Update 4.3 ist jetzt verfügbar!
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Hi Captains,

Wir freuen uns sehr, das Update 4.3 bekannt zu geben, das wie gewohnt voller neuer Inhalte steckt: vollständige Unterstützung für gemischte Materialien (Lager, Förderbänder, Züge, LKW), Informations-Overlays, strahlungsabgeschirmte Züge und Stationen, Verfolgung der Zugaktivitäten, ein neuer Soundengine und vieles mehr. Schaut euch unseren Trailer unten an. Wenn ihr mehr erfahren wollt, schaut euch den an. Ein vollständiges Änderungsprotokoll befindet sich ebenfalls unten, und wenn ihr es in eurer Muttersprache lesen möchtet: Alle Änderungsprotokolle im Spiel sind jetzt übersetzt!
Wenn dein Speicherstand wegen Mods, die noch nicht auf 4.3 aktualisiert wurden, nicht geladen werden kann, kannst du zur Steam-Version wechseln und entweder weiterspielen oder über den Konsolenbefehl einen Wiederherstellungsspeicherstand exportieren und diesen in 4.3 ohne nicht unterstützte Mods laden.
Viel Spaß beim Bauen und lasst uns wissen, was ihr denkt!
Vollständiger Änderungsverlauf
Neue Funktion: Vollständige Unterstützung für gemischte Materialien
- Das gemischte Abbaugut kann nun in Silos gelagert, auf Förderbändern und Zügen transportiert sowie von Stackern abgelegt werden.
- Erzsortieranlagen verfügen über neue Förderereinschüße für die Sortierung von Mischmaterial, das über Bänder zugeführt wird.
- Erzsortieranlagen können die Produkte, für die sie nicht zum Sortieren eingerichtet sind, als Mischmaterial ausgeben, was eine partielle Sortierung ermöglicht.
- Erzsortieranlagen verfügen über einen LKW-Eingangsschalter, der alle LKWs, einschließlich derjenigen der zugewiesenen Bergwerkstürme, abwendet.
- Lagerstätten, die auf gemischte Abbaumaterialien eingestellt sind, können Minentürmen zugewiesen werden, um gemischte LKW-Ladungen aufzunehmen (LKWs warten, während das Lager voll ist, anstatt woanders hinzugehen).
- LKW können nun ein gemischtes Abbaugut aus den Lagerstätten zu den Deponiebereichen transportieren und es nur dort abladen, wo jedes enthaltene Produkt dort zugelassen ist.
- Speicher- und Bahnhofmodule, die auf gemischten Abbau eingestellt sind, können auch nicht gemischte Produkte annehmen.
- Speicher-, Lkw-, Wagen- und andere Prüfer zeigen, was ihre Mischmaterialien enthalten.
- Der Codex listet die Produkte der einzelnen Mischmaterialien auf, und die Produktseiten listen die Mischmaterialien auf, zu denen sie gehören.
- Mischmaterialien sind erweiterbar und können alle Produkttypen unterstützen.
- Recycelbare Materialien sind heute ein Verbundwerkstoff, der zurückverfolgt, aus welchen Produkten sie hergestellt wurden.
- Das Sortieren von Wertstoffen liefert das passende Schrottmaterial, statt eines werksweiten Durchschnittswerts.
- Sandbox-Produkte erzeugen nun Recyclings und gemischte abgebaute Materialien mit einer Mischung aus Produkten, die sich in Schrott und Erze aufteilen.
- Fixe Wertstoffe, die in Siedlungen gesammelt wurden, ohne die Recyclingeffizienz zu berücksichtigen.
Neue Funktion: Info-Overlays
- Hinzugefügte Info-Overlays, die die Welt abblenden und Gebäude, Fahrzeuge, Förderbänder und Rohre nach einer ausgewählten Statistik einfärben.
- Verfügbare Overlays: Produktivität, Umweltverschmutzung (einschließlich Strahlung und Deponien), Priorität, Elektrizität, Rechenleistung (nach der Erforschung), Arbeitskräfte, Instandhaltung und Produktfluss (Produzenten und Konsumenten eines ausgewählten Produkts).
