Μετάβαση στο περιεχόμενο
ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ · ΚΡΙΤΙΚΕΣ · ΒΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ
Φόρουμ

Η Digital Foundry αναλύει το demo του Monster Hunter Wilds στο Switch 2

Είμαστε ακόμα αρκετές εβδομάδες μακριά από την ημερομηνία κυκλοφορίας του στις 4 Δεκεμβρίου για το Switch 2, αλλά νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, η Capcom κυκλοφόρησε ένα demo για αυτά τα αγαπημένα μας υβριδικά συστήματα, και οι τεχνικοί ειδικοί από τη Digital Foundry είναι εδώ με μια ανάλυση του πώς παίζει τα πάντα.

Πηγαίνοντας κατευθείαν στο σημείο, ο Oliver Mackenzie της DF φαίνεται πολύ εντυπωσιασμένος με το port μέχρι τώρα. Φυσικά, μέχρι στιγμής βασίζεται μόνο σε ένα μικρό κομμάτι της πλήρης εμπειρίας, αλλά τα πράγματα φαίνονται καλά.

Σε σύγκριση με το Xbox Series S, η Digital Foundry τόνισε ότι το Switch 2 διαθέτει ορισμένα «μεγάλα πλεονεκτήματα», μεταξύ των οποίων τη βελτιωμένη υφή στις περισσότερες περιπτώσεις, επιπλέον κατοπτρισμούς στον χώρο της οθόνης και λιγότερα φαινόμενα οδόντωσης σε στατικά στοιχεία μιας σκηνής.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Δεν είναι τα πάντα με το μέρος της Nintendo, αλλά η ανάλυση της DF την περιγράφει ως «αγωνιστική» σε σχέση με το σύστημα της Microsoft. Η κίνηση της βλάστησης και η σκίαση του περιβάλλοντος φαίνεται να έχουν υποστεί μια μικρή απώλεια στο demo του Switch 2, ενώ η μειωμένη συχνότητα καρέ των NPC στο παρασκήνιο εμφανίζεται λίγο πιο ενοχλητική στο φορητό μηχάνημα.

Ως προς την ανάλυση, το demo τρέχεται στα 648p — υψηλότερα από τα περισσότερα παιχνίδια με κίνηση RE Engine στην κονσόλα — κάτι που είναι λίγο χαμηλότερα από τη Series S, αλλά εκμεταλλεύεται σωστά το DLSS.

Φυσικά, δεν βρίσκεται ακριβώς στο επίπεδο του PS5, αν και το DF επισημαίνει ότι «και οι τρεις πλατφόρμες έχουν δυνατά και αδύναμα σημεία από την άποψη της ποιότητας εικόνας» — ας μην ξεχνάμε ότι το παιχνίδι κυκλοφόρησε την προηγούμενη χρονιά σε άριστη κατάσταση.

Σχετικά με την απόδοση, το demo του Wilds φαίνεται να τρέχει σταθερά στα 30fps χωρίς προβλήματα frame-pacing. Στην κατάσταση Frame-Rate του παιχνιδιού, το demo μειώνει λίγο την ανάλυση και καταργεί τις κατοπτρίσεις στον χώρο της οθόνης, αλλά φτάνει τα 40-55fps. Στην κατάσταση handheld, η ανάλυση μειώνεται ακόμα περισσότερο (περίπου 432p, upsampled σε χαμηλότερο στόχο) και συνεχίζει να τρέχει σταθερά στα 30fps με ενεργοποιημένο το locked frame rate, ενώ η κατάσταση με απεριόριστα fps γίνεται λίγο πιο κομματιασμένη, λόγω του ότι το VRR δεν λειτουργεί σωστά.

Τι λέτε για την επίδειξη του Monster Hunter Wilds μέχρι τώρα; Πείτε μας στα σχόλια.

Related Article: Opinion: I May Never Play The Original Ocarina Of Time Again →
Πηγή: Nintendolife ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Ρωτήστε / συζητήστε στο φόρουμ
ΚΟΙΝΟΤΗΤΑ / ΣΥΖΗΤΗΣΗ

Συμμετάσχετε στη συζήτηση

Μοιραστείτε τις σκέψεις σας

Αναζήτηση στο Gamer24H

Εισαγάγετε τουλάχιστον 3 χαρακτήρες.

Εξερεύνηση

ΕΜΦΑΝΙΣΗ

Επιλέξτε το θέμα χρώματος

Αυτόματο mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 ΕΠΙΛΟΓΗ ΓΛΩΣΣΑΣ 25 Γλώσσες
🔍