

테마 색상 선택

자동 mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 언어 선택 25 개 언어
🔍