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Wolverines Marvel-Adaption war im September das meistverkaufte neue Spiel in den USA und trieb Sonys Umsätze auf ein Niveau, das seit Helldivers 2 nicht mehr erreicht wurde

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Marvels Wolverine mag nicht die beste kritische Aufnahme gefunden haben, doch das hat die Konsumenten offenbar nicht abgeschreckt. Der Action-Adventure von Marvels Spider-Man-Studio Insomniac hat im September die US-Videoverkäufe angeführt, obwohl es genau zur Monatsmitte veröffentlicht wurde.

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Das laut Marktanalyseunternehmen Circana, das darauf hinwies, dass der Erfolg von Wolverine digitale Verkäufe und solche im Einzelhandel einschließt. Es war ein solcher Erfolg, dass, wie Circana-Analytiker Mat Piscatella schrieb, das Spiel “die höchsten Monatsverkäufe zum Start” erreicht hat, die ein von Sony veröffentlichtes Spiel seit Helldivers 2 gesehen hat, das im Februar 2024 veröffentlicht wurde. Es ist jedoch erwähnenswert, dass Helldivers 2 auf PC alongside PlayStation 5 veröffentlicht wurde, während Wolverine ein PS5-Ausschließlichkeit ist. Zusätzlich hatte Helldivers 2 einen viel niedrigeren Preis von 40 Dollar im Vergleich zu Wolverines 70 Dollar, was bedeutet, dass die ersteren mehr Kopien verkauften, um einen ähnlichen Punkt zu erreichen.

Wolverine scheint die PS5-Verkäufe offenbar ebenfalls angekurbelt zu haben: Die Konsole verzeichnete einen massiven Anstieg der Umsatzwerte um 43 Prozent gegenüber dem gleichen Vorjahreszeitraum, wobei ein Teil dieser Zunahme auf den nun höheren Preis im Vergleich zum Vorjahr zurückzuführen ist. Tatsächlich führte die PS5 den Monat sowohl bei den verkauften Einheiten (plus 22 Prozent gegenüber dem Vorjahr) als auch beim Umsatz unter allen Konsolen an. Die Switch-2-Verkäufe gingen um 14 Prozent zurück, bei Xbox waren es 27 Prozent. Laut Circana bedeutet dies, dass die Xbox-Verkäufe im September auf den jeweils niedrigsten Wert seit Beginn der Erhebung fielen und damit den Rekord aus dem September 2025 überholten.

Im September, der zweifellos zu den geschäftigsten Monaten für Videospiele dieses Jahr gehörte, spiegelte sich das auch in den Top Zehn wider, die acht neue Veröffentlichungen aufwiesen – darunter The Blood of Dawnwalker, Onimusha: Way of the Sword, Ace Combat 8: Wings of Theve, das Switch-2-exklusive Fire Emblem: Fortune’s Weave sowie das PC-exklusive Wardogs. Unter diesen befand sich auch NBA 2K27, das es trotz der verpassten Spitzenposition im September überraschend schaffte, Resident Evil Requiem vom Thron zu stoßen und zum meistverkauften Spiel des Jahres bisher zu werden – ein Rekord, den es mit dem aufkommenden GTA 6 sicherlich nicht lange halten wird.

Der interessanteste Bericht von Circana in diesem Jahr wird zweifellos der vom November sein, wenn GTA 6 erscheint, aber der vom Oktober dürfte ebenfalls aufschlussreich sein, denn er ist der Monatsrelease von Call of Duty: Modern Warfare 4, der großen Veröffentlichung von 2026.

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Als Nächstes

Nach dem plötzlichen Ende von Bioware in der vergangenen Nacht haben Menschen aus der gesamten Giochi-Branche ihr Mitgefühl für die Mitarbeiter zum Ausdruck gebracht, die ihre Arbeitsplätze verloren haben, und sich von einem der einflussreichsten Rollenspielfeature-Entwickler aller Zeiten verabschiedet.

Die Reaktionen nehmen viele Formen an, wobei das BioWare-Personal im Laufe der Jahre auf seine Zeit im Studio zurückblickt und seinen Kollegen und Fans für die Unterstützung dankt. Spieleentwickler aus anderen Studios haben ebenfalls Tribut gezahlt und von ihren eigenen Geschichten erzählt, wie sich BioWare auf ihre Karriere ausgewirkt hat.

