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Jin Sakai wieder zum Leben erwecken fur Ghost of Yōtei: Meistgesucht

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Es war beeindruckend, die Reaktion auf die Ghost of Yōtei Complete Edition zu beobachten – von den Fotos-Modus-Aufnahmen über die Reaktionen auf „Echoes of Sekigahara” bis hin zu fehlerlosen Kämpfe gegen Nobushige und darüber hinaus. Doch einige unserer Lieblingsvideos, die wir seit dem Launch gesehen haben, zeigen Jin Sakai in „Most Wanted”, und wir haben es genossen, zuzusehen, wie die Menschen als der wiedergekommene Ghost of Tsushima die Kopfgelder niederreißen.

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Mit all diesen großartigen neuen Momenten mit Jin wollten wir einen kleinen Einblick in den Prozess geben, der hinter seiner Rückkehr in Ghost of Yōtei steckt, einschließlich all der kleinen Details, die ihm sein vertrautes Gefühl verleihen. Hier sind einige Einblicke einiger Mitglieder unseres Teams, die dabei geholfen haben, ihn wieder zum Leben zu erwecken.

Wie „Most Wanted” die Tür für Jins Rückkehr öffnete

Beim „Most Wanted” ging es uns darum, eine neue Art, die Kämpfe von Ghost of Yōtei zu erleben, zu erschaffen. Wir waren begeistert davon, uns auf Herausforderung und Meisterschaft in einem hochgradig wiederholbaren Format zu konzentrieren.

Wir wollten den Spielern neue Möglichkeiten bieten, stärker zu werden und bestimmte Kampfarten zu meistern, die auf dem Fundament aufbauen, das in der Hauptkampagne gelegt wurde. Sehr schnell entwickelte sich die Idee eines klassenbasierten Roguelike-Modells als Weg, diese Ziele zu erreichen, und als Gelegenheit, den Kampf aus anderen Perspektiven zu erleben als nur der von Atsu.

Als das Team von der Idee begeistert war, tauchten zahlreiche Produktions- und Logistikfragen auf, was alles möglich wäre. Wir dachten, dass Jin Sakai perfekt in diesen Modus passen würde, wollten aber sicherstellen, dass wir ein Erlebnis liefern konnten, das seinem Charakter authentisch entsprach. Beim ersten Prototyping von „Most Wanted” begannen wir mit anderen Charakteren, um die Idee zu erproben und ein besseres Verständnis dafür zu gewinnen, was nötig wäre, um Jin zurückzuholen.

Nach einem frühen Playtest mit Jin führte ich ein Gespräch mit unserem Lead-Combat-Designer, Ted Fishman. Die Freude am Spielen mit Jin war unbestreitbar, doch etwas war für Ted deutlich geworden. Es gab keine partielle Umsetzung, die die Fantasie, als Jin zu spielen, erfüllen würde. Nein, wenn wir weitergehen wollten, mussten wir alle Jin zurückholen.

Das Team war sich bewusst, dass die Rückkehr von Jin eine ambitionierte Herausforderung darstellen würde. Dies würde die Erstellung neuer Asset-Modelle beinhalten, die Anpassung an die Weiterentwicklung der Kampfsystem-Mechaniken zwischen Tsushima und Yōtei sowie vieles, vieles mehr. Die Anforderungen wuchsen, je mehr wir über die ultimative Vision diskutierten, Jin mit all seinen Haltungen und seiner ikonischen Klebebombe spielbar zu machen.

Als der Umfang der Arbeit klarer wurde, wuchs die Begeisterung des Teams nur noch. Stattdessen war man so von der Aussicht auf Jins Rückkehr begeistert, dass man weiterhin Bereiche identifizierte, in denen wir die bestmögliche Version liefern konnten, und wir sind so stolz darauf, dass heute alle diese Version spielen können.

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Anpassung von Jins Kampfstilen für Ghost of Yōtei

Wenn man in Ghost of Tsushima als Jin Sakai spielt, fühlt man sich wie ein Meister-Schwertkämpfer. Es bedurfte vieler disziplinübergreifender Zusammenarbeit, um dieses Gefühl nachzubilden und es in Most Wanted weiterzuführen. Am Ende der Produktionsphase hatten wir jedoch eine Menge Spaß daran, Runs als Jin zu fahren. Es war ehrlich gesagt eine große Erleichterung! Es war befriedigend zu sehen, dass er nach vielen Monaten endlich wieder in Form war.

