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Oh nein, wer hat das Licht in Anor Londo ausgeschaltet?!

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Ich spiele momentan und komme viel weiter als je zuvor, wobei ich riesigen Spaß daran habe. Vor zwei Tagen habe ich nach mehreren Versuchen und einer Rückkehr in die Kanäle, um ein paar Ratten zu Farmen, um wieder Menschlichkeit zu erlangen, endlich die gefürchteten Ornstein und Smough besiegt (sowie die Arschlöcher, die den Raum bewachen, in dem sie sich herumtreiben), und konnte mich in den Teil begeben, von dem mir gesagt wurde, dass es die zweite Hälfte des Spiels ist.

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Doch zuerst das Finale des ersten Akts: Die Treppe hinauf, hinter Ornstein und Smough, befindet sich eine Kammer, in der goldenes Licht in den Flauß draußen überströmt. Beim Annähern waren unzählige von Spielern hinterlassene Warnungen wie „Truhe voraus” in jeden freien Zentimeter des Bodens gekritzelt. Innerhalb lagerte eine riesige Frau mit riesiger Brust auf einem Podest und blickte wohlwollend auf mich herab. Sobald ich mich genähert hatte, erschien eine Aktion: In die Knie gehen.

Oh No, Who Turned Out The Lights In Anor Londo?!

Dies ist Gwynevere, die Prinzessin des Sonnenlicits. Sie ist hier, um mich für all meine mühsame Arbeit zu belohnen! Wisst ihr, ich bin der Erwählte Untote, und ich bin hier, um das Herrschiff zu sammeln, damit ich ein neues Zeitalter des Feuers einleiten kann, oder so ähnlich. Zumindest sagt mir das immer jeder. Gwynevere gibt mir das Schiff und schickt mich mit überschwänglichem Lob für meine bisherige Leistung, süßen Gebeten für meinen zukünftigen Erfolg und einem triumphalen, emporreißenden Soundtrack auf meinen Weg, damit ich weiß, dass ich ein guter kleiner Untoter bin, der da draußen im Dienst der Flamme oder der Sonne oder was auch immer gute Arbeit leistet.

Das ist ja schön, Gwynevere. Das ist wirklich schön. Warum stinkt dann dieser ganze Raum

Wie oben angedeutet, habe ich nie zu Ende gespielt. Ich habe mir ein paar Aspekte durch kulturelle Osmose angeeignet: Ich weiß, dass es am Ende eine Art Entscheidung gibt, ich habe Clips einiger Bosskämpfe wie der Vier Könige und Seath der Schuppenlose gesehen. Ich weiß, dass mein Kumpel Solaire wahrscheinlich sterben wird und dass ich ihn retten kann, aber ich bin mir nicht hundertprozentig sicher, wie. Doch was diese ganze Sonnenprinzessinnen-Geschichte betrifft, weiß ich eigentlich nichts. Was ich weiß, habe ich durch das Spielen stundenlanger – und -Sitzungen gelernt sowie durch mein Herumprobieren an und nun diesem Spiel: Es gibt absolut keinen ernsthaften Grund, warum in einem Spiel wie diesem eine strahlende Frau mit stattlichem Busen in einem solchen Raum darauf warten sollte, mich so zu belohnen, als wäre dies eine Art von Cartoon-Camelot. Und was soll diese Musik, Mann?! Dieses Spiel ist , bis auf die übersteuerten Soundeffekte, den Firelink-Schrein und die schreienden Chöre der Bosskämpfe. Dieses ganze Gebaren , doch ich weiß nicht warum, noch, was ich dagegen tun soll.

Genau deshalb muss ich dem gnädigen Abenteurer danken, der inmitten aller Scherze über Brüste auf dem Boden von Gwyneveres Zimmer “Versucht anzugreifen” hingekratzt hat.

Diese eine einzige Nachricht hat mich zwei ganze Tage innerlich demoliert. Ich habe in keinem einzigen FromSoftware-Spiel je ein NPC ohne Grund, mit Mordwillen im Herzen, getötet. Tatsächlich kann ich an einer Hand abzählen, wie viele unschuldige NPCs ich je in Spielen getötet habe (wenn man nicht mitzählt, ups). Ich habe einmal versucht, in einen Völkermord-Rundenzu starten, habe aber nach drei Kämpfen aufgehört. Einmal habe ich versehentlich den Turtle-Papst in am Kopf getroffen und sofort mein System ausgeschaltet und neu geladen. Ab und zu treffe ich in Spielen schon mal eine moralisch graue Entscheidung, klar, aber Mord? Völlig ausgeschlossen!