So sehr es eigentlich keine Überraschung ist”, äußerte der ehemalige Hauptautor von Dragon Age, David Gaider, auf Bluesky, “besonders angesichts der aktuellen Branche in Verbindung mit dem Verkauf an Saudi-Arabien, hat mir die heutige Nachricht trotzdem wehgetan … BioWare schließt sich anderen großartigen Studios der Vergangenheit an, mit einem Erbe, das nicht bald in Vergessenheit geraten wird.

Der ehemalige KnightsoftheOldRepublic- und Dragon-Age-Leiter James Ohlen zollte dem Studio ebenfalls seine Reverenz und schrieb: „BioWare schließt. Meine 22 Jahre dort haben mich zu dem Menschen gemacht, der ich bin. Die Menschen, die heute betroffen sind, gehören zu den besten RPG-Entwicklern der Welt. Wenn ihr Schriftsteller, Designer, Künstler oder Ingenieure einstellt, schaut zuerst bei ihnen vor. Ehemalige BioWare-Mitarbeiter: Wenn euch eine Einführung von mir weiterhelfen würde, meldet euch.”

“Das ist eine traurige Nachricht auf mehreren Ebenen”, fügt der ehemalige Mass-Effect-Chef und ehemalige BioWare-Generalleiter Casey Hudson auf X hinzu: “für uns alle, die dort gearbeitet haben, für unsere Freunde und Kollegen bei BioWare, die betroffen sind, und für die Fans, die sich auf das nächste Mass-Effect-Abenteuer gefreut haben.

Ich habe meine Karriere bei BioWare begonnen und werde den Gründern Greg und Ray für ihre Einladung, an der legendären Reise von BioWare teilzunehmen, für immer dankbar sein. Ihr Erbe wird durch jene weiterleben, die Teil davon waren und weiterhin mit einer Leidenschaft für unvergessliche Geschichten, Welten und Charaktere Spiele entwickeln.

Denkt daran, dass BioWare zu 100 % zu EA gehört”, sagte Mark Darrah, ehemaliger Executive Producer bei Dragon Age und Anthem, in einem YouTube-Video. “EA besitzt alle IPs. Sie besitzen Dragon Age, sie besitzen Mass Effect, sie besitzen Jade Empire. Das ändert an der Situation wirklich überhaupt nichts. […] Jetzt arbeitet niemand an einem [BioWare-]Spiel oder Spielen innerhalb der EA-Organisation, und die Chancen stehen gut, dass das auch nie der Fall sein wird, was es wahrscheinlicher macht, dass sie diese IPs verkaufen. Aber es könnte auch sein, dass sie eher versuchen, zu vergessen, dass sie jemals existiert haben, und sie im Tresor verschwinden lassen.

Trick Weekes, ehemaliger Narrative Designer der Mass-Effect- und Dragon-Age-Serie, hat ein Video aus dem Citadel-DLC von Mass Effect 3 veröffentlicht, in dem Commander Shepard und seine Crew eine düstere Verabschiedung aussprechen, während der Schauspieler Mark Meer, die Stimme des männlichen Shepard, den BioWare-Mitarbeitern von einst und jetzt seine Anteilnahme und seinen Dank ausspricht.

Michael Gamble, der bis gestern als Projektleiter für das nun eingestellte Mass Effect 5 zuständig war, wandte sich ebenfalls über soziale Medien an die Öffentlichkeit und bedankte sich für die Unterstützung während seiner 17 Jahre im Unternehmen, wobei er betonte, dass ihm dies „alles bedeutet habe.”

Während die Schließung von BioWare viele Studio-Alumni dazu veranlasste, ihre Gedanken zu teilen, kam von außerhalb des Unternehmens eine Welle der Unterstützung und Trauer. „Das ist etwas, was ich nie gesehen habe”, schrieb Swen Vincke, CEO des Baldur’s Gate 3-Entwicklers Larian, in den sozialen Medien. „Larian und BioWare haben ihre Wege in der Giochi-Branche zur gleichen Zeit begonnen, und BioWare hat den Weg für das Aufkommen der RPGs geebnet. Es ist kaum vorstellbar, dass wir jetzt eine Ära betreten, in der der Nome BioWare nicht mehr auftauchen wird, wenn es um kommende RPGs geht. Was für ein Verlust für uns alle.”

