Nach der Ankündigung, dass EA den Mass-Effect-Entwickler BioWare schließt, haben auch Mitarbeiter des Studios hinter dem neuesten Skate-Spiel über Entlassungen berichtet.

Das Live-Service-Skateboarding-Spiel wurde in der Memo, die EA an die Mitarbeiter über die drastischen Kürzen verschickt hatte, nur kurz als ein laufendes, aktives Projekt erwähnt, doch eine nicht näher bestimmte Anzahl von Skate-Entwicklern gab an, aus dem Studio entlassen worden zu sein, das dahinter steht: Full Circle.
Der saisonale Kreativdirektor John Epler schrieb auf LinkedIn (via VGC): „Naja, seit heute wurde meine Position bei Full Circle gestrichen. Kurz vor meinem 19-jährigen Branchen-Jubiläum — und all der Zeit, die ich bei EA verbracht habe — kann ich nicht sagen, dass ich traurig bin. Ein bisschen nervös bin ich schon, auf jeden Fall, aber ich freue mich darauf, etwas Neues zu tun.”
Der leitende Game Designer Adam Martinazzi bestätigte ebenfalls seinen Abschied. „Ich wurde, wie viele der anderen talentierten Menschen bei Full Circle, heute entlassen”, sagte er. „Ein Teil von mir ist traurig und frustriert. Der andere Teil akzeptiert, dass dies ein ‘Teil der Branche’ ist. Und der dritte Teil ist dankbar für die Zeit, die ich mit dem Arbeiten an einem coolen Spiel mit vielen großartigen Menschen verbringen durfte.”
Ein weiterer leitender Designer, David Milne, gehörte zu den Betroffenen. “Anscheinend wurde meine Position bei Full Circle gestrichen. Es tut mir leid, gehen zu müssen. Ich habe wirklich gerne an Skate gearbeitet und habe das Team, mit dem ich zusammengearbeitet habe, sehr geschätzt. Aber jetzt geht es weiter mit dem nächsten Projekt.”
Full Circle war bereits im Februar von einer Welle von Entlassungen betroffen. „Die betroffenen Teammitglieder sind talentierte Kollegen und Freunde, die geholfen haben, das Fundament von Skate aufzubauen”, so Full Circle damals. „Kreativität und Engagement sind tief in dem verankert, was die Spieler heute erleben. Diese Entscheidung sagt nichts über ihre Auswirkungen aus und wir sind entschlossen, sie durch diesen Übergang zu unterstützen.”
EA hat in seiner Mitteilung an die Mitarbeiter Folgendes über Skate gesagt:
„Für Skate. hatten wir großen Erfolg dabei, neue Spieler ins Spiel zu bringen, und wir müssen ein Erlebnis schaffen, das sie langfristig bindet. Um das zu erreichen, ändern wir die Struktur des Studios und bilden ein fokussierteres, kleineres Team, das eine ganz klare Roadmap für unsere Community umsetzt – eine Roadmap, von der wir überzeugt sind, dass sie ein gesünderes und nachhaltigeres Unternehmen aufbaut.“
Laut Bloomberg sind bei EA 400 Stellen betroffen, was 3 % der gesamten Belegschaft entspricht. 50 dieser Beschäftigten arbeiteten an dem nächsten Mass Effect, bevor BioWare geschlossen wurde. Bereits vor zwei Wochen veröffentlichte Full Circle eine Stellungnahme zu Mods, die auf die virale Veröffentlichung einer von Fans entwickelten Modding-Plattform namens ReSkate folgte. Diese Plattform ermöglicht es Fans, das Spiel offline zu spielen, private Server zu erstellen, eigene Karten zu gestalten und vieles mehr. Full Circle erkannte die Bedeutung von Community-Mods an, blieb jedoch bezüglich jener Mods, die bezahlte Kosmetika umgehen oder mit neuen Funktionen Geld verdienen, kompromisslos.
Full Circle bestätigte anschließend, dass ihm bewusst sei, dass Spieler „mehr Freiheit und individuelle Anpassungsfunktionen” wünschen, und offenbarte, dass es „offizielle, sichere Zugriffswerkzeuge” entwickle, die „eine breitere und tiefere Community-Erstellung” ermöglichen.
EA ging im Laufe dieses Jahres unter Beteiligung Saudi-Arabiens an die Börse. „Dieser Moment ehrt die außergewöhnlichen Menschen, deren Kreativität, Ehrgeiz und Leidenschaft EA zu einem der weltweit führenden Anbieter von interaktiver Unterhaltung gemacht haben”, sagte CEO Andrew Wilson, der für das Geschäftsjahr 2026 ein Vergütungspaket in Höhe von 38,6 Millionen Dollar kassierte. Für die starke Performance im Geschäftsjahr hatte Wilson Battlefield 6 zu verdanken, doch ein rekordverdächtiger Start verhinderte nicht, dass EA über die Battlefield-Studios hinweg Mitarbeiter entließ.
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Kirk McKeand ist Contributor bei IGN Hírek. Sie erreichen ihn auf Twitter unter @MckKirk.
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