- Strom, Computing und Wartung können zwischen langfristigen Durchschnitten und aktuellen Werten umgeschaltet werden.
- Die Prioritäts-Überlagerung zeigt die Prioritätsnummer jeder Entität an und kann zwischen allgemeiner Priorität und Priorität der Stromerzeugung umschalten.
Neue Funktion: Strahlungsabgeschirmte Züge
- Es wurde ein abgeschirmter Wagen und ein abgeschirntes Stationsmodul zum Transport radioaktiver Produkte mit dem Zug ohne Abstrahlung ergänzt.
- Die Strahlung wird nun täglich aus den radioaktiven Produkten berechnet, die Gebäude, Fahrzeuge und Förderbänder tatsächlich enthalten, wodurch verhindert wird, dass Strahlung durch Fehler (im Spiel oder in Mods) falsch berechnete Produkte zu falsch bewertet wird.
- Das Wiederaufarbeitungswerk, das Anreicherungswerk und die chemische Anlage II verursachen keine Strahlung mehr aus den radioaktiven Produkten, die sie enthalten.
Neue Zugfunktionen und Verbesserungen
- Zusätzliche Zugaktivitätsstatistiken zum Zug-Inspektor hinzugefügt (arbeitend, im Leerlauf, Betankung und nicht arbeitend).
- Zusätzliche Statistik zur Eisenbahnfahrt, die zeigt, wie Züge ihre Zeit zwischen den Stationen verbringen (Volles Tempo, Beschleunigung & Bremsung, Streckengeschwindigkeitsbegrenzung und blockiert durch Züge).
- Das Fenster „Zuglinien- und -netze” zeigt sowohl Statistiken für den durchschnittlichen Zug der ausgewählten Linie als auch des ausgewählten Netzes an.
- Den Zug- und Depotprüfern wurde eine Überlagerung für die Streckengeschwindigkeitsbegrenzung hinzugefügt, die anzeigt, wo Kurven und Steigungen die Zug geschwindigkeit begrenzen.
- Gleise mit einer Steigung von 25 % (inklusive Übergänge) haben nun ein Tempolimit von 80 km/h, um sanftere 12 %-Neigungen auf Hochgeschwindigkeitsstrecken lohnend zu machen.
- Es wurden Spurpuffer hinzugefügt, die an den Enden von zweigleisigen Strecken mit einem neuen Werkzeug erstellt und so konfiguriert werden können, ob Züge dort rückwärts fahren dürfen oder nicht (Streckenenden ohne Puffer erlauben grundsätzlich das Rückwärtsfahren von Zügen).
Neue Funktion: Web-API
- Es wurde ein in-game Web-API-Server hinzugefügt, der mit dem Konsolenbefehl
web_api_startgestartet und mitweb_api_stopgestoppt wird. - Zu den integrierten Routen gehören ein Demo-Dashboard mit Beispielen jeder Route (/demo-dashboard), ein Screenshot der aktuellen Ansicht (/screenshot) sowie eine Liste aller Routen (/routes).
- Unter /api/v1 stehen schreibgeschützte Routen zur Verfügung, die Spielinformationen, das Produktkatalog, Produktstatistiken und -verlauf, Produktionsquellen sowie Produkticons bereitstellen.
- Spielbefehle können über die API gesendet werden (nur Cheat-Befehle in Sandbox-Spielen).
- Web-API-Routen können JSON aus Antwortmodellen zurückgeben, die mit [JsonModel] markiert sind und automatisch serialisiert werden.
- Die Option allowOtherOrigins von web_api_start ermöglicht es Webseiten anderer Ursprünge, aus der API zu lesen, und allowOtherOriginsPost erlaubt es ihnen zusätzlich, Befehle zu senden (beide sind standardmäßig deaktiviert).