Genau deshalb überrascht mich zutiefend, wie viel geistigen Raum mir zuletzt die Aussicht belegt hat, diese Sonnengöttin umzubringen! ist berühmt dafür, dass es einem ungemein wenig über das erzählt, was da eigentlich vor sich geht. Wer verstehen will, warum sich die Menschen so verhalten, wie sie es tun, oder warum man selbst in diesem Chaos gefangen ist, muss die Hintergründe aus Hinweisen im Umfeld, aus spärlichem Dialog und aus Gegenstandsbeschreibungen zusammentragen. Ich bin kein Lore-Enthusiast; auch wenn ich bemüht bin, aufzupassen, habe ich mir nie ernsthaft die Mühe gemacht zu begreifen, was eigentlich in Anor Londo vor geht. Zu diesem Zeitpunkt habe ich keinen guten Grund, irgendjemandem zu misstrauen, was mir erzählt wird. Man hat mir gesagt, ich solle einige Glocken läuten, um einen Weg freizugeben – und das ist passiert, als ich es tat. Man hat mir gesagt, ich solle den Herrn der Siegel einsammeln, und das habe ich ebenfalls getan. Alle, die man mir bis jetzt zum Töten aufgetragen hat, waren durchweg ziemlich verdrehte Typen. Und alle, die mir Anweisungen geben, waren überaus freundlich! Sogar wohlwollend, in einer Welt, in der alles zutiefst durcheinander war und Freundlichkeit eine Seltenheit. Ganz zu schweigen davon, dass Solaire die Sonne verehrt, oder? Dann ist die Sonnenprinzessin doch wohl in Ordnung, oder?

Stimm’s das?

Agh. Ich konnte die Idee nicht aus meinem Kopf bekommen. Ich habe geschleppt. Ich bin zurück zu Undead Asylum gegangen und durch den Boden gefallen. Ich wurde für eine Weile in ein Bild hineingesogen und habe einer in Weiß gekleideten Lady Barmherzigkeit angeboten, die behauptete, die Bewohner ihrer Welt (die da draußen scheinbar ineinander kreuzigten) seien gut und freundlich. Aber ich habe das Gefühl, dass irgend eine mysteriöse Uhr abläuft. Ich möchte wirklich entscheiden, ob ich das tun werde, was diese Typen mir immer wieder sagen, ich mich dahin schleiche und anfange, große Seelen oder so zu sammeln, um dieses Lordvessel-Ding zu füttern.

Ich liebe es einfach, wenn Spiele so richtig in meinen Kopf eindringen. Ich liebe diese Ungewissheit, den Druck, eine bedeutungsvolle Entscheidung zu treffen. Dabei hilft mir, dass ich aus weiß, dass FromSoftware die Spieler gerne in derartige herausfordernde Situationen bringt, in denen es kein leichtes noch naheliegendes “richtiges” Tun gibt, in denen wir aber trotzdem mit jeder Entscheidung leben müssen, die wir treffen. Deshalb habe ich beschlossen, vor meinem weiteren Vorgehen nur sehr wenig über den Rest der Geschichte zu erfahren. Ich möchte Solaire retten, aber ich möchte nicht, dass mir jemand anderes vorschreibt, wie. Ich möchte sehen, was Siegmeyer vorhat, aber wenn ich es nicht schaffe, ihn zu finden, ist das meine eigene Schuld. Das Spiel geht weiter. Perfektion ist unerreichbar. Genau wie im Leben.

So, obwohl ich mein Spiel nicht “verderben” möchte, indem ich etwas Böses tue, werde ich nicht persönlich erleben können, welche verdrehten Konsequenzen für diese Wahl bereithält, wenn ich diese begehrende, goldene Verführerin nicht erschieße. Aber vielleicht ist ja doch nichts. Vielleicht passiert beim Erschießen einfach gar nichts. Sie ist doch eine Gottheit oder so, oder? Wahrscheinlich unsterblich? Es wird schon passen?

Mmmmnnnnnggghhh… verdammt, egal.

Ich schieße auf sie.

……..oh ja.

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