Nachdem bekannt geworden war, dass eine der Grundlagentechnologien, die das Web antreiben, kompromittiert worden war, kam das Internet kurzzeitig zum Stillstand. Fast jedes große Unternehmen kündigte sofortige Notfallwartungen an, um einen neu entdeckten PHP-Schwachstelle zu schließen, die Hackern die Ausführung von Code auf jeder Webseite ermöglichen könnte, die diese Codebasis verwendet (geschätzt rund 70 Prozent des Internets). Fast 24 Stunden später waren viele Websites und Dienste wieder online. In Japan jedoch fanden einige Dienste, die auf älterer, abgewerteter Software liefen, die Aktualisierung dieser veralteten Systeme als unmöglich und mussten daher sofort und endgültig schließen.
Zwei der ältesten noch online befindlichen Mobilspiele werden nun gezwungen sein, ihren Betrieb endgültig einzustellen, da die ältere Technologie, die diese Dienste antreibt, nicht mehr aktualisiert werden kann, um die ausgenutzte Sicherheitslücke zu beheben. Da ist , das 2011 auf dem japanischen mobilen Dienst GREE als soziales Reisespiel erstmals veröffentlicht wurde, in dem Spieler ihre eigenen Avatare erstellen und verschiedene Länder und Wahrzeichen virtuell über ihre Handys besuchen konnten. Zur Simulation der Reiseerfahrung nutzte die App quelloffene Online-Karten, um diese zum Leben zu erwecken, und wurde anschließend bei japanischem Publikum sehr beliebt. Nach dem ursprünglichen Herunterfahren im Jahr 2019 wurde es 2020 genau so wiederbelebt, wie es einst war, um Menschen das Reisen zu ermöglichen, wenn die Grenzen während COVID-19 geschlossen waren. Es war bis jetzt erneut aktiv geblieben.
Der wiederbelebte Dienst wurde nun abrupt mit der Begründung eingestellt, dass aufgrund alternder Systeme keine ausreichenden Maßnahmen zum Schutz der Kundendaten ergriffen werden konnten. Da das Spiel im Jahr 2020 mit dem gleichen Code wieder am Leben erhalten wurde, der das Spiel bereits seit 2011 angetrieben hatte, wurden keine neuen Updates veröffentlicht, dennoch konnte es über die letzten sechs Jahre eine aktive Spielerschaft aufrechterhalten. Japanische Spieler reagierten auf die Nachricht, indem sie nostalgisch an ihre Spielzeiten zurückblickten und dem Entwicklungsteam für dessen bis dahin geleisteten Service dankten.

Ein textbasiertes Community-RPG namens musste diese Woche ebenfalls aufgrund der neuen Sicherheitslücke geschlossen werden. Es befindet sich im selben Boot: Seine alternden Systeme, nachdem die Updates zum Spiel vor zwei Jahren eingestellt wurden, können die notwendigen Korrekturen nicht mehr unterstützen. Das Internet kann sehr zerbrechlich sein!
Viele alte Websites und Dienste, die nicht mehr aktiv gepflegt werden (oder schlicht zu alt sind, um noch Updates zu erhalten, wie es bei diesen beiden Spielen der Fall war), laufen nun Gefahr, dauerhaft offline zu gehen. Ein solches Ereignis würde weite Teile des alten Internets der öffentlichen Ansicht entziehen, einschließlich Bereichen, die ohnehin schon zu bröckeln begannen und nicht mehr zugänglich waren. Diese Spiele gehören zu den bekanntesten Beispielen dafür und dienen als Warnung dafür, wie viel der Internetgeschichte im Zuge der Aufdeckung dieser Sicherheitslücken verloren gehen könnte.
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