Übersetzungen und Onboarding
- Patch-Notizen sind nun in maschineller Übersetzung in allen 20 unterstützten Sprachen verfügbar, mit der Option, das englische Original anzuzeigen.
- Die Spiel Sprache kann nun im Hauptmenü (über ein neues Dropdown-Menü oder in den Einstellungen) ohne Neustart geändert werden, während die Änderung während eines Spiels weiterhin einen Neustart erfordert.
- Beim ersten Spielstart werden nun Sprache, Anzeige und Fenstermodus abgefragt.
- Britisches Englisch hinzugefügt.
- Das Fenster mit den Patch-Notizen zeigt nun eine Zeitleiste mit Versionsnamen an.
- Einige Texte wurden nie übersetzt oder blieben in der Sprache, die beim Start geladen wurde.
Tastenkombinationen und Eingaben
- Auf dem Reiter „Controls” kann nach Aktion, Gruppe oder Taste gesucht werden, es lässt sich zwischen dem Basisspiel, einem DLC oder einem Mod auswählen und es lassen sich sich widersprechende oder angepasste Belegungen filtern.
- Jede Aktion im Reiter „Steuerung” verfügt über eine Schaltfläche zum Zurücksetzen, die die Standardtasten anzeigt.
- Tooltips für Konflikte im Register „Steuerungen” nennen den Mod, dem die andere Belegung gehört.
- Strg, Umschalt, Alt und Cmd entsprechen jetzt beiden Seiten der Tastatur und belegen statt zwei nun nur noch einen Tastenplatz (außer bei vor diesem Update angepassten Belegungen).
- Jedes Symbolleistenmenü und das Asteroiden-Verwaltungsfenster können nun einer Taste zugewiesen werden (standardmäßig unbelegt, außer bei „Transports”, das die Taste T beibehält).
- Wichtige Hinweise in Fenstertiteln, Werkzeugkästen und QuickInfos werden nach einer Neuzuordnung jetzt aktualisiert.
- Das Mausrad reagiert nicht mehr, wenn sich der Cursor außerhalb des Fensterbereichs befindet.
- Fehler bei den Build-Werkzeug-Modi behoben (z. B. Transport ohne Wenden oder alternative Schienenweg-Modi), die nach dem Loslassen der entsprechenden Taste weiterhin aktiv blieben.
- Ein Tastendruck und die anschließende Loslassung innerhalb eines Frames wurden bisher nie als Loslassung registriert.
- Einzelne Tastenkürzel ohne Modifier (z. B. Z) funktionierten nicht, wenn dieselbe Taste mit einem Modifier (z. B. Strg+Z) einer anderen Aktion zugewiesen war.
- Behobenes Problem: Enter-, WASD- und andere Tasten wurden hinter Popup-Fenstern oder während der Eingabe im neuen Spielfenster, in den Laden- und Speichern-Fenstern, bei Blueprint-Listen sowie in den Mod- und Karten-Managern nicht korrekt erkannt.
- Feste Textfelder behandeln ein geändertes Platzhalter als eingegebenen Text.
Neue Sound-Oyun Motoru
- Die Soundwiedergabe wurde überarbeitet, um Klänge derselben Art zusammenzufassen. Dadurch werden Soundkanäle freigegeben und in großen Fabriken können gleichzeitig mehr verschiedene Klänge abgespielt werden.
- Umgebungsgeräusche wurden basierend auf der Umgebung der Kamera ergänzt, etwa Wald, Ozean, Wind und Regen.
- Neu hinzugefügte Geräusche für einstürzendes Gelände, die sich je nach weichem und hartem Material unterscheiden und lauter werden, je mehr Gelände einstürzt.
- Es wurde eine Einstellung zur Klangqualität hinzugefügt, die steuert, wie viele Sounds gleichzeitig abgespielt werden können.
- Sounds verwenden etwa 10× weniger Speicher.
Verbesserungen
- Produkte auf Förderbändern legen nun eine halbe Fliese in angeschlossene Gebäude zurück, anstatt abrupt am Bandende zu erscheinen und zu verschwinden, und ragen nicht länger aus unangeschlossenen Bandenden heraus.
