Update 4.2 ist jetzt verfügbar!
Hallo, Kapitäne!

Das Update 4.2 ist gerade erschienen, und es ist ein großes: die vollständige COI-Hub-Integration direkt im Spiel, modulare Rampen, eine Fülle neuer Zugfunktionen sowie wesentliche Leistungsverbesserungen. Zudem haben wir einen neuen Trailer mit den wichtigsten Funktionen zusammengestellt, während dieser Beitrag einen genaueren Blick auf alles wirft, das im Update enthalten ist.
Wichtig: Falls nach dem Update etwas seltsam erscheint, verwenden Sie die Option „Integrität der Spiel-Dateien überprüfen“ in Steam. Mehrere Spieler auf dem experimentellen Branch haben herausgefunden, dass Steam das Update nicht korrekt angewendet hatte und das Spiel sich in einem inkonsistenten Zustand befand.
Neue Kapselgrafiken auf Steam
Obwohl sie technisch nicht Teil von Update 4.2 ist, haben wir unsere Steam-Kapsel-Artwork komplett neu gestaltet, um Schlüsselfunktionen wie Züge und Brücken besser in Szene zu setzen.

Steam-Hauptkapsel vor/nachher. Wir haben die gesamte Szene im Spiel nachgebaut und dann darüber gemalt, damit ihr seht, was ihr bekommt!
Integration des COI-Hubs
Mods, Karten und Blueprints vom COI Hub lassen sich nun direkt im Spiel durchsuchen, herunterladen und aktualisieren. Der neue Mod-Manager übernimmt die Installation und Aktualisierung von Mods, Hub-Karten stehen beim Start eines neuen Spiels zur Verfügung, und Hub-Blueprints sind im Blueprint-Manager mit nur einem Mausklick erreichbar. Es sind weder eine Anmeldung noch die Erstellung eines Kontos erforderlich. Dies stellt sicher, dass Ihre Mods und Karten aktuell bleiben, solange sie mit Ihrer aktuellen Spielversion kompatibel sind.
Alle Blaupläne werden nun vom Hub analysiert und überprüft, bevor sie hinzugefügt werden. Dadurch können wir nützliche Informationen extrahieren, einschließlich Mod-Abhängigkeiten, sodass Sie Blaupläne nach den installierten Mods filtern können. Zudem erstellen wir einen Index aller Entitäten, die von jeder Blauplan verwendet werden. Im in-game Hub können Sie nun nach Blaupläne suchen, die speziell die Maschinen oder Gebäude enthalten, die Sie benötigen. Auf der Hub-Strona internetowa haben wir außerdem das Blauplan-Größenlimit von 100k auf 500k Zeichen erhöht.
Sie können ein Blueprint zu Ihrer Bibliothek hinzufügen, indem Sie die entsprechende Hub-URL einfügen oder es über die Hub-Oberfläche hinzufügen. In beiden Fällen bleibt der Blueprint mit seinem Hub-Eintrag verknüpft, sodass Sie über Aktualisierungen informiert werden und sein Hauptbild aus dem Hub im Seitenpanel sehen können.
Der Blueprint-Manager
Mods, die über die Hub-Integration des Spiels verwaltet werden, profitieren ebenfalls von mehreren Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit. So schlägt das Spiel zum Beispiel keine Mod-Version vor, die für die aktuell installierte Spielversion zu neu ist. Dies war häufig bei Mods der Fall, die für den Experimentalzweig aktualisiert worden waren. Das Spiel erkennt außerdem automatisch alle erforderlichen Abhängigkeiten und lädt diese herunter.
Der Mod-Manager
Natürlich hindert Sie die neue Integration nicht daran, dem Spiel manuell Inhalte hinzuzufügen.
