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Last Epoch: Patch-Notes zum Update 1.5.4 – Last Epoch

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[1.5.4 Patch-Notizen]

Random Encounter Updates

Omen Windows

  • Riesige, verwitterte Statuen wurden aus der Liste möglicher Feinde in Omen Windows entfernt.
  • Für Omen-Windows wurde ein Lichtemitter hinzugefügt, der ihnen hilft, sich in die Umgebung einzufügen.

Zorn von Morditas

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Teleport-Soundeffekt von Mordita fehlte.
  • Added support for quick claiming items from the Ritual window, similar to quick move.
    • Mit Shift + Rechtsklick oder durch Halten der X-Taste, während ein Objekt fokussiert ist, wird es schnell abgeholt.
    • Quick claim will:
      • Übertragen Sie den Artikel im Falle eines Materials in die Lagerung.
      • Verschiebe den Artikel in dein Inventar, falls noch Platz vorhanden ist.
      • Legen Sie den Gegenstand andernfalls auf den Boden.
    • Der Weaver-Tree-Knoten „Portents of Blood” wirft weiterhin eine korrupte Kopie auf den Boden, wenn sie auslöst.
Visual and Sound Updates

Fähigkeiten

  • Die Audioeinstellungen für die Eichelnischen-Minions vom einzigartigen “Herald der Hetze” wurden angepasst.
  • Die Zauberanimationen des Primalisten-Stabes wurden aktualisiert.
  • Rip Blood: Die VFX-Glow-Effekte wurden angepasst.
  • Transplantation: Die VFX-Leuchten wurde angepasst.
  • Chaosbolzen: Aktualisierte visuelle Effekte für Projektile und Trefferwirkung.

Umgebung

  • In Maj’elka wurde ein Übergangssound fürs Klettern an einer Leiter hinzugefügt.
Bug Fixes

Fähigkeiten & Passive

Detonationspfeil

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem bei zugewiesenem Pinpoint-Knoten die indirekte Nutzung von Detonierendem Pfeil dazu führen konnte, dass der Schaden des jeweils nächsten erstellten Pfeils kontinuierlich anstieg.

Flay

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem nach der Nutzung der Fähigkeit eine Flay-Waffenverzerrung in den Händen des Acolyte bestehen blieb.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Boden-Dekorationen über den visuellen Darstellungen angezeigt wurden.

Herzsucher

  • Der „Straight Through”-Knoten hat beim Töten eines eingefrorenen Gegners keine „Puncture” korrekt ausgelöst.

Heilige Aura

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Heilige Aura in der Offline-Modus ihre Buffs nicht bereitgestellt hat.

Eisbarriere

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf den Eisprojektilen Dekorebenen überlagert wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem „Shattering Bulwark” über kein Sound verfügte.

Scharfschützen-Lebensbaum

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Schwellenwert-Bonus von „Vorsichtiger Schritt” (Angriffswahrscheinlichkeit pro 5 Geschicklichkeit) der passiven Fähigkeit „Vorsichtiger Schritt” die Angriffswahrscheinlichkeit über die Zeit unbegrenzt erhöht hätte.

Ring aus Schilden

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Verschiebungs-Knoten (Displacement) Schilde ohne Wirkung verbraucht hat, wenn keine gültigen Ziele vorhanden waren. Die Schilde werden nun nur noch verbraucht, wenn Schildwurf erfolgreich gewirkt hat.

Blutrippe

  • Visuelle Aus schnitte behoben sowie die Intensität und das Abklingen der radialen Bildschirmdistortion für eine bessere visuelle Klarheit bei Projektionen optimiert.

Runeninvocation

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die „Trinity of Elements” von „Runic Invocation” nach dem Sprung mit „Stride to Safety” oder beim Ausweichen nicht mehr am Spieler angeheftet war.

Schildschlag

  • Es wurde ein Problem mit den Soundeffekten von Power Rush (Shield Bash am Ende von Lunge und Shield Rush) behoben. Früher war der Ton von Shield Bash nicht hörbar, wenn dieser nach Lunge oder Shield Bash ausgelöst wurde.