- Die globale Suche beginnt jetzt mit der Suche ab dem ersten getippten Zeichen.
- Es wurde eine optionale Echtzeituhr neben den Spielgeschwindigkeitssteuerungen hinzugefügt (Einstellungen > Video > Benutzeroberfläche, 12-Stunden- oder 24-Stunden-Format).
- Die aufgeteilte Darstellung je Rezept in den Produktstatistiken zeigt nun Gesamtwerte an.
- Das Büro des Kapitäns zeigt nun den monatlichen von aktivierten Edikten bereitgestellten Unity, und ein Tooltip erklärt, was die Unity-Kosten seiner Edikte umfasst.
- Der Fenstermodus wechselt nun mit derselben Bestätigung und automatischen Rücksetzung wie die Anzeigeänderungen.
Leistung
- Ressourcenleisten, die über dem Gelände angezeigt werden, initialisieren sich auf großen Karten etwa 10-mal schneller.
- Die Befahrbarkeit von Schiffspfaden wird beim Laden etwa 2-mal schneller initialisiert.
- Das Laden ist schneller, da Produkttexturen nicht mehr bei jedem Vorgang erneut komprimiert werden.
- Behobene langsame Entsperrprüfungen in Inspectoren, Codex-Suche und die Symbolleiste.
- Prüfsummen von gespeicherten Dateien werden 2-3x schneller berechnet, was das Speichern und Laden beschleunigt.
- Die internen Wörterbücher und Mengen, die im gesamten Spiel verwendet werden, wurden optimiert.
- Die Soundverarbeitung ist schneller, besonders wenn sich die Kamera bewegt.
- Die Bedingungen für das Freischalten von Forschungsfunktionen basierend auf globalen Statistiken werden nun seltener überprüft.
Verbesserungen
- Fest installierte Maschinen mit rezeptabhängigem Stromverbrauch (z. B. Lichtbogenofen II), die ihren Strombedarf nach Abschluss eines Rezepts nicht aktualisieren, was außerdem dazu führte, dass eine gespeicherte Spielwelt von dem Spiel abwich, das sie gespeichert hatte.
- Feste Netzzüge mit Restladung und ohne Auftrag (z. B. nach Auftragsstornierung), die zum Bahnhof mit dem meisten freien Platz statt zum prioritätshöchsten Bahnhof mit Platz für die Ladung fahren.
- Feste Netzzüge, die leer zum Beladungsbahnhof fahren, wenn ihre Abholung am Bahnhof stattfand, an dem sie gerade entladen oder betankt wurden.
- Behebung eines Fehlers beim Platzieren einer Bahnhofs- oder Bahnübergangsanlage über teilweise fertiggestellten Gleisen, wodurch die gelieferten Baumaterialien verschwanden.
- Die Zugzielsteuerung wurde korrigiert, um fälschliche Kehrschleifen anzuzeigen.
- Es wurden mehrere Probleme beim Entfernen von Zug-Wegpunkten und Gleisbreiten behoben, wie zum Beispiel Gleise, die ihre Stützen verloren haben, oder entfernte Stützen, die wieder auftauchten.
- Kopieren eines Wegpunkts behoben, wobei der Kopiercursor aktiv blieb.
- Feste Verbindungen verlieren in einigen Konfigurationen an Durchsatz bei vollständig belegten Einfuhrbändern (z. B. beim Mischen von schnellen und langsamen Bändern oder beim Aufteilen eines Bandes auf drei Bänder).
- Behobene LKWs, die an einigen Seiten von Stützmauern eine Senkung hinterlassen, wenn sie neben diesen entladen (bestehende Böschungen werden bei Belastung behoben).
- Verschmutzte Lastwagen stehen im Leerlauf, weil das Gelände noch nicht stabil genug ist, nachdem sich ihr EntladBereich gefüllt hat, obwohl andere Bereiche bereits bereit waren, oder weil sie sich in einen Bereich begeben, der noch nicht einsatzbereit ist.
