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Nintendo wollte „Ocarina of Time” neu auflegen, um „neue Erkenntnisse” fur kunftige Titel zu gewinnen

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Warte mal, warum macht Nintendo Ocarina of Time eigentlich noch einmal neu? Das ist eine naheliegende Frage, die dir in den letzten Monaten vielleicht durch den Kopf gegangen ist, und im neuesten „Ask the Προγραμματιστής”-Interview hatte Serienproduzent Eiji Aonuma die Antwort darauf.

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Ein Teil des Grundes für die Rückkehr zum Titel bestand darin, „neue Erkenntnisse” von den Entwicklern zu gewinnen, die in zukünftige Zelda-Spiele einfließen könnten. „Viele der Teammitglieder, die heute an meiner Seite an den Legend of Zelda-Spielen arbeiten, haben nur die Entwicklung der neueren Titel erlebt”, sagt Aonuma-san. „Das hat mich dazu gebracht, mich zu fragen: ‘Verstehen sie wirklich, wie bedeutend für die Serie im Ganzen war?'”

Ich habe begonnen zu fragen, wie sie interpretieren würden, während sie an der Entwicklung zukünftiger Legend of Zelda-Spiele arbeiten”, fährt er fort. “Indem sie die Spielstruktur und den Entwicklungsstil hinter dem Original lernen und ihn tatsächlich als vollständiges Remake nachbauen, könnte dies neue Erkenntnisse auslösen, die sie in die zukünftige Entwicklung einbringen können.

Obwohl er das Potenzial, das in solchen Erkenntnissen steckt, als „äußerst wertvoll” beschreibt, weist er auch darauf hin, dass dies nicht der Grund war, warum er für das 40-jährige Jubiläum der Serie zurück zu OoT kehren wollte. Die Struktur des Spiels unterscheidet sich deutlich von neueren Serienwerken wie Breath of the Wild und Tears of the Kingdom, zwei Spiele, auf denen eine ganze Generation an Zelda-Fans aufgewachsen ist (so ernüchternd ein Gedanke das auch sein mag), daher wollte Nintendo auch einen anderen Spielstil präsentieren:

Im liegt ein Teil des Spaßes darin, sich durch ein sorgfältig getaktes Abenteuer mit einer durchdachten Handlung voranzubewegen und dabei das Wachstum des Spielers sowie sein Verständnis der Geschichte nach und nach auszubauen. Wir wollten, dass Spieler, die an Zelda-Spiele wie gewöhnt sind, in denen sie von Beginn an frei ihren eigenen Weg wählen können, ebenfalls eine solche Spielweise erleben.

Ob sich die Rückkehr zu Ocarina of Time tatsächlich auf die Designentscheidungen künftiger Spiele auswirkt, muss sich zeigen. Wenn du jedoch nach Inspiration für suchst, ist es sicherlich kein schlechter Ausgangspunkt.

Das Interview „Ask the Προγραμματιστής” offenbarte außerdem, dass Ocarina of Time intern bei Nintendo entwickelt wurde, mit HokWai Ng in der Rolle des Directors.

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Source: Nintendolife ↗
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