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Sid Meiers Civilization VI: Arc of Tomorrow & Earthrise FAQ | Civilization VII

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Wir beantworten 30 Ihrer Fragen zu Arc of Tomorrow und Earthrise

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ARC OF TOMORROW & EARTHRISE AMA

Nach unseren Earthrise

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Ein riesiges Dankeschön an alle, die ein Kommentar für das Team eingere haben. Ihr habt einige fantastischen Themen angesprochen – von der Frage, wie wir das allgemeine Spieltempo mit einer brandneuen Atomära in Einklang bringen, über die Mechaniken des Stellvertretungskrieges bis hin zur Frage, wie die Raumfahrtforschung mit den Religion- und Wissenschaftsprojekten der frühen Spielphase zusammenhängt.

Wir haben 30 Ihrer Fragen ausgewählt und uns mit dem Creative Director Ed Beach und dem Lead Designer Matt Owens zusammengesetzt, um einen Blick hinter die Kulissen dessen zu werfen, was auf zukommt. Obwohl wir nicht alle gestellten Fragen beantworten konnten, sollten Sie in Zukunft nach weiteren Möglichkeiten Ausschau halten, direkt mit dem Entwicklungsteam in Kontakt zu kommen, wie etwa der bald folgenden .

Wir werden noch viel mehr Neuigkeiten über und veröffentlichen, daher solltet ihr die Social-Media-Kanäle von verfolgen und auf Steam auf der Wunschliste haben, um immer auf dem neuesten Stand zu sein.

Lassen Sie uns in die Fragen und Antworten eintauchen!






  1. Question from u/anonymous_herald on Reddit: How do you plan to manage game length by adding another age while also fleshing out the existing ages that you’ve talked about. Will the 4th age be optional, or will everything be weighted towards the expectation you “win” in the 4th age?
    • Ähnlich wie aktuell eingerichtet, wird ein Spieler, der in Führung liegt, einen Sieg bereits vor dem neuen, endgültigen Atomzeitalter sicherstellen können – wer jedoch weiter spielen möchte, kann über die Option „Noch eine Runde” jederzeit fortfahren.

      Doch wir gehen davon aus, dass eine „durchschnittliche” Runde alle vier Zeitalter durchläuft, bevor ein Sieg oder eine Niederlage verkündet wird. Zwar kann sich ohnehin als langes Spiel entpuppen, doch das Wesentliche ist, dass wir eine Spielrunde sicherstellen möchten – sollte eine durchschnittliche Kampagne länger dauern, die Spieler mit den überarbeiteten Mechaniken und dem neuen Inhalt aber weiterhin großen Spaß haben, werten wir das insgesamt als Erfolg.

      Demgegenüber experimentieren wir derzeit mit der Länge der Zeitalter, um sicherzustellen, dass sich das Tempo auch mit den neuen Ergänzungen richtig anfühlt. Dies ist ein Aspekt, auf den wir uns besonders darauf freuen, in der Firaxis Feature Workshop noch mehr Feedback zu erhalten! – Matt