- Fixierte Lastwagen mit überbleibender Ladung, die nach der nächstgelegenen Deponie in der Nähe ihres Lagerplatzes suchen, anstatt derjenigen, die am nächsten bei ihnen liegt.
- Fix: Amphibienfahrzeuge schweben jetzt über Rampen, die sich unter dem Meeresspiegel befinden.
- Fixierte Baumfäller zeigen den gefällten Baum nach dem Laden einer Spielstand weit weg an.
- Falsche Routenwarnung bei Speichern behoben, die Forsttürmen zugewiesen sind.
- Fixierte Schieberegler (z. B. Speicher-Schwellenwerte) springen beim Ziehen nicht mehr, und andere UI-Elemente folgen der Maus auch nach einer Änderung der UI-Skalierung korrekt.
- Schattenflackern und unscharfe Darstellung der Schatten während der Dolly-Kamerawiedergabe behoben.
- Wiedergabe der Festkamera: Behebung von Ruckeln oder Abbrechen der Wiedergabe, wenn die Tasten für den Fotomodus oder die Kamera-Verknüpfungen gedrückt wurden.
- Feste Dolly-Kameraeinstellungen (Sichtfeld, ausgeblendeter Mauszeiger und Spielgeschwindigkeit) bleiben aktiv, nachdem der Foto-Modus verlassen oder während der Wiedergabe die Tab-Taste gedrückt wurde.
- Feste Bezeichnung wird abseits des Cursors entfernt, und die Dekal-Entfernung deckt sich nicht mit dem umrissenen Bereich.
- Invertierte Beleuchtung bei 15 lose vorliegenden Produkten (z. B. Feldfrüchte, Futter, Schrott, Abfall, Quarz) sowie bei verschüttetem Abfall und Schlacke korrigiert.
- Fixierter Schlacke, Titanschlacke, zermahlene Schlacke, zermahlene Golderz, Quarz und Holzspäne mit flacher oder unpassender Oberflächendetailierung.
- Feste große Zahlen werden nun korrekt auf “1M” (statt “1000k”) und “1G” (statt “1000M”) gerundet.
- Feste Edikte, die Unity gewähren (z. B. “Viel Nahrung”), verlieren die bereits in einem Monat erworbenen Tage, wenn sie innerhalb dieses Monats ausgeschaltet und wieder eingeschaltet werden.
- Die Trägheit von im Leerlauf laufenden mechanischen Wellen blieb zuvor knapp über 95 % hängen, anstatt zu sinken.
- Festes Wasser, das von Raketenstartrampen versprüht wird, fehlt in den Produktstatistiken.
- Feste chemische Brennstoffe, das Schmelzen von Aluminiumschrott im Lichtbogenofen II sowie die Entsalzung mittels Überdruckdampf, der ohne entsprechende Forschung zur Verfügung steht.
- Behebung von Speicherlecks beim Fällen von Bäumen durch Baumfäller, bei der Auswahl von Speicherständen in den Fenster zum Laden und Speichern sowie bei der Bearbeitung der Einstellungen zur Veröffentlichung von Karten im Karten-Editor.
- Der Hintergrund des Startbildschirms wurde auf Displays mit einem anderen Seitenverhältnis als 16:9 nicht mehr verzerrt dargestellt.
- Ein zentrierter Dropdown-Pfeil wurde korrigiert.
- … und viele weitere kleine Verbesserungen.
Modding
- Mods können Übersetzungen in einem Ordner namens „Translations” ausliefern (eine JSON-Datei je Sprache, genau wie im Basisspiel).
- Der Export-
mod_translations-Befehl für die Konsole wurde hinzugefügt, der eine Übers Vorlage für ein Mod generiert. - Das Versenden von Übersetzungen erfordert eine Mod-ID aus 4–32 Buchstaben, Ziffern, Bindestrichen und Unterstrichen ohne Punkte (Mods mit anderen IDs werden zwar mit einer Warnung geladen, aber in Update 5 abgelehnt).
