Το σύστημα στρώσεων (layering) του World of Warcraft: Forever θα δεχθεί σημαντικές βελτιώσεις για την κυκλοφορία του, σύμφωνα με δήλωση που παρασχέθηκε στη GameSpot από τη Blizzard.

Το Layering, για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με τον όρο, είναι ένα σύστημα πίσω από τις κρυφές σκηνές στο WoW: Forever, το οποίο ουσιαστικά δημιουργεί και εκτελεί νέες εκδόσεις (ή «επίπεδα») του κόσμου, όσες χρειάζονται, τρέχοντας όλες ταυτόχρονα το ένα πάνω στο άλλο. Σύμφωνα με τη Blizzard, οι παίκτες στο WoW: Forever ανατίθενται σε ένα επίπεδο με βάση διάφορα κριτήρια, όπως οι γνωστοί παίκτες και οι φίλοι τους, η γλώσσα και η ισορροπία στο PvP. Αν ομαδοποιηθείτε με έναν παίκτη ή φίλο που βρίσκεται σε άλλο επίπεδο, θα μεταφερθείτε στο ίδιο επίπεδο ώστε να μπορείτε να αλληλεπιδράετε.
Υπάρχουν ορισμένα πλεονεκτήματα σε αυτό το σύστημα. Κάνει την ολοκλήρωση αποστολών πιο εύκολη (αφού υπάρχει λιγότερος ανταγωνισμός για τα αντικείμενα και τους εχθρούς των αποστολών) και τον κόσμο πολύ λιγότερα πολυάσχολο. Επίσης βοηθά την απόδοση, καθώς όποτε υπάρχουν χιλιάδες παίκτες σε συγκεντρωμένη περιοχή, όπως μια πρωτεύουσα, το παιχνίδι μπορεί να δυσκολεύεται να διαχειριστεί το φορτίο. Η στρώση διασπρέπει αυτούς τους παίκτες. Έχει θαυμαστές επιδόσεις στο σύγχρονο WoW και έχει επίσης χρησιμοποιηθεί σε διάφορα βαθμίδες σε διάφορες εκδόσεις του WoW Classic στο παρελθόν.
Δυστυχώς, υπάρχουν επίσης μερικές τεράστιες αρνητικές πτυχές που έχουν εμφανιστεί επανειλημμένα κατά τη διάρκεια του beta του WoW: Forever. Δε χρειάζεται πολλή αναζήτηση στο YouTube ή το Reddit για να βρείτε αμέτρητες περιπτώσεις παικτών που παραπονούνται για το layering. Η έξοδος από μια ομάδα, η μετάβαση σε διαφορετική ζώνη, ή το ταξίδι με αερόπλοιο ή πλοίο προκαλεί στους παίκτες απότομη αλλαγή στρώσεων. Οι αλλαγές στο layering φαίνονται πολύ πιο συχνές και εμφανείς από το παρελθόν, καταστρέφοντας μέρος της γοητείας που προέρχεται από την ύπαρξη ενός μόνιμου κόσμου γεμάτου με τα ίδια πρόσωπα.
Ευτυχώς, οι αλλαγές έρχονται. Όταν ρωτήθηκε αν η Blizzard θα κάνει βελτιώσεις στον τρόπο διαχείρισης του layering για την κυκλοφορία και τι πρέπει να περιμένουν οι παίκτες, η GameSpot έλαβε την ακόλουθη δήλωση που αποδίδεται στον Clay Stone, παραγωγό της ομάδας παραγωγής του WoW: Forever:
«Η συγχώρευση όλων των παικτών εντός του κάθε συνόλου κανόνων, ενώ ταυτόχρονα αναδημιουργούνται ορισμένες από τις κοινωνικές εμπειρίες «μικρού ρέιμ» του αρχικού WoW, όπως οι επαναλαμβανόμενες συναντήσεις με παίκτες που πρόσφατα γνώρισαν στο παιχνίδι, αποτελεί σημαντικό μέρος της προστασίας και της καλλιέργειας των κοινωνικών εμπειρίας στο WoW: Forever.
Ωστόσο, καθώς έχουμε παίξει το beta μαζί με τους παίκτες, έχουμε αναγνωρίσει και εμείς περιοχές όπου χρειάζεται να κάνουμε βελτιώσεις, ιδιαίτερα όταν οι παίκτες ενδέχεται να χωρίζονται ασυνειδητά ο ένας από τον άλλο (είτε σε όρους συγκεκριμένων τοποθεσιών είτε σε όρους συχνότητας), και σίγουρα κάνουμε βελτιώσεις. Ορισμένα παραδείγματα αυτού είναι η διασφάλιση ότι οι παίκτες δεν αποσυνδέονται από άλλους παίκτες που βλέπουν σε μέσα μεταφοράς (δηλαδή πλοία και ζεπελίνα) μετά την φόρτωση των οθονών, καθώς και οι μεγάλες ομάδες παικτών που χωρίζονται σε στρώματα όταν εισέρχονται ή εξέρχονται από τις πρωτεύουσες πόλεις.
