Mass Effect 5 wurde offiziell abgebrochen, und EA schaltet BioWare aus, was den Jahrzehnten einiger der besten Rollenspiele der Gaming-Geschichte ein Ende setzt – und obwohl ich über BioWares spätere Phase nicht allzu viel Positives zu sagen habe (Veilguard war ein solides Action-RPG mit einer Geschichte, die ich nicht ausstehen konnte), hängt ein Großteil davon mit der Führung durch EA zusammen.

Unabhängig von meiner Nervosität gegenüber ME5 finde ich es wirklich schade, dass ich nie herausfinden konnte, ob es meine Probleme mit der Geschichte von Veilguard behoben hätte oder nicht. Zumal gerade eben bekannt gegeben wurde, dass ein preisgekrönter Science-Fiction-Autor daran beteiligt war.
Derek Künsken ist ein Science-Fiction-Autor, der 2012 den Asimov-Reader-Award (der Zeitschrift Asimov Science Fiction) für „The Way of the Needle” gewann. Kürzlich erhielt er 2021 auch den Aurora Award (der kanadischen Vereinigung für Science-Fiction- und Fantasy-Literatur) für „Tool Use by the Humans of Danzhai County”. Er ist in diesen Kategorien oft ebenfalls unter den Nominierten.
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Künsken schrieb auf X: „Ich habe eine seltsame Ankündigung. Seit fünf Jahren, mal mehr, mal weniger, habe ich als Vertragsautor und als angestellter Senior Writer darauf gehofft, meinen Arbeitsplatz nennen zu dürfen. Heute habe ich endlich das Okay bekommen: Ich arbeite an dem nächsten Mass Effect.
Leider wurde die Ampel auf Grün geschaltet, weil BioWare geschlossen wird. In den kommenden Wochen werde ich mehr Klarheit darüber haben, was ich über das sagen kann, was ich getan, gesehen und gelernt habe. Ich hoffe, dass es mehr ist als gar nichts—was wir da entwickelt haben, war wirklich cool. Ich kann sagen, dass jeder, dem ich bei BioWare begegnet bin, ein anständiger Mensch war, ein Experte in seinem Fachgebiet und visionär im Denken darüber, was eine zukünftige Erfahrung mit BioWare sein könnte. Die enge Zusammenarbeit mit Parrish Ley und Mary DeMarle wird zu den Höhepunkten meiner Schreibkarriere gehören.
Ich möchte meinen obigen Zynismus präzisieren: Selbst wenn ich ein Videospiel wegen seiner Handlung kritisch zerreße, tue ich das mit dem Verständnis dafür, dass eine gewaltige Kluft zwischen dem besteht, was ein Autor hineinsteckt, und dem, was tatsächlich dabei herauskommt. Videospiele sind furchtbar komplizierte Gebilde, und manchmal sind die Entwicklungszyarte so furchtbar verwickelt, dass selbst solide Autoren keine gute Geschichte aus ihnen spinnen können.
Beispielsweise erschreiben Autoren, die einige der besten Begleiter in RPGs geschrieben haben (Tali’zorah, Mordin Solus und Solas), nicht plötzlich einen Taash, nur weil sie zwischen zwei Spielen hart mit einer Ziegelstein getroffen wurden und schlecht in ihrer Arbeit wurden – vielmehr hat sich die Struktur des Studios oft genug verändert, um diese Arbeit sehr schwierig zu machen. Dass David Gaider, der Mann, der Dragon Age geschaffen hat, das Studio unter anderem wegen der wachsenden Feindseligkeit von EA gegenüber dem Handwerk verlassen hat, bestärkt mich in dieser Annahme.
All dies soll sagen: Ich weiß nicht, ob Mass Effect 5 eine unglaubliche Geschichte gewesen wäre. Aber ich sage: Es ist eine verdammte Schade, dass keine der Arbeiten, die Künsken hineingesteckt hat (ein eindeutig talentierter Science-Fiction-Autor, der für sich genommen ist), keine Chance hat, mich zu widerlegen. Oder die Arbeiten aller der Schreiber des Spiels, für den Fall.

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