- Mods können Tastenkürzel über
IShortcutsRegistryhinzufügen (inIMod.Initializeoder im Konstruktor einer globalen Abhängigkeit), und der Tab “Steuerungen” listet sie unter dem Namen des Mods auf. - KbHandle ersetzt ShortcutsMap, KbAttribute und KeyBinding (Mods, die Tastenkombinationen verwenden, müssen aktualisiert werden).
- Mods können Informations-Overlays hinzufügen, indem sie die Schnittstelle IInfoOverlay implementieren.
- Mods können Web-API-Routen bereitstellen, indem sie eine Methode einer globalen Abhängigkeit mit [WebRoute] markieren oder Routen anderer Objekte mit RegisterRoute registrieren.
- Mods können ihre eigenen gemischten Materialkategorien mit MixedMaterialCategory.CreateAndRegister erstellen, und die durch Mods hinzugefügten abbaubaren sowie recycelbaren Produkte werden automatisch in die Basiskategorien aufgenommen.
- Compactor- und Zerkleinerer-Rezepte werden aus CompressionParam bei lose vorliegenden Produkten erzeugt (modifizierter Schrott erhält Pressrezepte, indem er dies deklariert).
- Rezepte müssen stattdessen EnableRecyclablesOutput() aufrufen, anstatt Recyclables mit AddOutput hinzuzufügen, was nun ein Proto-Build-Fehler ist.
- Bürogebäude und Forschungslabor-Prototypen verwenden ein OutputProduct statt einer festen Menge pro Rezept.
- Produkt-Puffer wurden für Mischmaterialien überarbeitet, indem die neuen Interfaces IPlainProductBuffer und IMixedProductBuffer eingeführt wurden (Mods, die Puffer direkt verwenden, möglicherweise aktualisiert werden müssen).
- Entitätsklänge sind nun in Klangtabellen (.tbl-Dateien, die in der Mod-Assembly eingebettet sind) hinterlegt, und die Klangmitglieder von Protos und Buildern (z. B. SetMachineSound) sind veraltet und werden ignoriert.
- Befehle, die mit [CheatCommand] markiert sind, schlagen jetzt außerhalb von Sandbox-Spielen fehl, egal ob die Benutzeroberfläche, ein Mod oder die Web-API sie gesendet hat.
- Befehle lehnen nun gesperrte Protos (z. B. gesperrte Fahrzeuge, Transportmittel oder Rezepte) sowie ungültige Werte ab.
- IsFree ist bei Build-Befehlen veraltet und wird ignoriert; die restlichen bool’schen Argumente sollten benannt übergeben werden (ein positionales
truenach dem Transform inCreateStaticEntityCmdsetzt jetztallowValidationSuppression). - Die standardmäßige maximale Menge eines lose verkäuflichen Produkts pro Bandstapel wurde von 5 auf 3 reduziert (die Bänder des Basisspiels enthalten bereits höchstens 3).
- JsonWriter verfügt nun über eine fluente API für verschachtelte Objekte und Arrays und ersetzt WebJsonWriter (die alten Methoden AppendStartObject und AppendXxxField wurden entfernt).
- Es wurde eine Überladung von
RegisterDataWithInterfacehinzugefügt, die die Modulassembly (Mod Assembly) entgegennimmt, was zuverlässiger ist als die Erkennung der aufrufenden Assembly (wie beiRegisterAllProducts). - Serialisierungs- und Abhängigkeitsauflösungsfehler zeigen nun generische Typnamen genau so an, wie sie in C# geschrieben sind.
- Speicherstände, die nach Änderungen an Mods (z. B. zu viele Proto-ID) nicht korrekt geladen werden konnten, werden nun mit einer entsprechenden Fehlermeldung abgebrochen, anstatt mit beschädigten Daten geladen zu werden.
- Behebung eines Fehlers beim Entfernen eines Mods mit eigenen Proto-Typen, der dazu führen konnte, dass jedes Produkt ohne ID war.
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