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Wenn du herzerwärmende BioWare-Lobpreisungen willst, schau in die Kommentare

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Ja, wir sind aus demselben Grund hier.

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Als ich nach unten scrollte, kamen immer mehr BioWare-Fans zu diesem YouTube-Video, um ihre Totenlieder abzulegen, wie Rosen auf einem digitalen Grab. Einige waren direkte Zitate, wie der User acbagel, der das Citadel-DLC zitierte: „Die besten Zeiten meines Lebens habe ich auf diesem Schiff verbracht… Es war eine verdamm gut gefahrene Fahrt. Die beste.” Andere begrüßten den Moment mit dunklem Humor, wie M.A.R.Z_316 mit „‚Ich sollte gehen.‘ -BioWare, 2026.” Je mehr ich scrollte, desto mehr User kamen aus allen Winkeln hervor, um dem Studio die Ehre zu erweisen, das sie liebten.

If You Want Heartfelt BioWare Eulogies, Check The Comments

Das Ende des Citadel-DLCs in Mass Effect 3.

Mehrere Videos, die ich im Zusammenhang mit Mass Effect durchsucht habe, haben dasselbe gezeigt. Ein Clip aus dem Ende des Citadel-DLCs, den ich zuvor zitiert habe, enthält einen Kommentar von madara992 mit der Aussage: „Danke, BioWare. Für alles [sic].” Ein 18 Jahre altes Mashup der vier verschiedenen Versionen von „Vigil”, dem Lied, das auf dem Titelscreen des ursprünglichen Mass Effect erklingt, zeigt nun TobiTheNomad mit einer einfachen Botschaft: „Danke, BioWare…RIP.”

Internetforen, als solche kannten, sind verschwunden. Heute sind Orte wie YouTube und Reddit die Anlaufstellen, um sofortige, ungeschminkte Reaktionen wie diese zu erhalten. Heute sind sie mit allen fünf Stadien der Trauer gefüllt.

„Mein Herz ist gebrochen für die Community und für die Menschen, die so hart an ME4 gearbeitet haben … dass sich alles so ohne jedes Zeremoniell so endet, zerreißt mich einfach völlig. Das ist das wahre ‚schlechte Ende‘”, sagt der Reddit-Nutzer Helloyesthisisbat im Megathread von r/masseffect über die Nachricht. „Keelah Se’lai BioWare”, sagt Ok_Focus1716 im selben Thread und zitiert die Sprache der Quarianer: „Beim Heimatplaneten, den ich eines Tages zu sehen hoffe.”

Es gibt natürlich auch eine Auswahl an wütenden Kommentaren, die sich meist gegen Electronic Arts richten. Andere erkennen die Probleme des Studios schon lange vor dieser Schließung an, drücken dennoch ihre Trauer über die Neuigkeit aus. Wieder andere sind genau die Art von Kommentaren, vor denen man gewarnt wird, wenn man hört: „Les nie die Kommentare“, doch sie sind die Zeit nicht wert.

Was mich zu diesen Kommentaren gezogen hat, ist, wie ich glaube, die Erkenntnis, dass die Kommentatoren und ich dieselbe Reaktion hatten, sobald wir die Nachricht gehört hatten: wir wandten uns der Musik zu. Die Musik von BioWare ist seit ich zum ersten Mal „Sanctuary” aus Jade Empire gehört habe, eine beruhigende, entspannende Kraft in meinem Leben.

Die Mass-Effect-Trilogie ist besonders nur so vorzüglich Musik. Ich habe bereits „An End Once And For All“ und „Vigil“ erwähnt, doch es gibt auch die actiongeladene „Suicide Mission“ aus ME2 sowie das düstere „Leaving Earth“ aus ME3. Beide Videos enthalten Kommentare, in denen sich die Menschen verabschieden.

Musik ist jedoch nur ein kleiner Teil des Ganzen, doch ich glaube, dass mir bei den Spielen von BioWare vor allem die Charaktere am Herzen liegen. Die drei Brüder im Zentrum von Jade Empire. HK-47 aus Star Wars: Knights of the Old Republic. Commander Shepard, Liara T’Soni, Tali’Zorah nar Rayya und der Rest der Besatzung der Normandy. Und selbst die Marauder Shields. Das sind Kreationen, die ich jederzeit wieder besuchen kann, doch ich werde nie erfahren, was sie seitdem erlebt haben.

Das ist für mich der Grund, warum das so traurig ist. Ich möchte diese Welten erneut betreten, diese Charaktere wiedersehen und neue Abenteuer erleben. Ich hatte gehofft, dass Liara das Star der nun eingestellten nächsten Mass-Effect-Produktion sein würde. Ich wollte einst in die Jade Empire zurückkehren und dort ansetzen, wo mein Spirituisten-Mönch aufgehört hatte. Es sei denn, eine andere Firma greift zu und kauft das Spielkonzept – oder falls EA ihn überhaupt verkauft – dann werden diese Welten für immer verschlossen und in das Abfallprodukt der Gaming-Branze verwiesen, im Interesse des Aktionärswertes. Was für eine Welt leben wir heute.

Dieses Mal könnte BioWare endgültig und für immer ausfallen, doch ich und viele andere werden uns an das Studio durch seine Spiele erinnern. Jedes Mal, wenn wir eines davon starten, werden wir Wache halten.

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Fuente: GameSpot ↗
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