Gå til indhold
SPIL · ANMELDELSER · DATABASE
Forum

RoboCop: Rogue City – Test

🌐

Originalt sprog vises

Denne artikel er endnu ikke oversat til dansk. Du ser den originale version.

Paul Verhoevens „RoboCop” zählt zu den wesentlichen Actionfilmen der 1980er Jahre. Es wurde mit übertriebener Gewalt, Killer-Einzeilern und fantastischen Spezialeffekten an die Grenzen getrieben, unter der Oberfläche jedoch mit einer beißenden, antikorporativen Gesellschaftskommentar, der beim Publikum Anklang fand. Es gab im Laufe der Jahre mehrere Versuche, die Serie wiederzubeleben, darunter eine , doch nichts hat jenes flüchtige „It” eingefangen, das beim Debüt der Serie eine Resonanz auslöste. Genau das ist am beeindruckendsten an „RoboCop: Rogue City”: Es ist nicht nur ein solider First-Person-Shooter im RoboCop-Universum – Entwickler Teyon trifft den Look und das Gefühl seiner filmischen Vorlage in einer Weise, wie es sonst nichts geschafft hat. Es ist ein gutes Spiel und die authentischste Adaption, die die Serie je gesehen hat.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Die Geschichte selbst ist nichts Neues: Ein Bösewicht, der so aussieht, als wäre es sein Schicksal, von der Spitze des Naktatomi-Plaza-Turms geworfen zu werden, wie in Die Hart – ist wieder mal im Schutze der Dunkelheit unterwegs, und du musst ihn aufhalten. OCP ist immer noch eine böse Firma, und drogengetriebene Banden beherrschen die Straßen. Wenn du jemals einen alten Actionfilm in einer Stadt gesehen hast, wirst du wissen, was dich erwartet.

Auch RoboCop selbst betritt vertrauten Boden, denn von dem Polizisten Alex Murphy, der von ihm übrig geblieben ist, kämpft er weiterhin damit, die Grenze zwischen Mensch und Maschine in sich selbst zu verstehen, diesmal mit der Hilfe eines Therapeuten. Das ist der überzeugendste thematische Strang, und es hätte sich tatsächlich als interessant erweisen können, ihn eingehend zu erforschen. Leider existiert er ausschließlich in Dialogoptionen und Cutscenes, ohne jegliche Auswirkungen auf das Gameplay. Das ist bedauerlich, da wir dadurch auf die Rolle eines Beobachters in seinen selbstreflektierenden Krisen reduziert werden, anstatt daran teilzuhaben.

TOT ODER LEBEND, DU KOMMST MIT MIR

Sie ergibt auch insofern ein gewisses Sinnbild, als dass Rogue City in erster Linie ein First-Person-Shooter ist, der sich dem Durchwühlen von Banden kriminellen Abschaums widmet, der sich aber zugleich klug darauf konzentriert, was den gleichnamigen Charakter einzigartig macht. Robo (so nennen ihn seine Freunde) ist ein laufender Panzer. Der langsame, schleppende Schwung seines Gangs, begleitet von einem schweren Dumpf bei jedem Schritt, lässt ihn wie einen unaufhaltsamen Juggernaut wirken. Die Straßenbanden, Biker und Söldner, die den Großteil des Feindnachschubs ausmachen, sind ihm bei Weitem nicht gewachsen, und es macht einfach Spaß, direkt auf diese Übeltäter zuzugehen, auf ihre leichte Bewaffnung herabzublicken und sie mit dem von Robos ikonischem Automatisk-9-Maschinenpistole in wahre Stücke zu zerschmettern.

It’s exceptionally violent, as it should be.

“

Sie ist außergewöhnlich gewaltsam, wie sie sein soll. Waffen und Köpfe explodieren wie unter Druck stehende Wassermelonen, Körper wirbeln und zerschellen überall herum, und Feinde schreien über verlorene Gliedmaßen. Oft befinden sich viele Feinde gleichzeitig auf dem Bildschirm, und ihre Verwandlung in einen Regen aus Karmesinrot ist ein häufiges und unterhaltsames Ereignis. Sie mag möglicherweise nicht für alle Altersgruppen geeignet sein, doch sie hält sich treu am R-bewerteten Originalmaterial, und hier wird sie auf ein Maß gesteigert, das humorvoll und übertrieben statt unnötig und ausschweifend ist.

Es gibt eine ansehbare Vielfalt an Gegnern, darunter einige, die Robo richtig was antun können, wie Scharfschützen, schwere Truppen und den berüchtigten Großen ED-209, und diese bieten dir Möglichkeiten, strategischer an die Sache heranzugehen, als einfach nur anzustürmen und draufloszuhauen. Du kannst die Waffen aufheben und benutzen, die Gegner fallen lassen, wie Schrotgewehre und Sturmgewehre, deren Munition allerdings begrenzt ist (während die von Automatisk 9s unbegrenzt ist). Du kannst außerdem allerhand Dinge aufheben und werfen, wie explosive Fässer, Motorräder und Pechvögel unter den Schergen, was genauso lustig ist wie effektiv.