Jins über 60 Angriffsanimationen, die meisten mit ihren jeweils eigenen maßgeschneiderten Tötungsanimationen, mussten auf das neue Charakter-Rig umgerichtet, überarbeitet (Entschuldigung, Mark) und für die Kampfsysteme von Ghost of Yōtei neu ausbalanciert werden. Die durchbohrende Treffers des Steinstands zerstörte Yōtei in der ursprünglichen Umsetzung im Besonderen gnadenlos. Darüber hinaus erstellte Mark für jede der Jin-Stancen individuelle Ausweich-Animationen zur Unterstützung des neuen Fokus-Angriffs-Modells (Danke, Mark).

Wir wollten, dass Jins Vorteile sich in seinem klassischen Gefühl widerspiegeln. Zum Beispiel würde der klassische Jin sofort feindliche Combos mit einer gut getimten Betätigung der Block-Taste unterbrechen. Die Unterscheidung zwischen Parry Deflect und Parry Interrupt gab es in Ghost of Tsushima nicht. In Most Wanted bewirkt die Rattling Parry-Fähigkeit, dass Jin bei erfolgreichen Paraden mehr Stagger-Schaden verursacht, wodurch Parry Interrupt häufiger eintritt. Er hat außerdem einen ganzen Satz an Fähigkeiten, die ein Perfect Parry fördern.

Sein einzigartiger Kampfstil ist jedoch mehr als das. Jins formal ausgebildete Steinstellung wird durch seine Fähigkeit ergänzt, zwischen Katana-Stellungen zu wechseln und schärfere Taktiken wie seine Quickfire einzusetzen. Die Verstärkung von Quickfire belohnt sogar direkt das direkte Weiterführen von Quickfire mit Nahkampf.

Mehrere Teammitglieder, darunter unsere QA-Abteilung, haben sich an der Ausgestaltung seiner Vorteile beteiligt. Während wir weiter mit den Möglichkeiten von „Most Wanted” experimentierten, ließen wir dem Chaos völlig freien Lauf und hatten eine Menge Spaß dabei, kreative Wege zu finden, uns eine gute Zeit zu verbringen – wir haben sogar Jins Verbindung zum Wind als Teil der Vorteile wiederbelebt.

Privat bin ich einfach froh, dass die Leute wieder Spaß daran haben, mit Jin in der freien Welt zu kämpfen. Ich habe einen Clip gesehen, in dem Jin im Bullet-Time-Modus durch die Luft fliegt, einen Gegner mit einer Tanegashima mit einem Kopfschuss eliminiert, dies mit einer Klebebombe fortsetzt und anschließend eine Wasser-Stance-Kombination auslöst, die einen Blitzschlag auslöst – das hat mich nur vor Freude strahlen lassen.

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Wiederbelebung seiner Animationsstile und eine Anspielung auf einen filmischen Moment von Ghost of Tsushima…

Als das Animationsteam zu Most Wanted stieß, waren wir begeistert, Jin wieder ins Spiel einbringen zu können. Das Team war gleichermaßen beeindruckt von dem Aufwand, den wir kannten, um die ganze Essenz von Jin wirklich zurückzubringen, wenn man die noch verbleibende Produktionszeit bedenkte. Das Most Wanted Team hat unglaublich viel Arbeit investiert, um dies zu verwirklichen, und Jin wieder erneut zu sehen, war absolut seine Wert.

Neben der Wiederherstellung von mehr als 60 Kampfanimationen holte das Team auch Jins Idle-Aktionen zurück, die für seine Figur ikonisch sind. Kurz vor Produktionsende kam dem Team die großartige Idee, Jins selten gezeigte „Bird-Hold-Idle”-Animation in das Most-Wanted-मेनू zu integrieren. Das Charakterauswahlmenü bot uns eine zusätzliche Möglichkeit, die Ausstrahlung jedes Charakters zu präsentieren. Jins Auswahlanimation lehnte sich an die cinematische Szene in Ghost of Tsushima an, als Jin zum ersten Mal die Sturmklinge erlangt.