  2. Question from orion on Discord:: I’m curious what the design philosophy will be around enabling the final sprint towards victory yet also allowing for enough time to enjoy the features of the atomic age. Particularly considering the planetary exploration aspect of Earthrise seemingly being skewed towards the future half of atomic, I’d be keen to hear any hints at how the devs are planning to tackle this tension! 🙂 
    • Eine großartige Frage, denn dies ist für uns selbstverständlich eine Priorität. Wie wir in anderen Antworten noch ausführlicher besprechen werden, nutzt die Wissenschaftsprojekte im Spiel, um den Spielern ein tieferes Verständnis des Sonnensystems zu vermitteln, in dem sich das Spiel abspielt. Viele dieser Projekte fallen spät in jedes Zeitalter, daher müssen die erzielten Vorteile, um sinnvoll zu sein, über den Übergang in das jeweilige Zeitalter hinaus Bestand haben. Zudem gibt es einige neue Funktionen im Zusammenhang mit Pantheons – viele frühe Kulturen sahen in den Himmelskörpern Inspiration durch ihre Götter. Die Verbindungen zwischen frühen Religionen und früher Astronomie waren faszinierend zu erforschen. – Ed
  3. Question from christmashouse09 on Steam: Will you be able to land and build on planets [in the new Earthrise expansion] almost like unlocking a new map? 
    • Ihr werdet Missionen absenden, um Menschen oder unbemannte Rover auf Planeten zu landen: So entdeckt ihr, wo sich ressourcenreiche Standorte im Weltraum befinden. Doch das ist nicht mit dem Freischalten einer neuen, hexbasierten Spielkarte vergleichbar. In der Erweiterung liegt der Schwerpunkt auf der Erforschung eines Sonnensystems, das aus vielen Planeten, Monden und Asteroiden besteht, um wertvolle Ressourcen und geeignete Standorte für zukünftige Kolonien zu finden. Die Entwicklung einer Basis auf einem solchen Planeten, Hexe für Hex, könnte allerdings für ein zukünftiges Update in Betracht gezogen werden! – Ed
  4. Question from u/Sporknight on Reddit: Are there any fans of Sid Meier’s Alpha Centauri and/or Beyond Earth on the team working on Earthrise? Are you taking any particular inspiration from those games? Or more broadly, what games/media are inspiring you for Earthrise?
    • Wir haben nicht nur Fans jener Spiele an arbeiten, sondern mehrere Design-Leads, die schon lange genug bei Firaxis dabei sind, um direkt an mitgearbeitet zu haben. Allerdings bewegen wir uns diesmal in einem anderen Spielbereich. hat eine Mehrstädte-Kolonie direkt auf der Hex-Karte eines einzelnen Planeten aufgebaut; der Fokus von auf Missionen zur Erforschung aller Planeten und Monde eines Sonnensystems auf einer knotenbasierten Karte ist ein völlig anderes Erlebnis. Es ist eng mit der aktuellen menschlichen Bestrebung verbunden, zuerst eine Basis auf dem Mond und danach auf dem Mars zu errichten. Vor diesem Hintergrund stammen unsere größten Inspirationen kürzlich aus unseren eigenen tatsächlichen Errungenschaften, darunter die Artemis-II-Mission und Weltraumteleskope (z. B. James Webb, Nancy Grace Roman). – Ed
  5. Question from u/hunte006jr on Reddit: How many civilizations will be included in the free update, versus how many will be unlocked by purchasing the dlc? Also will we see duplicate civilizations such as for example an atomic age United States?
    • Obwohl wir die genaue Anzahl der Zivilisationen in beiden, Arc of Tomorrow und Earthrise, noch nicht veröffentlichen können, können wir bestätigen, dass auf beide neue Zivilisationen und Anführer zukommen werden. Für weitere Informationen und Spiel-Gidsen müsst ihr weiterhin gespannt bleiben!
    • Matt hat auf deine zweite Frage unten eine gute Antwort. Auch wenn einige Kulturen des Atomic Age eine ähnliche Kultur wie eine Zivilisation im Modern Age darstellen könnten, werden sie dennoch als separate Zivilisationsauswahlen für den Spieler angeboten, jeweils mit eigenem, einzigartigen Kit. Besonders gerne setzen wir das um, wenn sich die Merkmale eines Landes zwischen 1750 und unserer Gegenwart drastisch verändern. Denkt nur an das Imperiale Russland im Vergleich zur Sowjetunion – ein wirklich anschauliches Beispiel für eine solche Entwicklung. – Ed
  6. Question u/BasalGangy on Reddit: Can we expect more African Civs in this or upcoming updates/dlc?
    • Ihr könnt es! Wie oben erwähnt, sind wir noch NICHT bereit, unsere vollständige Liste der geplanten Zivilisationen zu präsentieren, doch afrikanische Repräsentation wird auf jeden Fall Teil von Arc of Tomorrow und sein. – Matt
