Pikmin 4 Nintendo Switch 2 Edition erscheint am 12. November, gebündelt mit einem neuen Spielmodus namens Dandori Academy.

Nintendo hat das Datum während der gestrige Überraschung-“Pikmin Day Direct” bestätigt, die außerdem bekannt gab, dass eine Demo am 2. November im Nintendo eShop erscheinen wird. Alle Fortschritte, die du in der Demo erzielst, werden in das Vollspiel übernommen, wenn du es kaufst.
Dandori Academy ist ein Prüfungsmodus mit Zeitbegrenzung. Die Direct hat eine der Prüfungen vorgestellt, Gargantuan Garden, bei der die Spieler dazu aufgefordert werden, Goldklumpen zu sammeln, bevor die Zeit abläuft (danke, Insider Gaming).
Die Switch-2-Edition wird es Ihnen außerdem ermöglichen, Sprachbefehle an Oatchi, den Hund-Begleiter des Spiels, zu geben. Wenn Sie Pikmin 4 bereits auf dem ursprünglichen Switch besitzen, können Sie ein Upgrade-Paket im eShop erwerben.
Nintendo hatte im Vorfeld der Sendung darauf hingewiesen, dass keine neuen Spielankündigungen erfolgen würden. Stattdessen stellte Shigeru Miyamoto den japanischen Schauspieler Fuka Koshiba als neuen Botschafter der Reihe vor, und Nintendo bestätigte, dass der 1. November, also heute, nun der Pikmin-Tag ist.
Pikmin 4 wurde im Juli 2023 ursprünglich auf der Switch veröffentlicht. Die Switch-2-Edition ist eine von zwei großen Nintendo-Veröffentlichungen in diesem Monat, zusammen mit dem Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time am 5. November.
Der legendäre Nintendo-Entwickler Shigeru Miyamoto – der klassische Spiele wie Super Mario 64 leitete und The Legend of Zelda: Ocarina of Time produzierte – vertrat kürzlich die Ansicht, dass der Aufstieg generativer KI-Werkzeuge nicht zwangsläufig menschliche Talente ersetzen wird.
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Das Nagoshi Studio wurde offiziell geschlossen, und sein erstes Spiel namens „Gang of Dragon” ist offenbar endgültig vom Tisch, Monate nachdem der 유통사 NetEase die Finanzierung des Yakuza-ähnlichen Projekts zurückgezogen hat.
Toshihiro Nagoshi (häufig als Schöpfer der brillanten Yakuza- und Like-A-Dragon-Serien genannt) eröffnete sein neues Studio im Jahr 2021 und kündigte sein nächstes Spiel mit einem sehr vertrauten Titel vor fast einem Jahr an. Nun hat sich der in Tokyo ansässige Entwickler zurückgezogen, wie im japanischen Amtsblatt Kanpo bestätigt wurde.
Die Meldung kommt Monate danach, als den Mitarbeitern die Zukunft des Studios im Zuge der Kürzungen der Finanzierung durch NetEase als gefährdet dargestellt wurde. Demnach benötigte das Nagoshi-Studio weitere 33,1 Millionen Pfund (zum damaligen Zeitpunkt etwa 44,4 Millionen US-Dollar), um „Gang of Dragons” ins Ziel zu führen – eine Summe, die NetEase angeblich nicht bereit war zu finanzieren.
Der in China ansässige Verlag von Marvel Rivals und Where Winds Meet hat seine internationalen Investitionen in den vergangenen Jahren deutlich zurückgefahren. Das Visions of Mana entwickelnde Studio Ouka Studios wurde kurz nach dem Start seines hochgelobten Action-Spiels geschlossen, Worlds Untold (ein Studio, das von Mass-Effect-Veteran Mac Walters gegründet wurde) musste den Betrieb einstellen, um einen neuen Partner zu finden, und auch das Studio von Jerry Hook, dem Lead von Halo Infinite, stand im vergangenen Jahr vor sehr ähnlichen Problemen.
Einige Entwickler hatten ein wenig mehr Glück. Suda51’s Grasshopper Manufacture hat sich durch einen Management-Buyout gerettet und ist nun als unabhängiger Entwickler tätig.
Über Gang of Dragon ist nur wenig bekannt, doch der Debüt-Trailer zeigte das gewaltsame Verbrechen und das hohe Drama, das man von Nagoshis bisherigen Werken erwartet. Im Spiel war außerdem Ma Dong-seok mit von der Sache, der renommierte Schauspieler, den man etwa aus Filmen wie Train to Busan und Marvel’s Eternals kennen könnte.
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Drachenschwarm
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