Michał Nowakowski, Co-Chef des CD Projekt Red Nebenstudios, erinnerte sich auch daran, wie wichtig BioWare für das polnische Studio war. „BioWare war ein massiver Teil der CDPR-Geschichte”, schrieb er. „Wir haben sie sich angefreundet, als wir die Baldur’s Gate-Spiele in Polen, Tschechien und der Slowakei lokalisiert und verkauft haben. Und später waren sie [eine] große Hilfe, als sie uns ihren Engine für Witcher 1 liehen, ihre Weisheit teilten und uns sogar einen Platz an ihrem Stand auf der E3 gaben. Ich hatte [das] Vergnügen, sie ein paar Mal in Edmonton zu besuchen, und sie auch in unserem Warschauer Büro zu gasten. Sehr traurig für die betroffenen Menschen, aber auch traurig, eine legendäre Marke zu sehen, wie sie abstürzt. Kein guter Tag in der Giochi-Branche.”

Vielen Dank für alle Spiele. Vielen Dank für die vielen Stunden Gameplay. Vielen Dank für alle Geschichten. Ihr dürft stolz sein auf das, was ihr erreicht habt. Ich hoffe, ihr findet alle gut Anklang.

Nowakowski wurde von seinem Kollegen Paweł Sasko unterstützt, stellvertretender Direktor des kommenden Cyberpunk-Seguito von CD Projekt, der die Bedeutung von BioWares Spielen für seine eigene Karriere offenbarte: “Baldur’s Gate 1 und 2 haben meine Vorstellungskraft und den Wunsch, Spiele zu erschaffen, geprägt. Ich wäre nie hier gewesen, ohne dass BioWare das Feuer in meinem Herzen entzündet hat. Es hat mich inspiriert, mich geformt, meine Vorstellungskraft bereichert, und dafür werde ich ewig dankbar sein. Ich werde dich immer in Erinnerung behalten.”

Dave Gilbert, Gründer von Old Skies und The Blackwell Legacy, sprach ebenfalls über die Auswirkungen von BioWare auf seine Karriere: „Eff mir. Nicht BioWare, auch nicht. Das trifft mich mehr als die meisten. Ich kann mir kein Studio vorstellen, das größeren Einfluss auf mich hatte als dieses. Mein Traum war es, so zu sein wie sie. Ich werde nie aufhören, wütend zu sein, wenn Studios mit gewaltigen Traditionen einfach gekauft und für ihre Teile zerlegt werden.”

Auch einige andere äußerten scharfe Worte gegen EA und die hinter dem BioWare-Closure Stehenden, zugleich mit Sympathie für die Betroffenen. Der legendäre Entwickler von Immersive Sims, Warren Spector, verurteilte etwa die Tatsache, dass das Entwicklungsteam nun „mit so vielen anderen auf der Strecke gelassen und im Stich gelassen worden sei.”

“BioWare ist mehr als nur ein weiteres Studio,” fuhr er fort. “Jahrzehntelang hat es eine zentrale Rolle in der Geschichte unseres Mediums gespielt. Sie haben über viele Jahre hinweg so effektiv Kunst und Kommerz miteinander verbunden wie jedes andere Studio auch. Ihre Arbeiten haben Veränderungen bewirkt. Das ist eine so schlechte Nachricht, ein so verheerendes historisches Ereignis, dass ich nur sagen kann: Es ist absolute Scheiße. Jeder, der an dieser Frechheit beteiligt war, sollte sich schämen.

Tatsächlich sollten vielleicht alle, die daran beteiligt waren — die Leute in Anzügen (ob nun real oder virtuell) — ihre verdammten Jobs verlieren. Ich bitte sie, darüber nachzudenken: Was leistet ihr fürs Gaming? Welchen Preis zahlt ihr für euer Versagen? Ich würde gerne sehen, wie SIE in der Arbeits Schlange stehen statt derer, die echte Arbeit verrichten. Warum ist es immer die Macher und Tüftler, die den Preis zahlen? Erklärt mir das mal!

Nach der Bekanntgabe der Schließung von BioWare bestätigte EA weitreichende Umstrukturierungen im gesamten Unternehmen, die in einer Gesamtzahl von 400 Stellenabbau resultieren werden. Obwohl die anderen betroffenen Studios nicht ausdrücklich genannt wurden, haben Mitarbeiter bereits begonnen, auf sozialen Medien zu posten und dabei unter anderem offenbart, dass Respawn, Maxis, Full Circle, EA Motive und Ripple Effect alle betroffen sind. Die Entlassungen folgen auf die vollständige Übernahme von EA durch ein Konsortium aus dem saudischen Public Investment Fund, der Investmentfirma Silver Lake und der Private-Equity-Firma Affinity Partners für 55 Milliarden Dollar zu Beginn dieses Jahres.

Eurogamer wünscht allen, die von den Entlassungen betroffen sind, für die Zukunft das Beste.

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Dragon Age: Origins

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Fonte: Eurogamer ↗
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