Jeder Schritt auf dem Pfad ist für einen Hexer eine Gelegenheit, sich zu verbessern. Erfahren Sie, wie wir The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered mit dem Patch 5.01 verbessert haben, der jetzt auf PC (Steam, GOG, Epic Oyunlar Store, Battle.net, Xbox Play Anywhere), PlayStation 5 und Xbox Seri X|S verfügbar ist:

Oynanış
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Funktion „Klingenöle automatisch anwenden” nur dann funktionierte, wenn sie während der aktuellen Spielsession aktiviert war.
- Ein Problem wurde behoben, dank dessen Boote, die von Spielern gesteuert wurden, unter bestimmten Umständen unkontrolliert zu fahren begannen und Geländefehler ignorierten.
- Verbesserte Leitern-Interaktionsanimationen.
- Ein Problem behoben, bei dem Geralt nach dem Aard-Finisher mit toten Feinden kollidierte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Vesemir dieselbe Zeile wiederholt hat, wenn Quen mehrfach gewirkt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ausweichen eine ungewollt verzögerte Reaktion aufweisen konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem eine Bombe geworfen werden konnte, obwohl die Option deaktiviert war.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der durch die Synergie-Fähigkeit gewährte Bonus falsche Werte anzeigte.
- Schadensreflexion zur Fähigkeit „Explodierender Schild” hinzugefügt.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Geralts Ausdauer vollständig erschöpft war, wenn er gleichzeitig sprintete und auswich.
UI
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Popup „Du hast einen Fähigkeitspunkt erhalten!” auf dem Bildschirm steigengeblieben konnte.
- Feste Eingabehinweise blinkten für einen kurzen Moment auf dem Meditationsbildschirm.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Tränke-Tutorial nicht erschien, nachdem die Kategorie „Verbrauchsmaterialien” geöffnet wurde.
- Einige falsch ausgerichtete Fortschrittsbalken in der Oberfläche wurden korrigiert.
PC-spezifisch
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Einstellung „GTAO-Qualität” nach dem Neustart des Spiels zurückgesetzt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Dynamic-Resolution-Scaling-Einstellung nach der Änderung des Anti-Aliasing-Modus falsch angezeigt wurde.
- Fehler behoben, bei denen es möglich war, eine Grafikeinstellung zu aktivieren, wenn eine GPU verwendet wurde, die diese nicht unterstützt.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Wechseln der Grafikvorgaben DLSS oder XeSS auf GPUs aktivieren konnte, für die diese nicht unterstützt werden.
- Die Standardeinstellung für die dynamische Auflösungsskalierung wurde auf AUS geändert.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Skill-Tooltips nicht aktualisiert haben, bis sie erneut mit der Maus überfahren wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel gelegentlich die falsche Grafikkarte ausgewählt hat.
Konsolen
- Den Grafikeinstellungen wurden Optionen für Bloom, Lichtstrahlen und Tiefenschärfe hinzugefügt.
- Verschiedene Optimierungen zur Verbesserung der Performance durchgeführt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einstellungen auf der PlayStation 5 bei jedem Spielstart zurückgesetzt wurden.
- Die Korrektur für die Stimme, die nach dem Durchwechseln durch die Menü-Tabs im Pausenmenü deutlich leiser als der restliche Spielaudio wird, ist nun auch auf Konsen implementiert.
- Behebung von Problemen mit falschen Bildfrequenzbegrenzungen in den verschiedenen Grafikmodi auf der Standard-PlayStation 5.
- Die Lokalisierung ukrainischer Texte ist jetzt in allen Regionen verfügbar.
Andere
- Verschiedene visuelle Anpassungen vorgenommen, einschließlich Verbesserungen bei Bloom, Tonabbildung, Charakterbeleuchtung, Ray Tracing und Path Tracing.
- Aufgrund von Backend-Problemen wird die Zustimmungsoberfläche erneut angezeigt. Sie müssen Ihre Einstellungen erneut bestätigen. Die Entscheidung, sich zu beteiligen, hilft uns, das Spiel zu verbessern.
- Es wurde ein Problem behoben, dank dessen sich „My Rewards” sowie Twitch-/Bilibili-Drops nicht mehr in der Truhe von Vizima befinden, falls diese bereits geöffnet wurde. Als Ergebnis dieser Korrektur können einige Gegenstände dupliziert sein. Betrachtet sie als Bonus!
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Vegetation nicht auf Kollisionen reagiert hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, das die Speicherstandsdaten beeinflussen konnte, außerdem wurden Maßnahmen ergriffen, um bereits betroffene Speicherstände zu beheben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die dynamische Auflösungsskalierung in bestimmten Konfigurationen zu visuellen Artefakten verursachen konnte.
Zusätzlich dazu arbeiten wir außerdem an einem Update für die Nintendo-Switch-2-Version von The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered, das eine engere Angleichung aller Spielversionen einschließt, unter anderem mit denselben globalen Änderungen wie auf den anderen Plattformen. Zudem werden einige, auf die Nintendo Switch 2 zugeschnittene Aspekte verbessert, etwa die Bildklarheit und -schärfe. In den kommenden Tagen werden wir weitere Informationen zu diesem Thema veröffentlichen.
### 🎯 The Witcher 3: Wild Hunt Patch Assessment & Oynanış Verdict
This official developer update zeroes in on network tick rate, quality-of-life (QoL) refinements, and client stability. These optimizations mitigate frametime micro-stutters during heavy combat scenarios, resulting in significantly smoother input responsiveness.
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