«Αν και θα υπάρχει πάντα μια ορισμένη ποσότητα στρώσης που εμφανίζεται εντός της υποδομής μας υψηλής χωρητικότητας, εργαζόμαστε πάνω σε αυτές τις βελτιώσεις τώρα, πριν από την εκκίνηση, και οι παίκτες πρέπει να περιμένουν ότι θα συνεχίζουμε να κάνουμε περισσότερες βελτιώσεις, όταν αυτό είναι απαραίτητο, κατά τη διάρκεια της εκκίνησης και μετά, με πάντα στόχο την αίσθηση ενός όσο το δυνατόν πιο ομαλού κόσμου.»
Φαίνεται ότι αυτό θα λύσει πολλά από τα περιστατικά για τα οποία οι παίκτες έχουν παράπονα, συμπεριλαμβανομένου του σεναρίου που εμφανίζεται σε πρόσφατο βίντεο που δημοσιεύτηκε στο subreddit του WoW Classic. Δείχνει μια ομάδα παικτών που επιβαίνουν στο πλοίο από το Κάλιμδορ προς τα Ανατολικά Βασίλεια, μόνο που αλλάζουν απότομα επίπεδο. Ξαφνικά, ολόκληρο το πλοίο γεμίζει με εχθρικούς παίκτες της αντίπαλης συμμαχίας που σκοτώνουν όλους όσους βρίσκονται στο εσωτερικό του. Η ανάρτηση του χρήστη Kippzo έχει απλά τον τίτλο «Δεν πιστεύω ότι το παιχνίδι κυκλοφορεί έτσι».
Ένας άλλος χρήστης του Reddit επισήμανε πώς πήγε να ενώσει με μια μεγάλη ομάδα παικτών σε μάχη έξω από μια πρωτεύουσα, μόνο και μόνο για να αλλάξει επίπεδο όταν βγήκε έξω και να βρει μια «φάντασμα» πόλη. Η δήλωση του Stone αναφέρει συγκεκριμένα ότι η Blizzard θα κάνει ώστε οι μεγάλες ομάδες παικτών να μην αλλάζουν πλέον επίπεδο όταν εξέρχονται από τις πρωτεύουσες.
Τι δεν καλύπτει η δήλωση του Stone είναι η δημιουργία επιπέδων κατά τη διέλευση των ορίων ζώνης, μια περίπτωση ιδιαίτερης ανησυχίας για την κοινότητα του παιχνιδιού έναντι ενός παίκτη. Τα βίντεο και τα κλιπ που μοιράζονται στο διαδίκτυο δείχνουν μάχες PvP παγκόσμιου μεγέθους να εξαερίζονται καθώς οι επιθέσεις διασχίζουν από μια ζώνη σε άλλη. Μερικοί δείχνουν παίκτες στην απωθημένη πλευρά μιας μάχης να τρέχουν σκόπιμα προς το αόρατο όριο ώστε να φτάσουν σε ένα άλλο επίπεδο και να αποφύγουν τον θάνατο. Άλλοι χρησιμοποιούν το layering για να ενοχλούν παίκτες με τη μέθοδο του ανταρτοπόλεμου, σκοτώνοντας αμαχητί εχθρούς και στη συνέχεια φεύγοντας σε ένα άλλο επίπεδο πριν μπορέσουν να εκδικηθούν.
«Κατανοώ ότι υπάρχουν τεχνικοί περιορισμοί που καθιστούν το layering μια αναγκαία κακία, αλλά στην τρέχουσα έκδοσή του οδηγεί απλά σε έναν κενό κόσμο για τους περισσότερους παίκτες και σε μια απίστευτα μη διασκεδαστική εμπειρία», δήλωσε το μέλος του Reddit RC_Rabbit.
Σε ένα παιχνίδι όπου το μεγαλύτερο μέρος της γοήτειάς του έγκειται στις τυχαίες συναντήσεις, τις φιλίες και τις αντιμαχίες που δημιουργούνται κατά τη διάρκεια των περιπετειών στον κόσμο, ένα σύστημα που χωρίζει τους παίκτες και μπορεί να εκμεταλλευτεί για κακόβουλες πρακτικές αποτελεί ένα σοβαρό πρόβλημα. Ένας χρήστης του Reddit με το όνομα Worried-Falcon-1973 δήλωσε ότι το σύστημα των επιπέδων είναι μια «φανερή πρόβλεψη» που θα «καταστρέψει» τις στιγμές του ανοιχτού κόσμου του παιχνιδίου, και ότι η κοινότητα χρειάζεται να κάνει πιο δυνατά τα λόγια της ώστε η Blizzard να καταλάβει πόσο σοβαρή είναι η υπόθεση.
«Θέλουμε να είμαστε ίσοι στον κόσμο, βέβαια, αλλά μετά ας μπορούμε πραγματικά να μείνουμε με ανθρώπους της δικής μας κατηγορίας και να μην μας περνούνε μπρος-πίσω με τρόπο άτακτο τη στιγμή που θα φύγω από την πόλη, τη ζώνη, το αερόπλοιο, το τραμ ή οτιδήποτε άλλο», δήλωσαν.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Dołącz do dyskusji