  7. Question from Elixer on Steam: Will there be any Civilizations that have the Atomic Age as their Apex Era? If so will they be brand new Civs or will they be Modern Era Civs that are reworked to be Atomic Age Civs? 
    • Definitiv! Wir haben einen brandneuen Satz von Zivilisationen, die alle ihr Apex-Zeitalter im Atomzeitalter haben, wobei unsere modernen Apex-Zivilisationen mehr oder weniger so bleiben, wie sie sind. Und obwohl Sie vertraute Gesichter unter den neuen entdecken werden, halten wir an der Philosophie fest, die wir mit Dingen wie unserer Heian-, Sengoku- und Meiji-Japan-Linie etabliert haben, wo eine “Zivilisation” auf eine andere Weise dargestellt wird, die für die jeweilige Zeit einzigartig ist. Obwohl Sie also jederzeit willkommen sind, den Test der Zeit zu bestehen und Ihre Sengoku-Vibes bis tief ins 21. Jahrhundert hinein am Leben zu erhalten, werden Sie auch ein zeitgenössisches Japan sehen, in das Sie natürlich übergehen können, wenn Sie das Atomzeitalter erreichen. – Matt
  8. Question from Nevertheless on Steam: What new forms of diplomatic interaction will emerge in the atomic age? Are you considering a 5th age as an expansion at a later time, maybe expanding into deeper space? The ages system seems to be made for something like this!
    • Ausführlichere Interaktionen mit deinen Stadtstaaten, die Möglichkeit, die nuklearen Aktivitäten deiner Gegner zu sabotieren, oder die Steuerung der Deeskalation bei der Produktion von Nuklewkopfköpfen – das sind nur einige Beispiele für neues diplomatisches Gameplay, das wir im Zeitalter der Atome hinzufügen. Um den zweiten Teil deiner Frage zu beantworten – diese Art von Modularität ist es genau, die das Zeitaltersystem für uns so faszinierend machte, als wir den Plan für zusammenstellten. Mit den Zealtern als Bausteine kann sich das Spiel im Laufe der Zeit in jede Richtung entwickeln, in die die Community es führen möchte. – Ed
  9. Question from Dieslrae on Discord: Will the changes to City States allow for change of Suzerain?
    • Ja! Stadtstaaten werden in jeder Ära durch Loyalitätsmanipulation sowie in späteren Ära auch durch Stellvertreterkriege die Herrschaft zwischen den Suzeränen wechseln können. – Matt
  10. Question from Naam Futurum on Steam: How will the fourth age (and even Earthrise) change how victories work? Will it be less of a generic, mundane “victory point” system and more of a unique, exciting journey/adventure as in past Civ games? 
    • Wir beobachten die Siege genau und heben die Wissenschaftssiegs als eines der wichtigsten Ziele für hervor. Bei und wurde viel Arbeit in die Aufwertung der Kultursiegs gesteckt, doch der Wissenschaftssieg erhielt nie dieselbe Aufmerksamkeit. Das wollen wir mit ändern! – Ed
  11. Question from u/Mr_War on Reddit: Earthrise seems focused solely on space exploration, and that puts all its weight in the 4th age (not a complaint). Are there any parts of the expansion that will span across all eras? Anything special for antiquity?
    • Für betrachten wir die Erforschung des Weltalls in seiner breitesten Bedeutung und verstehen sie eher als „Geschichte des menschlichen Engagements mit dem Kosmos” als nur als den Weltraumwettlauf seit den 1950er Jahren. Vor diesem Hintergrund wandeln wir all die Wissenschaftsprojekte, die ihr jetzt im Spiel seht (Sterne kartieren, Kugelförmige Erde, Heliozentrisches Modell) in jeweils einen Moment um, in dem eure Zivilisation mehr über den Himmel erfährt und dadurch neue Gameplay-Boni freischaltet. Und vergesst nicht die andere Hälfte von – die Beziehung eurer Zivilisation zur Erde um euch herum. Umweltanpassungsfähigkeit und -kompetenz sind ebenfalls völlig neue Features mit , die bereits ab der Antike zum Tragen kommen. Zu allem wird in Zukunft noch mehr folgen! – Ed
  12. Question from jesperjox on Steam: Please, let there be canals. And bridges to span narrow straits. Pretty please with sugar on top??
    • Mit der Anpassung an die Umwelt als zentralem Thema bei prüfen wir selbstverständlich alle Möglichkeiten für Ingenieurprojekte auf der Karte. Einige der von Ihnen genannten Punkte können in einem -Spiel entscheidend sein: Dämme für die Katastrophenvorsorge und Kanäle für die Seeschlachts-Gamplay sind hier hervorragende Beispiele. Wir prüfen jeden dieser Punkte genau im Hinblick auf eine Aufnahme in den kommenden Versionen; einige davon sind eng mit dem -Spiel verbunden, während andere von allgemeinerem Interesse sein könnten. – Ed
