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Mass-Effect-Amazon-Serie wird nach der Schließung von BioWare fortgesetzt und hinterlässt ein unbequemes Erbe fur das Studio und seine Arbeiten

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BioWare wurde geschlossen, und obwohl das noch nicht bedeutet, dass wir keine weiteren Mass Effect-Spiele mehr sehen werden—EA besitzt die Rechte an dieser IP—ist das nächste Mass Effect Spiel abgesagt worden, und ich würde ganz sicher nicht die Geduld aufbringen, darauf zu hoffen, dass EA in naher Zukunft etwas produziert, das nicht mit Sport, Sims oder Shootern zu tun hat.

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Laut Quellen, die mit IGN sprachen, wird die TV-Serie, die seit 2024 bei Prime Video entwickelt wird, dennoch realisiert. Sie wird nach der Original-Trilogie angesiedelt sein, daher wird es nicht ganz so unangenehm sein, Commander Shepard bei Blinzeln und Anspielungen auf eine Reihe von Spielen zu sehen, die von einem langsam aufgelösten Studio entwickelt wurden, aber trotzdem.

Es liegt etwas zutiefst Ambivalentes darin, wenn eine Videospielreihe erscheint, nachdem sich das für ihre Schaffung verantwortliche Studio aufgelöst hat. Und dies mag widerspiegeln, wie EA mit BioWare selbst umgegangen ist—indem es sich ein Studio nahm, das für die Erstellung einiger der besten RPGs aller Zeiten bekannt war, und es Stück für Stück zermürbte. EA nutzte das ihm entgegengebrachte Ansehen eines Studios, an dessen Führung es nur äußerst wenig Interesse zeigte, und ließ diesem selten die Chance, sich tatsächlich in dem zu beweisen, wozu es wirklich in der Lage war.

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Ich meine, schauen Sie sich nur Anthem an. Ich könnte auf eine ganze Reihe von Enthüllungen von Entwicklern verweisen, die darauf hindeuten könnten, dass EA nicht wusste, was es mit dem Studio anstellen sollte, das es gekauft hatte. Oder der ehemalige Executive Producer Mark Darrah, der sagte: “Einmal hat mir jemand EA als Hedge-Fond mit einem Videospiel-Hobby beschrieben, das es lieber nicht hätte, und bei dem es so viel Geld ausgegeben hat. Und ich glaube, dass das auch heute noch zutrifft.”

Dragon Age: The Veilguard selbst durchlief eine qualvolle Entwicklungsphase als Live-Service-Spiel, um anschließend mit mittelmäßigen Kritiken aufzuwarten. Ich hatte durchaus einige negative Dinge darüber zu sagen, doch die Tatsache, dass aus diesem im Zeitlupentrieb durchgefahrenen Desaster immerhin ein halbwegs solides Action-RPG hervorgegangen ist, ist ehrlich gesagt durchaus lobenswert. Die Lektion, die EA offenbar gezogen hat, ist jedoch die, dass man sich eher zu dieser Live-Service-Vision hätte durchringen sollen, anstatt einfach… ich weiß nicht… ein Studio, das für singleplayer-RPGs bekannt ist, ein Singleplayer-RPG von Anfang an entwickeln zu lassen?

In diesem Sinne fühlt sich der Deal mit Prime an wie das letzte Auswringen eines fast ausgetrockneten Tuchs. Die letzten wenigen Tropfen an Profitabilität, die sich noch aus Mass Effect ziehen lassen, bevor ein letzter Nagel in seinen Sarg getrieben wird, und das in typischer EA-Manier: Wenn er gut, dann wird er von Menschen geschaffen, auf die der 发行商 weder rechtlich noch moralisch einen Anspruch oder ein Verdicht beanspruchen kann. Das Erbe von BioWare wird jedoch unbehaglicher in den Spielen weiterleben, die es inspiriert hat, daran bin ich sicher.

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来源: PC Gamer ↗
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