Die wundervoll zerstörbare Umgebung spielt auch beim Kampfdesign eine zentrale Rolle. Manchmal ist sie rein ästhetisch, wenn Monitore explodieren, Papierfetzen umherfliegen und zerbrochener Beton aus beschädigten Strukturen herabstürzt. Manchmal ist sie strategisch, wenn du die Decke, hinter der sich deine Feinde zu verstecken versuchen, zerfetzt. Am aufregendsten sind jedoch die Durchbruch-Möglichkeiten: festgelegte Stellen, an denen Robo durch Türen oder geschwächte Wände einschlägt und die Bösewichte überrascht, was dir ein paar Sekunden Zeitlauftempo verschafft, um Feinde auszuschalten, bevor sie zurückschießen oder ihre Geiseln in die Mitleidenschaft ziehen können.

Peter Weller reprises his best-known role.

“

Diese Adaption eines fast 40 Jahre alten Actionfilms als Spiel ist so detailliert und den Vorlagen gegenüber so treu, dass sie fast nach Fanarbeit aussieht – und das meine ich im besten Sinne. Es wurde kaum künstlerische Freiheit gegenüber den Vorlagen gewährt; durchgehend finden sich nahezu 1:1-Übersetzungen aus dem Originalmaterial. RoboCop sieht und klingt wie seine ursprüngliche Version, komplett mit Peter Wellers durchdringendem Blick unter seinem Helm und der Stimme, mit der er seine bekannteste Rolle erneut verkörpert. Die Polizistin Anne Lewis ist als Partnerin und Vertraute von RoboCop dabei und sieht genau so aus wie die Schauspielerin Nancy Allen, die sie darstellte. Ob die Dienststelle des West-Reviers in Detroit, das Firmenhauptquartier von OCP oder die rauen Straßen des dystopischen Detroit – Rogue City trifft das Aussehen und Gefühl der Filme mit beeindruckender Präzision.

RoboCop: Rogue City – Testbilder

Die gesamte ’80er-Jahre-Atmosphäre der Präsentation ist brillant. Der intensive Einsatz von Synthesizer in der Filmmusik trifft den Kern auf den Punkt. Die dunklen, schmutzigen Straßen und die Mohawk-tragenden Banden, die während des gesamten Jahrzehnts die zentralen fiktiven Schurken darstellten, sind in vollem Umfang präsent. In allen Kabinen stehen CRT-Monitore, ein grüner Wireframe-HUD und Polizeiwagen, die den alten Ford-Taurussen, die in den Filmen verwendet wurden, ähnlich sehen. Kleine Details wie die sichtbaren Scanlinien, wenn man hereinzoomt und auf die Visiere seiner Waffe zielt (was Feinde zusätzlich hervorhebt, sodass man sie durch Rauch und Dunkelheit ausschalten kann), treffen genau die richtige Stimmung. Ebenso wurde die satirische Kritik des Originals an Polizeigewalt nicht modernisiert – und im Grunde ist das auch nicht nötig.

The appeal to nostalgia is strong.

“

Der Appell an die Nostalgie ist stark, und das kann einen erheblichen Einfluss darauf haben, wie viel Spaß man dabei hat. Als reiner Shooter ist Rogue City nicht übertrieben ambitioniert, aber es macht trotzdem eine Menge Spaß, zu spielen, selbst wenn man nichts über die Serie weiß. Wenn man jedoch mit RoboCop groß geworden ist oder kürzlich die Filme gesehen hat, dann ist es voller Anspielungen und Anspielungen, die viel zur Erfahrung beitragen. Ich habe mich beim ersten Mal laut aufgelacht, als ich jemanden gesehen habe, der einen 6000 SUX durch die Gegend gefahren ist. Das Zerfetzen des Leibes eines Bösewichts ist oberflächlich gesehen eine alberne, übertriebene Gewalt, aber es ist viel unterhaltsamer, wenn man weiß, dass es direkt aus dem Film stammt.

Gleichzeitig ist dies nicht das technisch beeindruckendste Spiel, wenn man es den schillernden Blockbuster-Abenteuern gegenüberstellt, die uns heutzutage regelmäßig beschenkt werden. Texturen sind ziemlich flach und die Lichteffekte sind minimalistisch, außerdem ähneln sich die Stimmen vieler Bandenmitglieder einander extrem, doch es gibt etwas von diesem B-Movie-Qualität, das es mehr oder weniger verzeihlich macht, wenn nicht sogar ein bisschen charmant. Dennoch hätte noch eine weitere Schicht an Polishing sehr viel bewirken können, besonders in den Cutscenes, wo all diese Probleme in Nahaufnahmen deutlicher zum Vorschein kommen. Mehr als einmal passierte es, dass Ton und Bild aus dem Takt gerieten, eingefrorene Gesichter den Dialog begleiteten und in zwei Fällen das Spiel komplett abstürzte.