  13. Question from u/Albrithr on Reddit: Will other celestial bodies have their own maps like the traditional world map, or will there be a different way of interacting with them? 
    • Es gibt eine Hauptkarte des Sonnensystems, die wir Planetarium nennen. Von dieser Karte aus kannst du in einen einzelnen Planeten eintauchen, um mehr über seine Eigenschaften, seine Monde und die Spieler zu erfahren, die dort bereits die Erforschung oder Kolonisation begonnen haben. Das Planetarium ist jedoch nicht gitterbasiert, daher ist es deutlich abstrakter als die Hauptkarte des Spiels. Dort wirst du keine einzelnen Städte, Gebäude oder Verbesserungen platzieren. Wir versuchen, die Geschichte der Erforschung des Sonnensystems bis etwa zum Jahr 2050 nachzuvollziehen, und leider existieren jene Basen im echten Leben noch gar nicht! – Ed
  14. Question from u/ChineseCosmo on Reddit: Celestial Bodies were a main factor in early religions, and I’m curious if that interacts with Antiquity/Exploration religion systems at all.
    • Du hast völlig recht, und wir beschäftigen uns in diesem Feld – der Archäoastronomie – ziemlich tiefgehend mit ihr. Erwarte Veränderungen in den Pantheons in , und wir erforschen sogar Ideen wie die Auswirkungen von Kometenvorbeiflügen auf Kulturen weltweit. – Ed
  15. Question from Red Panda Luver on Discord: Will Arc of Tomorrow do more to bridge the ages? What I’m meaning here is keeping some features/decisions from one age, into the next, such as retaining a pantheon choice until gaining religion, or having some modern age policies be affected by religion etc. 
    • Die Gewährleistung, dass sich mehr Systeme wie in den Ären mit Verbindungspunkten anfühlen, ist ein Bereich, den wir im Rahmen des Arc-of-Tomorrow-Updates sehr ernst nehmen. Wir beginnen mit unserem Fokus auf einigen hochprioritären Systemen, denen wir seit Larem Aufmerksamkeit schenken möchten, aber noch nicht zu detailliert darauf eingehen können. – Matt
  16. Question from Arjieeee04 on Discord: Will the game be aesthetically beautiful in the Atomic Age rather than grey blobs of building clutter instead of more greeneries?
    • Unsere Künstler sind sich sehr bewusst, wie überfüllt die Sache gegen Ende der Moderne oft wird, und arbeiten aktiv zusammen mit dem Designteam daran, Wege zu finden, wie sich das städtische Wachstum gut darstellen und auch noch so tief im Spiel gut ablesen lässt. Zudem werden mindestens zwei unserer neuen Zivilisationen einen Schwerpunkt auf Dinge wie Wiederaufforstung und Verbesserungen bei Grünflächen legen – und damit die Möglichkeit, einen Teil dieser natürlichen Schönheit zurückzugewinnen, wieder in die Hände des Spielers zu legen. – Matt
  17. Question from HIgh King of the potatoes on Steam: Will there be a world congress (-like) mechanic coming with either the update or the expansion?
    • Wir planen derzeit nicht, den Weltkongress im Rahmen von „Arc of Tomorrow” oder direkt wiederzubeleben, doch wir wissen, dass wir wollen, dass sich die Diplomatie-Aktionen so weiterentwickeln, wie es für das Atomzeitalter passend ist. Dies ist ein Bereich, auf den wir uns sehr freuen und in dem wir aktiv mehr Feedback aus dem Firaxis Feature Workshop und darüber hinaus erwarten, um sicherzustellen, dass wir dabei die richtigen Maßstäbe setzen. – Matt
  18. Question from AkaZulu on Steam: Big question perhaps asked of before, but with War a huge mechanic of the game, would new sub type units be considered ? Such as Licht, Medium and Heavy versions of Infantry, Mounted, Ranged, Siege, Naval, Air etc. ? Even Missionary class options or perhaps traders with unique options.
    • Wir experimentieren mit Dingen in diese Richtung, werden die Formel jedoch voraussichtlich nicht allzu radikal und sofort umstellen. Bis du die Atomära erreichst, wirst du über die Macht verfügen, bereits verschiedene Truppentypen zu produzieren und einzusetzen, daher wollen wir sicherstellen, dass wir die Dinge ausgewogen halten und für die Spieler nicht zu überwältigend sind. – Matt
  19. Question from u/Graf-Moos on Reddit: How will proxy wars work?