Skelettmagier beschören

  • Die Lautstärke einiger seiner recht lauten Angriffe wurde reduziert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Aufprallton des Skelettmagiers nicht zu hören war.

Feinde

  • Erhöhte Basisemission bei VFX für den Todesfall bei Insekten-/Schwarmfeinden.
  • Argolos der Gesegnete: Eine Störung behoben, durch die er in den ersten Momenten nach dem Erscheinen nicht beschädigt werden konnte.
  • Aberroth und Aberroth: Ein Problem behoben, durch das sie verwurzelt werden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Krabbenfeinde nicht aus ihrem Schlüpfzustand austreten und somit nie angreifen konnten.
  • God Hunter Argentus: Eine Störung behoben, bei der das Objekt beim Einfrieren falsch animiert wurde.
  • Heorot: Ein Problem wurde behoben, durch das der Spieler durch die Eisbarriere von Heorot laufen konnte.

Artikel

  • Zunehmender Zorn wendet nun korrekt 50 % mehr Schaden an statt bisher 150 %.
  • Wachsende Wut wirkt nicht mehr auf Kanalskills.
  • Ein Problem mit dem Klang der Wandernden Geister bei Verwendung der einzigartigen Erdachten Erinnerungen wurde behoben.
  • Fester Schildwurf bleibt für ein paar Sekunden in der Abklingzeit, nachdem der Todes Tanz ihn bei einer Ausweichbewegung verwendet hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem bei der Beschädigung eines einzigartigen Gegenstands mit Variantenmodifikatoren und der Vergabe einer Affix die Variantenmodifikatoren im versiegelten beschädigten Slot des Gegenstands angezeigt wurden, anstatt der hinzugefügten Affix.

Kampagne

  • Ein Problem mit der Segnung von Heorot wurde behoben, bei der der VFX-Rauch verschwommen war.

Monolith

  • Schreine und andere zufällige Begegnungen können im Kampf gegen den Heorot-Boss nicht mehr erscheinen.
  • Behobene Quest-Echos und Zeitlinien-Bosse, die gelegentlich weniger Erfahrung gewährten als vorgesehen.
  • Gauntlet des Kampfs: Ein Fehler behoben, durch den legendäre Gegenstände mit Variantenmodifikatoren nicht mit einem Gegenstand neu gerollt werden konnten, dessen Legendäres Potenzial der Anzahl der legendären Affixe des Gegenstands entsprach.

Dungeons

  • Lichtloser Hain: Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die durch die Dungeon-Fähigkeit gewährte Lichtstärke nicht korrekt auf Basis der Bernsteinmenge änderte.
  • Soulfire-Bastion: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Dungeon-Fähigkeitsschutz keine Benachrichtigung anzeigte, wenn der Spieler über ungenügend Shards verfügte.

Arena

  • Zusätzliche Maßnahmen zur Verhinderung eines Blockierens der Endless Arena, wenn die Wellen nicht weiter voranschreiten.

Benutzeroberfläche

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Audio-Wiedergabe von Kosmetik-Vorschauen beim Schließen dieser nicht beendet wurde, wenn der In-Game-Shop über einen Controller navigiert wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der das Panel „Segen wählen” unterbrach, wenn die Boss-Szene zu früh verlassen wurde.

Andere

  • Ronin-Kettenhemd: Fehler behoben, durch den es an den Oberarmen optisch verzerrt dargestellt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem kosmetische Artikel im Offline-Modus ohne Internetverbindung nicht neu ausgerüstet werden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Auswahlmenü der „Primal Hunt Evolution” im Offline-Modus ohne Internetverbindung nicht zugänglich sein konnte.
  • Hailborne-Großhelm: Fehler behoben, durch den es im Charakterauswahlbildschirm falsche Farben angezeigt hat.
  • Verbesserte Leistung für sehr große Stash-Bereiche.

### 🎯 Last Epoch Patch Assessment & Геймплей Verdict
This official developer update zeroes in on network tick rate, quality-of-life (QoL) refinements, and client stability. These optimizations mitigate frametime micro-stutters during heavy combat scenarios, resulting in significantly smoother input responsiveness.

Official Веб-сайт Source: Last Epoch Official Portal ↗
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