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Mit dem Verzicht auf die letzte Konsengeneration: „Stranger Than Heaven” ermoglicht es RGG Studio endlich, die volle Leistung aktueller Konsen auszuschopfen

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Stranger Than Heaven wird offenbar das technisch umfassendste Spiel sein, das die Entwickler RGG Studio je hervorgebracht hat, und das liegt vor allem daran, dass es ausschließlich für die aktuelle Железо-Generation entwickelt wird. Der Produzent des Spiels, Hiroyuki Sakamoto, bestätigte dies in einem Interview, das diese Woche auf dem Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 geführt wurde.

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Wir haben uns zum Ziel gesetzt, Stranger Than Heaven als ein völlig neues Spiel zu entwickeln, mit dem Anspruch, etwas völlig Frisches zu schaffen und dabei die bestmögliche Qualität zu liefern, die wir derzeit produzieren können”, erklärt Sakamoto. “[Deshalb] haben wir uns entschlossen, frühere Konsolengenerationen wie die PS4 fallen zu lassen und uns darauf zu konzentrieren, ein Erlebnis zu erschaffen, das am besten nativ auf aktuellen Konsolengenerationen wie der PS5 genießbar ist.

Seit dem Launch der PlayStation 5- und Xbox Series X|S-Konsolen im Jahr 2020 haben sich die Spiele von RGG Studio weiterhin mit einem Fuß in der vorherigen Konsolengeneration festgefahren. Das Spiel von 2024, Like a Dragon: Infinite Wealth, wurde für den Betrieb über zwei Generationen von PlayStation- und Xbox-Konsolen entwickelt. Obwohl Xbox One für Yakuza Kiwami 3 & Темная Ties zu Beginn dieses Jahres endgültig aufgegeben wurde, blieb die Unterstützung für PlayStation 4 bestehen.

Allerdings musste das Team, da es Stranger Than Heaven ausschließlich für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC entwickelt hat, keine hardwarebedingten Kompromisse bei seiner Vision für die neuen Spiele einräumen, die eine jahrzehntelange Reise durch das Japan zu Beginn des 20. Jahrhunderts unternimmt.

Früher bedeuteten Железо-Beschränkungen, dass wir unter anderem die Anzahl der Zeichen, die wir gleichzeitig auf dem Bildschirm darstellen konnten, begrenzen mussten,” so Sakamoto weiter. “Mit ‘Stranger Than Heaven’ konnten wir dank der vollständigen Ausschöpfung der Möglichkeiten der PS5 mehr Zeichen gleichzeitig auf dem Bildschirm zeigen wie nie zuvor und die Qualität der Charaktere auf eine neue Ebene heben.

Trotz einiger anhaltender Vorbehalte gegenüber der digitalen Wiederbelebung des verstorbenen Rappers Tupac Shakur fand Michael Higham von IGN in seiner kürzlichen Hands-On-Vorschau viele positive Aspekte an Stranger Than Heaven. Weniger als zwei Monate vor der für Januar geplanten Veröffentlichung zeigt Sakamoto sich überaus selbstbewusst über den aktuellen Stand des Spiels und erklärt dabei: „Ich glauben wir haben unser Ziel erreicht, ein visuell reichhaltigeres Erlebnis mit einer stärkeren künstlerischen Identität zu schaffen, als wir es je zuvor geschafft haben.”

Während derselben Chat-Konferenz bestätigte Sakamoto auch die Integration von In-Game-“Cheats” in Stranger Than Heaven, über die Sie hier mehr erfahren können.

Stranger Than Heaven erscheint am 15. Januar 2027 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC.

Tristan Ogilvie ist leitender Video-Editor bei IGN mit Sitz in Sydney, Australien. Er blickt auf 25 Jahre Erfahrung in der Berichterstattung über Videospiele zurück. Er war als stellvertretender Editor der Official PlayStation 2 Magazine Australia und als Editor der Official Xbox 360 Magazine Australia tätig, bevor er 2009 zu IGN wechselte. Sie erreichen ihn auf Bluesky unter @tristanogilvie.bsky.social.

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Источник: IGN ↗
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