Das ist ein Rollenspiel.

Weißt du, ich glaube, in dieser Lebensphase gibt es eine realistische Chance, dass ich sterbe, bevor jemand endlich eine zufriedenstellende Definition dafür gefunden hat, was ein Immersive Sim ausmacht. Ich werde nicht einmal versuchen, das zu versuchen! Die Idee ist zu nervig, und ich bin sicher, dass jemand einen Aspekt davon anzweifeln wird. Und wenn du New Bloods Chef Dave Oshry fragst, dann ist es bei dem Versuch, ein Immersive Sim zu vermarkten, wohl am besten, es nicht einmal als solches zu bezeichnen.
Ist es ein guter Marketingbegriff? Nein. Es ist scheiße”, so Oshry in einem aktuellen Interview mit PC Gamer. “Es ist furchtbar.” Für alle, die mit New Blood nicht vertraut sind: Der Verlag veröffentlicht recht kultisch beliebte Spiele wie ULTRAKILL sowie immersive Sims wie Gloomwood und Fallen Aces. Ironischerweise hat er den Begriff aber gerade durch die Veröffentlichung von Gloomwood und die Zusammenarbeit mit dem Lead-Entwickler Dillon Rogers überhaupt zum ersten Mal gehört. “Er sagte so: ‘Dafür gibt es einen Namen.’ Und ich: ‘Davon habe ich in meinem ganzen Leben noch nie etwas gehört. Wovon zur Hölle redest du da?’
Das bedeutet nicht, dass Oshry noch nie von einem Immersive Sim gehört oder es gespielt hatte – er kannte Klassiker wie Deus Ex, er betrachtete sie lediglich als ein anderes Genre: als Rollenspiele. “System Shock und Deus Ex waren Rollenspiele. Die Leute nannte sie Rollenspiele. Genau darin liegt die Komik eines Immersive Sims. Du bist in diese Welt eingetaucht. Du baust deinen Charakter auf. Ja, das nennt man ein Rollenspiel, Alter. Das ist ein Rollenspiel.” Vielleicht eine kontroverse Aussage unter den Hardcore-Fans von Immersive Sims, aber vielleicht keine völlig unwahre Aussage.
Nach Ansicht von Oshry: “Wenn du etwas als RPG vermarktest, wirst du wohl besser abschneiden, als es als Immersive Sim zu vermarkten.” Diesen Teil davon möchte ich nicht gänzlich uneingeschränkt unterschreiben. Sicherlich weiß jeder, was ein RPG ist, doch damit verbunden sind gewisse Erwartungen, etwa Statistiken und dergleichen, die man bei Immersive Sims üblicherweise nicht findet. Aha! Vielleicht liegt hierin genau der Unterschied. Immersive Sims sind RPGs ohne die Statistiken. Na also, ich habe es geschafft, ohne mich dabei überhaupt anzustrengen. Wie auch immer, dieser Oshry scheint offenbar ziemlich gut darin zu sein, seltsame kleine Indies zu verkaufen, also sollte ich vielleicht einfach mal die Schnauze halten.
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