Um die Erfahrung zu verbessern, haben wir außerdem die Bildkomprimierung optimiert, während wir größere Bilder bereitstellen, was Ihnen klare, aber optimierte Ergebnisse liefert. Wir haben einen lokalen Bildcache hinzugefügt, um das Durchsuchen schneller und fließender zu gestalten. Wir haben die Sortieroption „Beliebt” außerdem so geändert, dass die Beliebtheit auf Basis der Aktivitäten der letzten sechs Monate statt der gesamten bisherigen Aktivitäten berechnet wird, und wir haben eine Sortieroption „Aufstrebend” hinzugefügt. Mods können nun nach Kompatibilität mit Speicherständen gefiltert werden, während Karten nach Schwierigkeitsgrad gefiltert werden können.
Modulare Rampen
Der Kampf, eine begrenzte Anzahl von Förderern und Rohren unter einer Rampe unterzubringen, ist vorbei. Modulare Rampen werden mit einem neuen Platzier- und Ziehwerkzeug errichtet und können beliebig lang sein, mit einer Höhe von entweder einem oder zwei Ebenen. Im Gegensatz zu Brücken können alle Fahrzeuge darauf fahren, einschließlich der größten.
Wir betrachten Rampen weiterhin als schwere, kurzstreckige Lösungen zum Überwinden von Hindernissen wie Förderbändern, und nicht als Ersatz für Brücken. Die bestehenden Rampen gelten nun als überholt. Ihr könnt sie zwar weiterhin kopieren und einfügen sowie in Blaupässen verwenden, doch wir planen, sie irgendwann im Umfeld von Update 5 aus dem Programm zu nehmen.
Modulare Rampen sind sehr praktisch, aber diese Praktikabilität kostet mehr Platz.
Neue Zugfunktionen und Verbesserungen
Mit den neuen universellen Güterwagen vom Typ T1 und T2 können sämtliche Produkte befördert werden – sei es als Stückgut, Schüttgut oder Flüssigkeit – bei einer Kapazität von 3/4 eines eigens dafür vorgesehenen Wagens.
Universelle Waggons – ideal für Zugnetze, die solche Züge für alle Aufträge vollständig gemeinsam nutzen können.
Neue Schienenelemente: Kurvenrampe, Höhenübergänge und S-Kurven über zwei Felder ermöglichen leichtere und kompaktere Konstruktionen.
Neue Schienenstücke für Züge.
Wegpunkte können nun einschränken, welche Züge über sie hindurch oder zu ihnen routiert werden dürfen, wobei konfigurierbare Erlaub- und Verbotsregeln verwendet werden.
Die neuen Wegpunktregeln sind perfekt, um Ihr Zugnetz fein abzustimmen.
Züge können jetzt die Fahrtrichtung an Wendeschleifen von Gegenrichtungsgleisen autonom wechseln.
Züge können sich nun umdrehen, indem sie (1) vorwärts zu einer Station fahren, (2) rückwärts aus der Station in eine Sackgasse fahren und (3) weiter vorwärts fahren.
Neue Tutorials zum Zugnetz behandeln Netze, verknüpte Lager, erweiterte Zuglinienregeln, Stationsgruppen und Fehlerbehebung.
Leistung
Die Produktvisualisierung ist dank eines völlig neuen, hochoptimierten Renderers jetzt bis zu 20× schneller. Unsere Stresskarte hat sich von 23 auf 78 FPS verbessert, während echte Speicherdateien solide Zuwächse von 20–50 % verzeichnen. Die Geländefysik ist außerdem während Lawinen und großflächiger Abbauvorgänge bis zu 9× schneller. Für die vollständige Geschichte, einschließlich aller technischen Details, sehen Sie sich an.
Tortur-Testkarte mit über 1 Million Produkten, die mit 78 FPS laufen.
FPS-Anstieg auf drei von der Community bereitgestellten Karten auf verschiedenen Rechnern.
Bemerkenswerte Verbesserungen
Alle 100+ 3D-Modelle der Produkte
Jedes Produktmodell im Spiel wurde komplett neu gestaltet: ansprechender gestaltet und mit bis zu 90 % weniger Polygonen.
Entwicklung von alten zu neuen Produktmodellen, einschließlich der Dreieckszahl je Produkt.
