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Red-Barrels-Mitgrunder gibt zu, nicht erklären zu konnen, warum niemand den Erfolg von Outlast wiederholt hat: „Ehrlich gesagt weiß ich es nicht.“

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Die Outlast-Serie versorgt Horror-Fans seit 13 Jahren mit einigen der grotesksten und skandalösesten Szenen und hat dabei über 50 Millionen Spieler erreicht. Das Erstaunlichste daran ist jedoch nicht, wie es gelingt, die Spieler in Angst und Bangen zu halten, sondern dass niemand sonst versucht hat, von ihrem Erfolg zu profitieren.

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Natürlich gab es Spiele, die reichlich an Blutvergießen zu bieten hatten – Resident Evil 7, Harvester oder Agony sind nur einige, die einem dabei einfallen. Doch keines von ihnen konnte die in Outlast gezeigte Bluträcherei übertreffen und gleichzeitig einen anhaltenden Erfolg verbuchen.

(Bildnachweis: Red Barrels)

The Outlast Trials screenshots

Ich habe mich entschieden, dass niemand besser für diese Frage geeignet sein könnte als Philippe Morin, der Mitbegründer von Red Barrels, doch er scheint ebenso verwirrt zu sein wie ich darüber, dass Outlast keine Nachahmer gefunden hat: “Ehrlich gesagt weiß ich es nicht. Manchmal frage ich mich selbst dasselbe, aber ich bin froh, dass wir immer noch anders sind als andere Spiele, denn das kann so schwierig sein. Es erscheinen jedes Jahr Tausende von Spielen auf Steam. Das ist also eine ganze Menge anderer Spiele, mit denen sich die Leute beschäftigen können.”

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Aber das heißt nicht, dass das Team von Red Barrels nicht hin und wieder doch einen Schreck bekommt. “Manchmal gibt es ein Spiel, das auf den Markt kommt, und wir denken uns: ‘Na gut, das wird wohl der nächste Outlast’, sagt Morin. “Bis jetzt ist dem aber so nicht. Es ist vielleicht eine Mischung aus verschiedenen Dingen. Die Tatsache, dass es keinen Kampf gibt oder die Blutrutigkeit fehlt.”

Meine Arbeitstheorie, warum noch niemand versucht hat, auf den Wellen von Outlast mitzureiten, ist schlichtweg, dass es so schwer ist, die Grenze dessen zu finden, was bei solchen Spielen noch akzeptabel ist. Red Barrels hat es stets geschafft, auf der hauchdünnen Linie zwischen skandalösem Horror zu wandeln, ohne dabei in unnötige Grausamkeit abzurutschen, die nicht mehr Spaß macht zu beobachten oder daran teilzunehmen. Das ist eine schwierige Aufgabe, bei der ein Mainstream-Spiel vielleicht kein Risiko eingehen möchte oder ein jüngeres Studio es beim ersten Versuch schlichtweg nicht richtig hinbekommen würde.

Cutting finger off scene

Red Barrels hat es geschafft, sich in eine unglaubliche Situation zu begeben: Erfahren genug, um wirklich zu verstehen, wie man Gewalt bis an ihre Grenzen treibt, und gleichzeitig klein genug als Studio, um nicht in einen Mainstream-Markt eindringen zu müssen.

Wir sind froh, Teil einer Nische zu sein und in dieser Nische erfolgreich zu sein”, ergänzt Morin. “Wir versuchen nicht, oder ich sollte sagen, es ist nicht Teil unserer internen Diskussion, dass wir das massentauglicher machen oder ein breiteres Publikum erreichen müssen. Natürlich wollen wir, dass so viele Menschen wie möglich das Spiel spielen, aber wir möchten nicht, dass dies unsere Ausrichtung verwässert oder uns vom Fokus darauf abbringt, was ein Outlast-Spiel ausmacht. Falls wir jemals entscheiden sollten, dass wir massentauglicher sein müssen, dann entwickeln wir einfach eine andere IP oder nennen sie anders.

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Bron: PC Gamer ↗
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