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Mass Effect 5 spielt während eines „galaktischen Kalten Krieges”: Neue Lecks behauptet, alle drei Original-Endungen in einer zusammengefuhrt

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Electronic Arts hat BioWare in dieser Woche geschlossen, und das war ein harter Schlag. Ein Konzept-Trailer für den Mass-Effekt-Titel, an dem das Studio arbeitete, wurde anschließend geleakt, und das machte die Sache noch schlimmer, da er—trotz der frühen Entwicklungsphase—trotzdem beeindruckend aussah.

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Der YouTuber Dantics hat nun mehr über die Projekte offenbart, an denen BioWare tatsächlich gearbeitet hat. Diesbezüglich sei er informiert, da er Teil des Mass-Effect-Community-Rates gewesen sei, was bedeute, dass er “gesehen habe, was BioWare aufgebaut habe, und während der Entwicklung Feedback gegeben habe.”

Wir haben Dantics’ Rolle im Rat nicht direkt bestätigt, obwohl andere ihn in den sozialen Medien als vertrauenswürdig bezeichnet haben, und die BioWare-Community-Räte sind definitiv eine reale Sache: Das Studio hat in vergangenen Updates darauf hingewiesen, und sie sind auch in den Credits von Spielen wie Mass Effect: Legendary Edition und Dragon Age: The Veilguard zu finden. Die Mitglieder des ME5-Rats sind nicht bekannt, aber der Mass-Effekt-Veteran Michael Gamble, der Projektleiter des nächsten Spiels, folgt Dantics auf X.

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So, entsprechend eingefasst: Dantics schrieb in einem Beitrag auf X, dass sich das nächste Mass-Effect-Spiel 600 Jahre nach der Reaper-Krieg abspiele und die Spieler in die Rolle eines anpassbaren N7-Agenten versetze, der „eine Mischung aus John Wick und James Bond” sein werde. Die Galaxie in dieser Zukunftsversion sei in drei große Blöcke aufgeteilt: Menschen, Batarianer, Krogan und andere in einer Allianz, die „Rassen des Rats” – Asari, Salarianer und Turianer – bildeten den zweiten Block, und die Geth seien als dritte Supermacht der Galaxie aufgestiegen. Statt einer existenziellen Krise wie der Reaper-Invasion würde sich das neue Spiel inmitten eines „galaktischen Kalten Krieges” abspielen.

Dantsis sagte ebenfalls voraus, dass es Verbindungen zwischen der Milchstraße und der Andromeda-Galaxie geben würde, dass es „brutale Hinrichtungen auf engstem Raum” geben würde – durchaus etwas, das ich von meinen heroischen Space-Opera-RPGs erwarte – dass „Romantik nicht entseucht würde”, was ich angesichts von Baldur’s Gate 3 und Cyberpunk 2077 als die volle Pulle interpretiere, und dass Liara als mächtige Asari-Matriarchin zurückkehren würde.

In einem separaten Video erklärte Dantics, dass das neue Spiel so konzipiert sei, um alle drei Mass Effect-Endungen zu berücksichtigen, anstatt sich für eine davon als kanonisch zu entscheiden: 600 Jahre in der Zukunft seien die Reeper nun einmal “veraltete Technologie” und damit weitaus weniger gefährlich als noch zu Shepards Zeiten, und die Fortschritte in der Cybernetik, die dann üblich seien, passten zur Synthese-Endung. Und falls dein Shepard sich dafür entschieden habe, einfach alles zu zerstören und den Krieg zu überleben, dann habe er zwar den Krieg überlebt, aber nicht die 600 Jahre, die vergangen seien, obwohl sein “Vermächtnis” weitergelebt hätte.

Ich habe mit BioWare an der nächsten Mass Effect gearbeitet – hier ist, was sie entwickelt haben – YouTube

Ich bin bei fiktiven Welten, die sich Jahrhunderte in die Vergangenheit oder Zukunft erstrecken, doch ohne wesentliche Veränderung, immer ein wenig unsicher, und es hat mich in KOTOR gestört, und es stört mich hier. 600 Jahre sind eine lange Zeit, doch alle laufen immer noch in derselben Kleidung herum, schießen mit denselben Waffen und fliegen mit denselben Schiffen. Sechs Jahrhunderte technologischer Entwicklung, und was haben wir bekommen? Die Normandy mit Nachrüst-Unterbody-Kit.

Very Normandy-lookin' spaceship from the leaked Mass Effect: Universe trailer

(Bildnachweis: BioWare/Electronic Arts)

(Verzeiht die Auflösung, der Trailer ist nur in 720p.)

Naja, damit habe ich nun eine Last von den Schultern genommen. Dantics’ Rückblick auf Biowares Plan für das Spiel hört sich ziemlich gut an: genug ähnlich der Shepard-Trilogie, um Fans zurückzuholen, die vom vergifteten Brunnen von Mass Effect: Andromeda abgeschreckt wurden, doch weit genug entfernt, um BioWare neue Dinge zu ermöglichen. Offensichtlich nicht allzu neu: . Nun ja, das ist einfach Mass Effect. Aber Mass Effect ist es, was wir wollen, und manchmal muss man einfach zugeben, dass ‘mehr’ gut genug ist.

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Leider ist es fast sicher, dass es keine weiteren geben wird. Es sei denn, EA ist bereit, die Mass-Effect-Marke an jemanden abzutreten (vielleicht die kanadische Regierung?)—und bisher hat sie kein Interesse daran gezeigt—dann ist dies die Annäherung, die wir jemals erreichen werden.

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Fonte: PC Gamer ↗
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