Detaillierte Aufteilung nach Rezept
Das Statistikfenster für das Produkt zerlegt nun Produktion und Verbrauch nach einzelner Maschinenrezeptur, komplett mit gestapelten Balkendiagrammen und Prozentanteilen. Dazu haben wir die Erfassung unserer Statistiken überarbeitet, um Rezepte zu berücksichtigen. Die rezepturbasierten Statistiken werden während des Spiels kontinuierlich erfasst.
Ein Beispiel für die Aufteilung nach Rezept für Produkte, namely Wasserstoff. Man kann deutlich sehen, wo er produziert und verbraucht wird.
Verbesserte Werkzeuge für den Bau
Drag-Platzierung funktioniert jetzt mit Oberflächen und Decals, und es gibt einen neuen optionalen Barrierefreiheitsmodus „Halte-Taste zum Platzieren mit Drag“.
Sie können Dekorationen jetzt per Drag & Drop platzieren, was das Erstellen sich wiederholender Muster einfacher macht als je zuvor.
Wir haben außerdem das Aussehen von Bauvorschauen verbessert und diese undurchsichtiger und auf hellen Hintergründen besser sichtbar gemacht.
Pausierte Bauarbeiten auf abgebautem Felsen waren früher wirklich schwer zu erkennen. Dank des neuen Shaders sollte dies kein Problem mehr sein.
Verbesserungen beim Brückenbau
Brücken zeigen jetzt Höhenlinien und eine Höhen-Delta-Anzeige für ein klareres Tiefenempfinden, mit schnelleren Vorschau- und besserer Leistung.
Brücken sind jetzt einfacher zu bauen, und Höhenunterschied-Linien helfen bei der Tiefenwahrnehmung.
Zusammenfassung
Und das sind nur die Highlights. Mit Update 4.2 gibt es außerdem noch eine ganze Reihe kleinerer Verbesserungen und Fehlerbehebungen. Wenn Sie alles wissen möchten, werfen Sie unten einen Blick auf die vollständige Änderungsliste!
Wir sehen uns im Spiel, Captains!
Vollständiger Änderungsverlauf
Neue Funktion: COI-Hub-Integration
- Ein Mod-Manager wurde hinzugefügt, mit dem Sie Mods vom COI-Hub durchsuchen und direkt im Spiel installieren bzw. aktualisieren können.
- Karten aus dem Hub können direkt im Spiel durchsucht, heruntergeladen und aktualisiert werden.
- Blueprints aus dem Hub können im Blueprints-Manager direkt im Spiel durchsucht und heruntergeladen werden.
- Alle diese Funktionen erfordern derzeit keine Anmeldung oder Kontenerstellung.
Neue Funktion: Modulare Rampen
- Modulare Straßenrampen wurden mit einem neuen Platzieren- und Ziehwerkzeug ergänzt.
- Modulare Rampen können beliebig lang sein und eine Höhe von 1 oder 2 haben. Im Gegensatz zu Brücken können alle Fahrzeuge über sie hinwegfahren, und kleine Fahrzeuge können darunter hindurchfahren.
- Die ursprünglichen Rampen sind jetzt überholt.
Neue Zugfunktionen und Verbesserungen
- Neu hinzugefügt: Universelle Güterwagen vom Typ T1 und T2, die jedes Produkt befördern können (Einheiten, Schüttgut oder Flüssigkeiten), mit 3/4 der Kapazität eines dedizierten Wagens.
- Neue Schienenelemente ergänzt: Kurvenrampen, Höhenübergänge und 2-Felder-S-Kurven.
- Wegpunkte können nun einschränken, welche Züge über sie hindurch oder zu ihnen routiert werden dürfen, indem konfigurierbare Freigabe- und Sperrregeln verwendet werden, einschließlich einer Filterung nach Wagenproduktart.
- Züge können auf bidirektionalen Gleisen nun Weichenstellungen autonom durchführen: Sie fahren in eine Sackgasse, halten an und fahren wieder zurück.
