(Bildquelle: Future)

Mit der rasch alternden Xbox Series X und S sieht es nicht danach aus, als wäre die nächste Konsolengeneration überhaupt noch erschwinglich. Deshalb habe ich nach AMD Ausschau gehalten, um dessen moderne GPU-Funktionssammlung auf älterer Hardware einzubringen und so ein Upgrade zu vermeiden. Es scheint, dass AMD meinen Blick wahrgenommen hat: Die Xbox Series X, S und die Xbox-Handhelds unterstützen nun FSR 4.1.2, das Entwickler in ihren Spielen aktivieren können.
AMD hat sein Game Desarrollo Kit um FSR 4.1.2 sowie zwei neue Upscaling-Modelle für Xbox Series X und S erweitert: das Full-INT8-Modell und das effizientere Lite-INT8-Modell. Das Lite-Modell ist halb so groß wie das Full-Modell und verursacht geringere Upscaling-Kosten. Beide Konsolen können beide Modelle verwenden, doch Entwickler können frei entscheiden, welche Variante sie implementieren.
AMD hat ein GDK-Beispiel für Entwickler veröffentlicht, das zum Testen dient und das “zur Laufzeit zwischen dem Full- und dem Lite-Modell umschaltet, sodass Entwickler die Bildqualität und die Upscaling-Kosten in derselben Szene vergleichen können. Der Speicher des Upscalers ist bei beiden Modellen identisch, da er von der Render- und Auflösung des Displays abhängt, nicht vom Modell. Dadurch handelt es sich bei der Wahl um einen Leistungskompromiss und nicht um eine Speicherentscheidung.”
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Interessanterweise haben Ancient Gameplays die Lite- und Full-Modelle vor zwei Wochen getestet und dabei festgestellt, dass die Lite-Version bei niedrigerer Eingabelösung besser funktioniert und sogar gewisse visuelle Störungen entfernt, die im Full-Modell erhalten bleiben. Sie betten, dass das “Lite-Modell stabiler sein muss, da es auf Handheld-Geräte sowie auf iGPUs von Laptops abzielt, wobei die Renderauflösung in diesen Fällen deutlich, deutlich niedriger ausfällt.”
FSR 4.1.2 wird nun auch auf Xbox-Handhelds unterstützt (zunächst die hochwertige ROG Xbox Ally-Serie), wobei dies offenbar nur das eine „hocheffiziente INT8-Modell” betrifft, und Entwickler erhalten nur über den Preview-Treiber von Asus für die Xbox Ally X und X20 Zugriff. AMD sagt: „Es aktualisiert DirectX-12-Spiele mit FSR 3.1 oder neuer, und die Unterstützung für ROG Xbox Ally folgt in einem späteren Update.”
(Bildquelle: Rockstar)
Wie Entwickler sich entscheiden, FSR 4.1.2 auf Xbox Series X und S zu integrieren, wird von Fall zu Fall entschieden, doch dass die Lite-Version solide ist, deutet jedenfalls auf gute Aussichten für künftige Optimierungen hin. Zudem bekamen die RX-6000-Grafikkarten FSR 4.1 bereits früh, vor nur wenigen Wochen, was älterer Hardware ein wenig mehr Leistung verschafft.
Dies alles kommt genau zum richtigen Zeitpunkt für einen großen Launch auf Xbox: Grand Theft Automático 6. Das Spiel erscheint offiziell am 19. November, und da es sich um ein Rockstar-Spiel handelt, dürfte es ein echtes grafisches Highlight werden. Doch das Spielen auf der sechsjährigen Hardware könnte eine Herausforderung darstellen, daher kann ein wenig Upscaling kurz vor dem Start sicher nicht schaden und der Rezeption des Spiels durchaus zugutekommen. Auf Xbox-Handhelds wird man das Spiel zwar erst einmal nicht spielen können (solange der PC-Port fehlt – schließlich sind es ja eigentlich keine Xbox-Konsolen), doch ich werde nicht meckern, wenn ich beim Rest etwas mehr Leistung aus meinem Z2-Extreme-Chip heraushole.
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1. Beste Gesamtlösung: Asus ROG Xbox Ally X
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- Critical Role‘s kommende Serie mit Hololive gab Matt Mercer “ein tieferes Verständnis und eine größere Wertschätzung” für VTuber.
Die neue Serie wird von Matt Mercer moderiert, dem bekannten Stimmenkünstler und Master of Ceremonies von Critical Role, und wird von Hololive produziert. Die Serie wird als “ein einzigartiges Unternehmungsformat” beschrieben, das die Welt der VTuber mit der Welt des Rollenspiels zusammenbringt.
Hololive ist ein japanisches Unternehmen, das sich auf die Verwaltung von VTuber spezialisiert hat. VTuber sind virtuelle Charaktere, die von realen Personen gesteuert werden und in der Regel in Videos, Livestreams und anderen digitalen Inhalten erscheinen.
Die neue Serie wird von Matt Mercer moderiert, der für seine Arbeit an Critical Role bekannt ist. Critical Role ist eine beliebte Webserie, in der eine Gruppe von Schauspielern das Rollenspielspiel Dungeons & Dragons spielt.
Die Serie wird von Hololive produziert, einem Unternehmen, das sich auf die Verwaltung von VTuber spezialisiert hat. Hololive hat eine große Fangemeinde und hat eine Reihe von erfolgreichen VTuber hervorgebracht.
Die neue Serie wird von Fans von Critical Role und Hololive erwartet. Sie wird als “ein einzigartiges Unternehmungsformat” beschrieben, das die Welt der VTuber mit der Welt des Rollenspiels zusammenbringt.
Matt Mercer hat gesagt, dass er sich darauf freue, mit Hololive an der neuen Serie zu arbeiten. Er hat auch gesagt, dass die Serie “ein einzigartiges Erlebnis” für die Fans sein wird.
Die neue Serie wird voraussichtlich im nächsten Jahr veröffentlicht.
- Die Elder Scrolls 6 sind angeblich mehr als zwei Jahre entfernt, und einige Fans kommen damit nicht gut zurecht.
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