Bild: Push Square

Das Engagement von Sony für das Cloud-Gaming mag für die meisten PlayStation-Enthusiasten nur eine Randnotiz bleiben, doch die -Stufe ist tatsächlich recht stark.
Nach eigener Erfahrung zählen Bildqualität und Latenz zu den besten, die von Diensten wie Nvidia und anderen geboten werden, und die meisten Spiele unterstützen sie mittlerweile – entweder Titel aus einer digitalen Bibliothek oder Einträge im PS-Plus-Katalog.
In vielen Ländern ist der Zugang zu dieser Technologie jedoch immer noch nicht möglich, daher ist es erwähnenswert, dass der Dienst ab dem 28. Oktober nächste Woche auch in Korea verfügbar sein wird.
Sony belohnt auch seine Abonnenten, indem es alle PS Plus Deluxe-Mitglieder kostenlos auf PS Plus Premium hochstuft. Dies bedeutet, dass Cloud-Dienste bestehenden Mitgliedschaften ohne zusätzliche Kosten hinzugefügt werden.
Um fair zu sein: In Korea wird es vermutlich nur wenige aktive PS-Plus-Deluxe-Mitglieder geben, die ein Upgrade vornehmen—dies ist eine maßgeschneiderte Version des Dienstes, die auf den bestehenden PS-Plus-Extra-Vorteilen Retro-Spie hinzufügt, und ohne Cloud-Streaming bietet sie keinen besonders guten Preis-Leistungs-Verhältnis.
Ein Punkt, der besonders hervorzuheben ist, lautet, dass die koreanische Infrastruktur nur PS5-Spiele unterstützen wird, sodass eine Kompatibilität mit PS3- oder sogar PS4-Titeln wie im Vereinigten Königreich und in den USA nicht gegeben ist. Obwohl verständlich ist, dass PS3-Instanzen möglicherweise nicht verfügbar sind, verwundert es doch, dass die Unterstützung für PS4 nicht über die Rückwärtskompatibilität angeboten werden kann.
Dennoch erklärt Sony, dass Tausende von Spielen kompatibel sein werden, ohne stundenspezifische Preise oder Nutzungseinschränkungen – eine Erwähnung wert, da Microsoft seine „Pay-to-Play”-Stufen einführt.
Es wird interessant sein zu sehen, ob das Cloud-Gaming an wachsendem Verbraucherinteresse gewinnt, wenn die Hardwarekosten weiter steigen. Nach meiner persönlichen Meinung funktioniert es gut für bestimmte Spielarten – wie Visual Novels und JRPGs –, ist aber für actionbetonte Titel nicht ideal.
Es ist außerdem unklar, wie die wirtschaftlichen Verhältnisse der beteiligten Organisationen geregelt sind. Die Infrastruktur ist mit hohen Betriebskosten verbunden, wodurch die weitaus größte Belastung beim Diensteanbieter liegt, der offenbar nicht gut skalierbar ist.
Dennoch ist es erhellend zu sehen, wie Sony weiterhin still in diesem Bereich investiert und damit belegt, dass das Unternehmen auch mehr als ein Jahrzehnt nach der Übernahme des Start-up-Unternehmens Gaikai zur Erlangung einer Marktposition weiterhin an der Technologie festhält.
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