ICH WÜRDE DEN FÜR EINEN DOLLAR KAUFEN

Die Level wechseln sich ab zwischen sehr linearen A-B-Strecken, auf denen du dich durch die Feinde durchschlägst und auf der Suche nach dem „Neuling” in der Stadt bist, der sich nach den Ereignissen von RoboCop 2 die Nuke-Geschäfte unter den Nagel gerissen hat, sowie abgeschlossenen Sandbox-Bereiche, die dem „Cop” in RoboCop seine eigentliche Bedeutung verleihen. Während du durch die rauen Straßen von Detroit wanderst, wirst du auf Nebenmissionen stoßen, die sich an den Grundprinzipien von Robos Handlungen orientieren: Vertraue der Öffentlichkeit, Schütze die Unschuldigen und Handle nach dem Gesetz. Manche davon sind ganz einfach, wie zum Beispiel das Verhängen von Bußgeldern bei kleineren Verstößen. Das klingt ein bisschen albern, aber es macht Spaß, ein bisschen zu rollenspielen, wenn du einen übergroßen LKW am Bordstein parken siehst, der Öl verliert, und ihm eine Strafzettel ans Windschutzglas klebst. Eine unvergessliche Szene hat mich einmal an einem Tresen im Polizeirevier stehen sehen, wie ich einer endlosen Liste von Bürgerbeschwerden zuhörte. Das Bild von Robo, wie er dort steht, während sich ein gesuchter Krimineller wegen der Preisgeldes meldet, lässt mich jedes Mal loslachen, wenn ich daran denke.

Andere Nebenmissionen sind umfangreicher und gehören zu jenen in sich geschlossenen Nebenhandlungen, die bereits für sich allein spielenswert sind. Eine Handlung, die sich über mehrere Missionen erstreckt, beinhaltet, dabei zu helfen, einen Drogenabhängigen, der nun Informant ist, zu reformieren. Scheinbar alltägliche Dinge wie die Rückgabe einer Uhr, die er gestohlen hat, oder die Auswahl eines VHS-Videobandes in einem Videoverleih wirken als ergreifende Momente der Ruhe inmitten der brutalen Aktionssequenzen, auch wenn es unterwegs durchaus ein paar gute Schießereien gibt.

Das Abschließen aller Nebenquests und der Hauptgeschichte hat mich nur etwas mehr als 17 Stunden gedauert, eine ziemlich solide Spielzeit für eine rein auf Singleplayer ausgelegte Kampagne. Ein einfaches Level-System vermittelt gut ein grundlegendes Fortschrittsgefühl, indem es Skill-Punkte zum Beispiel in die Erhöhung der Schadensresistenz oder die Verlängerung der Zeitfenster der Zeitlupe investiert sowie in einige nicht-kombatbezogene Fähigkeiten, die neue Dialogoptionen eröffnen oder es dir erlauben, Tresore zu öffnen. Alle paar an einer bestimmten Fähigkeit verausgabten Upgrades verschaffen einen Perk, wie eine schnelle-Dash-Manöver oder Rüstung, die das Feuer kleiner Waffen auf die Gegner zurückwirft. Das Finden von herumverstreuten Beweisstücken, das Lesen von Notizen und das Abschließen von Bonusaufgaben sind gute XP-Quellen und bieten ein nettes Anreiz, in den offenen Gebieten den ausgetretenen Pfad zu verlassen.

Fazit

RoboCop: Rogue City ist ein absolut gelungener Rückblick auf die Actionfilme der 80er Jahre. Es ist übertriebene Gewalt mit Charme, im Großen und Ganzen gut zusammengefügt, aber an den Kanten rau. Am wichtigsten ist, dass es eine unterhaltsame Möglichkeit ist, Zeit in einem geliebten fiktiven Universum zu verbringen, das nicht zu lange bleibt. Das Verschießen von Schlägern als unaufhaltsame Laufmaschine bleibt so unterhaltsam wie auf der Leinwand, dank eines beeindruckenden Engagements für die Wiedergabe des Aussehens und Gefühls des Originalfilms. Die Mischung aus Routine-Polizeiarbeit und Nebenquesten sorgt ebenfalls für eine gute Veränderung des Tempos. Obwohl es nicht das beste Beispiel für visuelle Treue ist und unterwegs zu einigen Fehlern neigt, scheint die Liebe zu RoboCop durch. Dies ist ein solider B-Film als Videospiel, was genau das ist, was das Originalmaterial verlangt.

### 🎯 RoboCop: Rogue City Patch Assessment & Gameplay Verdict
This official developer update zeroes in on network tick rate, quality-of-life (QoL) refinements, and client stability. These optimizations mitigate frametime micro-stutters during heavy combat scenarios, resulting in significantly smoother input responsiveness.

Official Hjemmeside Source: RoboCop: Rogue City Official Portal ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
FÆLLESSKAB / DISKUSSION

Deltag i samtalen

Del dine tanker

Søg på Gamer24H

Indtast mindst 3 tegn.

Udforsk

UDSEENDE

Vælg dit farvetema

Automatisk mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 VÆLG SPROG 25 Sprog
🔍