Η ενθουσιαστική αντίδραση για το remaster του Total War: Shogun 2 μετατράπηκε σε μια εντελώς διαφορετική συναίσθηση όταν κυκλοφόρησε και αποδείχθηκε αρκετά κακή—τόσο κακή, που η Sega το απέσυρε από την πώληση μόλις λίγες μέρες αργότερα. Τώρα, ο Roger Collum, αντιπρόεδρος του Total War στην αναπτυξιακή εταιρεία Creative Assembly, έχει δημοσιεύσει μια ενημέρωση για την κατάσταση στο subreddit του Total War (μέσω RPS), δηλώνοντας ότι το στούντιο, όπως και οι θαυμαστές, είναι “θυμωμένο και απογοητευμένο” για την κατάσταση του παιχνιδιού—το οποίο, σύμφωνα με αυτόν, δεν είναι πραγματικά δική τους ευθύνη.

«Αυτό δεν ήταν παιχνίδι που αναπτύχθηκε από τη Creative Assembly», έγραψε η Collum. «Δεν υπέκυψε στις ίδιες εσωτερικές μας διαδικασίες επανεξέτασης και διασφάλισης ποιότητας. Χαλαρώσαμε τον έλεγχό μας στην εξωτερική ανάπτυξη, με όλες τις ομάδες μας συγκεντρωμένες στα επόμενα μεγάλα μας projects. Ωστόσο, ανεξάρτητα από τις διατάξεις της ανάπτυξης, το Total War είναι το franchise μας και το όνομά μας είναι επάνω του.
«Το στούντιο είναι γεμάτο με ανθρώπους του χώρου που ενδιαφέρονται βαθιά για τις εμπειρίες που προσφέρουμε στους παίκτες μας. Το Shogun 2—CE δεν πέτυχε αυτό το επίπεδο. Πρέπει να το αναλάβουμε και πρέπει να το διορθώσουμε.»
Τελευταία Βίντεο Από
Ο Collum απάντησε επίσης σε παράπονα σχετικά με την φαινομενική χρήση γεννήτριας ΤΕ στην ανακατασκευή, δηλώνοντας ότι η Creative Assembly είναι ένα «εργαστήριο δεξιοτεχνίας» και ότι ενώ χρησιμοποιεί εργαλεία ΤΕ για εργασίες όπως η «ανάλυση, η αποσφαλμάτωση ή η γρήγορη δημιουργία πρωτοτύπων», δεν χρησιμοποιεί γεννήτρια ΤΕ για τη δημιουργία περιεχομένου εντός του παιχνιδίου. «Απαιτούμε το ίδιο από οποιοδήποτε εξωτερικό αναπτυξιακό στο οποίο συνεργαζόμαστε», έγραψε. «Η περίπτωση του Shogun 2: Complete Edition βρίσκεται υπό έρευνα.»
Ο Collum δεν διευκρίνισε το όνομα του εξωτερικού αναπτυξιακού της αναβάθμισης του Shogun 2, αλλά η σελίδα στο Steam καταγράφει τη βασισμένη στη Βαρσοβία Mataboo ως το δεύτερο στούντιο στο συγκεκριμένο project. Η ιστοσελίδα της Mataboo αναφέρει ότι παρέχει «πλήρη υποστήριξη ανάπτυξης παιχνιδιών από την αρχή μέχρι το τέλος», με υπηρεσίες που κυμαίνονται από τον σχεδιασμό και την ανάπτυξη εργαλείων μέχρι τη μεταφορά, τη βελτιστοποίηση, τις διευκρινίσεις σχετικά με τη συμμόρφωση και τη συντήρηση, τόσο για PC όσο και για κονσόλες. Το στούντιο έχει εργαστεί προηγουμένως σε παιχνίδια όπως τα The Blood of Dawnwalker, Silent Hill 2, Suicide Squad: Kill the Justice League, The Lord of the Rings: Gollum, The Medium και πλήθος άλλων.
Ο Collum κατέληξε ζητώντας από τους φιλάθλους να μην κατευθύνουν την οργή τους σε μεμονωμένους προγραμματιστές. «Ως ομάδα, θέλουμε να είμαστε όσο το δυνατόν πιο διαφανείς στις επικοινωνίες μας, αλλά αυτό δεν μπορεί να γίνεται σε βάρος της ασφάλειας των ανθρώπων μας», έγραψε. «Παρακαλώ βοηθήστε να διατηρηθούν οι κοινότητες του Total War constructive και ασφαλείς για όλους.
«Το έχω ξαναπεί: όταν η ομάδα κάνει καλά, όλα τα εύσημα είναι δικά της. Όταν κάνουμε λάθος, η ευθύνη είναι δική μου. Έχετε απόλυτο δικαίωμα να είστε θυμωμένοι και να κρίνετε εμάς, αλλά κατευθύνετε τα πάντα σε εμένα. Γνωρίζουμε ότι πρέπει να κερδίσουμε την εμπιστοσύνη σας κάνοντας καλά παιχνίδια, και κυρίως μέσω του τρόπου που αντιδρούμε όταν κάνουμε λάθος. Είμαστε άνθρωποι, θα κάνουμε λάθη, και σας υπόσχομαι ότι όσο είμαι εδώ, όταν αυτό συμβεί, θα αναλάβουμε τις ευθύνες μας και θα προσπαθήσουμε να το διορθώσουμε.»
«Μια μικρή ομάδα έμπειρων προγραμματιστών» από τη Creative Assembly εργάζεται πλέον μαζί με τη Sega και την ανώνυμη εξωτερική εταιρεία, προκειμένου να προσδιορίσουν το πού θα κατευθυνθούν από εδώ και πέρα.

2026 παιχνίδια
: Τα αγαπημένα μας όλων των εποχώνΔωρεάν παιχνίδια για PC
: Αριστούργημα στο πυροβολικόΚαλύτερα RPG
: Καλύτερα μαζί
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Participe da conversa