Nach oben wie eine Rakete

Sich vom inhärent liberal-kapitalistischen Rahmenwerk von Stadtbauspielen wie SimCity fernzuhalten und stattdessen eine revolutionäre (verzeiht das Wort) Interpretation von Planung und logistischer Simulation zu bieten, die Zentralisierung und minutiöse Details in den Vordergrund stellt, präsentiert Workers & Resources: Soviet Republic von Hooded Horse und 3DIVISION als ein angespanntes, sozialistisches Bild dessen, was ein Stadtbauspiel sein könnte. Die Mitautorin Sin Vega beschrieb es in ihrer 1.0-Bewertung wie folgt: “Man muss Dinge bauen, um Dinge abzureißen. Das könnte man auf den Punkt gebracht als Workers & Resources beschreiben. Man verwaltet keine Budgets (Geld ist ausschließlich für Import/Export gedacht), man organisiert Dinge.” Nun, nachdem man zuvor mit dem World-Maps-DLC aus der Sowjetrepublik hinaus und über die ganze Welt hinaus expandiert hatte, ist der nächste Schritt des sozialistischen Stadtbaus natürlich das Weltall. Unser Edwin hat das vor zwei Jahren völlig zutreffend vorhergesagt und korrekt festgestellt, dass “das logische Endspiel hier darin besteht, ins Weltall zu gehen”. Da haben wir Glück gehabt.
Das Space-Program-DLC, das am 23. November erscheinen wird, wird dem Baukasten eine Vielzahl neuer Technologien und Industriezweige hinzufügen. Es sieht so aus, als würde es sich nicht nur auf die Raketen selbst konzentrieren, die ins Weltraum fliegen, und auf das ganze Spektakel, sondern auch auf die enormen Mengen an Wissenschaft und Industrie, die bis dahin nötig sind, damit Raketen beim Start nicht explodieren. Obwohl es für die Wissenschaftler des Space-Programms durchaus gut ist, Raketen entwerfen zu können, die lange genug zusammenhalten, um sicher landen zu können, müssen die Entwürfe, von denen sie träumen, trotzdem gebaut werden. Das bedeutet, dass industrielle Produktionsketten effektiv zentralisiert werden müssen, um sicherzustellen, dass jede einzelne Komponente von hoher Qualität ist und in der erforderlichen Menge ankommt.
Das Update listet außerdem die Programme Sputnik und Vostok als Teil der Erweiterung auf und deutet damit einen starken historischen Aspekt an – obwohl an anderer Stelle von einem “noch nie dagewesenen Duell mit der Natur” die Rede ist, was entweder die schiere Kälte und Härte des Weltalls oder das Vorhandensein von Aliens meinen könnte. Es bleibt abzuwarten. Eine Kampagne aus den 1960er Jahren wird zum Hauptattrakt des DLCs, beschrieben als ein Ort, an dem sich Spieler die neuen Mechaniken “in relativem Frieden, umgeben von einer fröhlichen, gesunden und wirtschaftlich stabilen Utopie” zu eigen machen können. Ein verlockendes Angebot.
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