- Zusätzliche Zugnetz-Tutorials wurden hinzugefügt, die Netze, verbundene Lager, erweiterte Zuglinienregeln, Stationsgruppen und Fehlerbehebung abdecken.
Leistung
- Der neue Produkt-Renderer macht das Rendern von Produkten selbst 10-20x schneller und reduziert die Produkt-Zeichenafrufe und den Speicherbedarf drastisch. Eine Benchmark-Karte stieg von 23 auf 78 FPS, und in der Praxis lassen sich solide 20-50% FPS-Gewinne erzielen. Details finden Sie im Tagebuch des Kapitäns #56.
- Optimierte Physikverarbeitung für Gelände bei Lawinen und großflächigem Abbau, bis zu ~9× schneller bei schweren Lawinen- und Abbau-Szenarien.
- Optimierte Auswahl von Zielknotenpunkten für die Bahnwegfindung an Stationen, wodurch die Wegfindung bei speicherschweren Bahn-Spielszenarien mehr als doppelt so schnell abläuft.
Verbesserungen
- Alle 100+ 3D-Modelle der Produkte wurden mit besserer Grafik neu erstellt.
- Überarbeitete Konstruktion-Vorschau und Blueprint-Grafiken: neue Shader mit Blueprint-Rasterlinien und verbesserte Tiefenwahrnehmung.
- Inspektionsfenster merken sich nun ihre Positionen.
- Die Boni für Büro und Kapitänsbüro aktivieren und deaktivieren sich nun mit einer Verzögerung über eine Ladung, die sich füllt, wenn die Bedürfnisse erfüllt sind, und sonst abnimmt, um ein schnelles Ein- und Ausschalten zu verhindern.
- Im Produktstatistikfenster wurde eine detaillierte Aufteilung je Rezeptur ergänzt, die Produktion und Verbrauch je einzelner Maschinenrezeptur an Hand von gestapelten Balkendiagrammen sowie Anteilsprozenten darstellt.
- Den Wartungs-, Verpflegungs- und Kraftstoff-Statistikregisterkarten wurden pro Minute umschaltbare /60-Funktionen hinzugefügt.
- Drag-Platzierung funktioniert nun mit Oberflächen und Dekorationen, und eine neue Barrierefreiheitsoption „Zum Drag-Platzieren Taste gedrückt halten” (standardmäßig deaktiviert) beginnt erst mit der Drag-Platzierung, solange die Gitterfülltaste gedrückt gehalten wird.
- Verbesserungen beim Brückenbau: Höhenlinien und eine Höhen-Delta-Anzeige für ein besseres Tiefenempfinden, schnellere Gültigkeitspfeile und Vorschauanzeigen, höhere Leistung sowie Fehlerbehebungen.
- Die Produktsuche deckt nun mehr Gebäude ab, darunter Food Market, Hospital, Captain’s Office, Research Lab, Shipyard, Sorter, Cargo Depot sowie Zugstationsmodule.
- Beim Aufbau und Abbau gelten nun die Fahrverbote der Zielzone statt der Baustelle, sodass die von Ihnen eingerichteten Fahrverbote respektiert werden.
- Werft zeigt nun ihre Speicherpuffer an (nur nicht leere Fracht).
- Inspekteure für die Module Siedlungsabfälle, Biomasse und Recycling zeigen nun die im letzten Monat gesammelte Menge an.
- Die Prüfvorrichtung für den Raketenstartplatz zeigt nun ihre Logistikzone.
- Fahrzeuge zeigen ihr nicht erreichbares Ziel nun auch dann an, wenn keine bestimmten Entitäten Ziel sind (nützlich für Baum-Erntemaschinen).
- Das Entity-Tooltip-Symbol wurde in die Titelleiste des Inspektors verschoben.
- Der Ladevorgang wird nun in der Windows-Symbolleiste angezeigt, und bei Abschluss blinkt er.