    • Kurzversion:** Du kannst deiner Stadtstaat sagen, dass er einen anderen Stadtstaat bekämpfen soll, ohne dass deine Zivilisation direkt in einen großen Krieg verwickelt wird. Du kannst Truppen an deinen Stadtstaat verschenken, um den Kriegsbeitrag zu finanzieren, und sie werden automatisch alles tun, um zu gewinnen! Wenn du es eher direkt angehen willst, kannst du an einer sogenannten gemeinsamen Operation teilnehmen, bei der du die Einheiten des Stadtstaats zeitweise direkt kontrollierst. Sobald der feindliche Stadtstaat gefallen ist, wechselt die Kontrolle sofort von seinem bisherigen Oberherrn zu dir als neuem Suzeran – inklusive des einzigartigen Bonus. Die große Zivilisation, von der du das geo-politische Schachspiel gestohlen hast, mag vielleicht nicht über den Verlust besonders glücklich sein, aber zumindest der nukleare Armageddon wurde bisher vermieden… fürs Erste. – Matt
  20. Question from Saltman on Steam: Hello Civ Team, when I think of the Atomic Age or the Cold War, espionage comes to mind above all else, in addition to the nuclear threat. Do you have any plans to expand espionage in the game? I’m thinking, for example, of spies as controllable units, sabotage, and ways to undermine loyalty. In combination with Earthrise, spy satellites or infiltrating space agencies come to my mind.
    • Es wird definitiv völlig neue Spionage-Aktionen zu entdecken geben, die im Rahmen des „Arc of Tomorrow”-Updates hinzukommen – wir testen gerade aus, wie weit wir hier gehen möchten, daher werden hoffentlich noch weitere Details folgen. – Matt
  21. Question from Squilliam on Discord: Will religion be obsolete in the fourth age, or is it getting re-worked? Are the planets going to be linked to religion or pantheons in any way?
    • Wir arbeiten aktiv daran, einige Gebete zu erhören. Es wird noch mehr enthüllt. – Matt
  22. Question from Toadfish on Discord: Will the ideologies of the modern era transfer over in some way to the atomic era? Or have some sort of extra legacy benefit other than the policies it provides?
    • Wir werden unsere Inhalte zu den Ideologien auf jeden Fall im Rahmen des Updates erneut aufgreifen. Nicht ein systemisches Update ist derzeit geplant, aber etwas, an dem wir stark interessiert sind und bei dem wir gerne mehr Feedback sammeln. – Matt
  23. Question from Poppek and Patlefro on Steam: Do all winning conditions change in the next [Atomic] age, since Earthrise is mostly about Scientific progress? Are there more options to win the game?
    • Es gibt keine neuen vollwertigen Victory-Typen, doch die vier zentralen Victories werden sämtlich von einer kräftigen Portion frischer und neu belebter Systeme sowie Inhalte unterstützt, die euch ermöglichen werden, einen Sieg auf mehr als nur aufregend neue Weise einzuleiten. – Matt
  24. Question from u/Nicopino on Reddit: Will there be space-based military units? 
    • Wir haben derzeit keine Pläne für militärische Kräfte im Weltraum; denkt daran, dass sich unser Fokus bei dieser Erweiterung auf die Erforschung des Sonnensystems konzentriert und wie sich diese seit den 1950er Jahren entwickelt hat. Doch auf der Erdoberfläche werdet ihr mehr als ein paar neue militärische Spielzeuge haben, von Raketen-Silos bis hin zu mobilen SAM-Systemen bis hin zu vielleicht sogar einer bestimmten mechanisierten Waffe überproportionaler Größe – alles als Teil des Arc-of-Tomorrow-Updates enthalten. – Ed
  25. Question from Capa on Steam: In what ways is the loyalty mechanic in Civ 7 similar and different from loyalty in Civ 6?
    • Ein wichtiges Ziel bei der Überarbeitung des Loyalitätssystems ist es für uns, dass sich der Spieler in stärker aktiv einmischen kann – sowohl bei dem Druck, den er selbst ausüben kann, als auch bei dem Druck, gegen den er sich verteidigen muss. Wir möchten zwar nicht, dass es sich so anfühlt, als müsstet ihr ständig jedes Detail detailliert steuern, doch wir möchten euch dennoch eine Reihe von Werkzeugen an die Hand geben, mit denen ihr Problemgebiete angehen könnt, sobald sie entstehen, oder mit denen ihr frühzeitig Loyalitätsmaßnahmen gegen einen überambitionierten Nachbarn einleiten könnt, sobald sich euch die Gelegenheit dazu bietet. Außerdem möchten wir, dass sich die Anzahl dieser Werkzeuge im Laufe der Zeitalter intelligent erweitert – damit ihr im Laufe des Spiels mehr Optionen zur Verfügung habt und euch mit dem Geschehen auf dem Spielfeld immer besser auskennt. – Matt
  26. Question from SoteksChosen on Steam: To what extent will you be able to modify the map to “adapt to the changing climate back home”? Civ VII has the most beautiful of all the civ maps in my opinion, but I do miss being able to modify it to the extent that Civ VI implemented.