- Die Tutorial-Fenster wurden mit einer nachrichtenspezifischen Navigationsliste, einer Maximieren-Schaltfläche und einem verbesserten Design optimiert. Tutorial-Nachrichten werden nun in allen Spielen und Speicherständen in einer einheitlichen Reihenfolge angezeigt.
- Verbesserte Rendering-Engine auf Unity 6.3.19 aktualisiert (Modder müssen möglicherweise ein Update durchführen).
Verbesserungen
- Behobene Benachrichtigungen, die für zerstörte Entitäten hingen.
- Ein Fehler beim Verschieben der Kamera mit geöffnetem Turmbereichs-Overlay wurde behoben.
- Ein Requeue-Bug bei der Pfadsuche für Züge wurde behoben, der die Pfadsuche auf sehr großen Netzen mit vielen Zügen zum Stillstand bringen konnte.
- Behobene, gelöschte Stationen zeigen weiterhin Linien an, wenn ein Zug ein nicht erreichbares Ziel meldete.
- Behobener Fehler: Fest angebundene Triebwagen lösten eigenständige Nachbrennvorgänge aus; sie werden nun mit ihrer Lokomotive zusammengefasst, um einen kombinierten Kraftstoffstand zu berechnen.
- Feste Zugnetz-Ladejobs: Alle Ausrichtungen werden abgeschlossen, selbst wenn bereits ausreichend geladen wurde (es sei denn, eine Ausrichtung wird für den Kraftstoff benötigt).
- Ein “letzter Abschnitt” Problem wurde behoben, bei dem die Pfadverbesserungsaufgaben eines ausgelasteten Zugs verhinderten, dass dieser kritische Abschnitte kurz vor einer Station ignorierte.
- Feste Luftreibung für Überlauf bei sehr langen Zügen (50+ Wagen).
- Fixierte Produkte werden auf umgekehrten Zugwagen an falschen Positionen dargestellt.
- Statistiken zur festen Produktquelle verloren an Genauigkeit, wenn kleine Mengen aus großen Produktbeständen verbraucht wurden.
- Fix der Fix32-Überlauffehler bei den Berechnungen für den Siedlungs-Internetanbieter und den Transformator.
- Fahrzeuge, die nach Geländeveränderungen durch Abbau, Verfüllung oder Überflutung unter ihnen eine veraltete Höhe verwendeten, wurden korrigiert.
- Feste Gleisbauarbeiten und Unity-Kostenprobleme: doppelt erfasste Abbruchmaterialien, falsche Unity-Kosten und redundante Befehle bei der Flächenentfernung.
- Behoben: Es war nicht möglich, den Bau auf einer 45-Grad-Steigung fortzusetzen, wenn sich am Ende der Strecke eine Säule befand.
- Es wurden mehrere Fehler und Probleme des Verbindungsmanager behoben, die auftraten, wenn sich die Fahrfähigkeitsfähigkeiten des Fahrzeugs geändert haben.
- Ein Fehler beim Starten einer Drag-and-Drop-Platzierung wurde behoben, nachdem die Vorschaus während des Ziehens gelöscht worden waren.
- Ein schneller Klick und Drag zum Platzieren hat nur eine Entität statt der gezogenen Kopien platziert.
- Frosted-Glass-Rendern nach einer Bildschirmaßänderung korrigiert.
- Es wurden mehrere Probleme bei der Dateihandhabung für CrossOver-(Mac)-Nutzer behoben: Das Ignorieren des maximalen Automatycznie-Save-Limits, der Export einer erfolgreichen Wiederherstellungssicherung als fehlgeschlagen, und neue Spiele, die den Ordner fälschlicherweise als nicht beschreibbar meldeten.
- Wartungsstatistik-Tab: Fehler behoben, bei dem bei dem Verbrauch “+” statt “-” angezeigt wurde, sowie mehrere Probleme bei der Diagrammauswahl, dem Mauszeiger-Hover und der Anzeige des Jahresbereichs.
### 🎯 Captain of Industry Patch Assessment & Rozgrywka Verdict
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