    • Wir experimentieren mit einer Reihe von Funktionen in diese Richtung, Dinge wie: Ressourcen verschieben, Vegetation hinzufügen oder entfernen und sogar das Biotop einer Zelle anpassen. Aber diese Fähigkeiten wirst du nicht überall haben, sondern nur in den Biotopen, die deine Leute aus ihrer Zeit in diesen Gegenden gut kennen. – Ed
  27. Question from orion on Discord: Will the feature workshops for Arc of Tomorrow or Earthrise include the new leaders and civs in them? If so, will they be revealed ahead of the workshop, or just leading up to official release?
    • Wir werden sie einbeziehen, auch wenn die genauen Pläne, was wann enthüllt wird, noch ausgearbeitet werden müssen. Bedenkt, dass wir beim letzten Feature-Workshop in der ersten Runde nur drei spielbare Zivilisationen hatten! Wir könnten den Umfang des Tests in unserer frühesten Phase diesmal wieder so begrenzen. – Ed
  28. Question from Blacksilver17 on Reddit: Will existing civs have updated abilities for Earthrise? For instance, you mentioned that we can begin doing things such as charting planets in Antiquity and some civs such as Greece and Babylon are known for their contributions to astronomy.
    • Wir lieben es, diese Krawatten herzustellen, deshalb bin ich zuversichtlich, dass Sie in dieser Richtung noch weitere Aktualisierungen sehen werden. Wir beschäftigen uns außerdem mit der Namensgebung von Planeten, um diese kulturell angemessen zu gestalten. Schließlich: Wenn es in Ihrem -Spiel keine Römer gibt, warum sollten sie dann die Planeten benennen dürfen? – Ed
  29. Question from Woodcutter on Discord: A lot of people seemed confused about the scope of Earthrise’s space related content. Sci-fi content is exciting for some people, but some people are also turned off by ahistorical content. Would you say the bulk of the content coming to Civ VII in Earthrise is fictional, or will the space content be more “grounded” and realistic?
    • Wir haben Dr. Joel Green, einen Astronomen, der an mehreren Raumteleskop-Projekten von NASA mitgearbeitet hat, in unser Team aufgenommen, um sicherzustellen, dass unsere Präsentation fundiert ist. Er hilft uns dabei, „zufällige” Sonnensysteme zu erzeugen, die eine hohe Wiederspielbarkeit bieten, aber dennoch zur aktuellen Wissenschaft über die Entstehung von Sonnensystemen passen. Ich finde es großartig, dass diese schon so lange existiert, dass es nun diesen ganzen neuen Bereich der Geschichte gibt – die Erforschung des Weltraums seit dem Apollo-Programm –, der nun in den Kanon dessen eingebaut werden kann, was ein -Spiel ausmacht. – Ed
  30. Question from u/DocksEcky on Reddit: What inspired the choice to go with space as the theme of the first major DLC for Civ VII, and what elements of space and its impact on us are the team excited to explore? I’m really looking forward to it. I think it was mentioned on the PAX panel but the visual of the Earth from space on the Civ IV menu with Baba Yetu playing has always stuck with me.
    • Bei Firaxis haben wir das Gefühl, dass sich ein 4X-Spiel am meisten lohnt, wenn man aktiv die Erkundung betreibt. Wir haben uns immer wieder herausgefordert, neue Quellen der Erkundung zu finden, die jenen Erlebnissen entsprechen, die wir in unserer Geschichte erfahren haben. Deshalb wurde die Reise über die Meere im Zeitalter der Erforschung in besonders betont. Und da wir nun ein Atomzeitalter haben, können wir neues Erkundungs-Gameplay mit den Reisen zum Mond und durch unser unmittelbares Sonnensystem einbringen. – Ed




Das Basis Spiel wird benötigt. Dieser Inhalt ist für alle Besitzer von Civilization VII kostenlos und wird bei Veröffentlichung automatisch im Spiel bereitgestellt. Es gelten die Bedingungen.

Das Basisspiel ist erforderlich. Einige Inhalte müssen durch Gameplay freigeschaltet werden.

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### 🎯 Sid Meier’s Civilization VI Patch Assessment & Gameplay Verdict
This official developer update zeroes in on network tick rate, quality-of-life (QoL) refinements, and client stability. These optimizations mitigate frametime micro-stutters during heavy combat scenarios, resulting in significantly smoother input responsiveness.

Official Website Source: Sid Meier’s Civilization VI Official Portal ↗
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