Die Reaktionen der Fans auf Jins Rückkehr zu sehen, war absolut großartig. Jin wieder zum Leben zu erwecken, war ein lohnendes Erlebnis, und unser Team hofft, dass alle genauso viel Spaß beim Spielen von Most Wanted haben wie wir.

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…und dabei das Charaktermodell und die Rüstung im Originalstil beibehalten, gleichzeitig aber visuelle Aktualisierungen hinzufügen

Jin Sakai ist zu einer ikonischen Figur geworden und verfügt über einen ebenso ikonischen Look. Ihn wiederzubeleben, nicht nur zu seiner ehemaligen Größe, sondern in einer Qualität, die der von Atsu entspricht, war eine Herausforderung, doch eine aufregende. Jins Rüstung gehörte zu den ersten Dingen, die wieder eingeführt wurden. Dank der hervorragenden Arbeit des Künstlers, der sie ursprünglich geschaffen hat (Emre Ekmekci), hielt ein großer Teil des Modells noch stand. Dadurch war ein Großteil der mühevollen Arbeit auf der Modellierungsseite erledigt, und die eigentliche Herausforderung bestand darin, ihm eine neue Oberfläche zu geben. Das Aktualisieren von Metall, Leder und Stoff, um ihrem Aussehen während der Tsushima-Zeit zu entsprechen, dabei jedoch die heute in Yōtei möglichen Details beizubehalten, erforderte ein feines Gleichgewicht. Ich nutzte seine alten Texturdateien als Referenzpunkt, um die Materialien an jene von früher anzupassen, und fügte anschließend subtile Details hinzu, um die letzten zehn Prozent zu erreichen. Ich wollte der Rüstung etwas Abnutzung und Alter hinzufügen, ohne zu stören, wie sich die Menschen an sie erinnerten.

Als die Rüstung nun endlich an einem Ort war, an dem wir zufrieden waren, war die nächste Hürde sein Gesicht und seine Haare. Hauttexturen, Shader, Gesichtsbehaarung – alles musste angegangen und neben Atsu platziert werden, damit es so wirkte, als wären beide aus derselben Ära geschaffen. Das war eine Herausforderung: Ich konnte seine Haut nicht zu stark verändern, sonst würde er wie eine andere Figur aussehen, doch wenn ich die Dinge zu wenig anpasste, würde er neben seinem Gegenstück seltsam wirken. Auf Basis derselben Texturen aus Tsushima bauten wir darauf auf und passten den Hautton, die Rötung, die Lippen und sogar seine Narbe an, damit er schärfer und klarer wirkte. Zudem berechneten wir neue Normal-Maps, um seine Hautdetails noch etwas weiter zu steigern. Eine Menge durchdachter Absicht steckte darin, ihn wieder ins Leben zu rufen.

Sobald alles zusammenkam, war es ein echter Freudenspuk, ihn in seiner ganzen Pracht posieren zu sehen. Es war eine Ehme, einen Anteil am Wiederbeleben dieser Figur zu haben. Die Reaktionen der Fans auf seine Enthüllung und ihre Aufregung, während sie sich durch Belohnung um Belohnung kämpfen, war ein Höhepunkt meiner Karriere.

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Neugestaltung des Audios, eine neue Interpretation von Jin’s musikalischem Thema… und die Rückkehr von Daisuke Tsuji

Es hat so viel Spaß gemacht, Jin Sakai erneut zu erleben und viele seiner Spezialangriffe wiederbeleben. Wir haben große Sorg darauf verwendet, ikonische Bewegungen wie den Himmlischen Hieb, den Tanz des Zorns und sogar Jins Geisterhaltung direkt aus den im Original genutzten Assets wiederzubekommen.

Die Wiederaufnahme seines musikalischen Themas, einschließlich der erstaulichen neuen Version, die wir mit Justin Johnson an der Lap-Steel-Gitarre aufgenommen haben, war ein weiterer spannender Aspekt, von dem wir wussten, dass er bei den Fans auf große Zustimmung stoßen würde.

Eine der wichtigsten Überlegungen bei der Wiederbelebung von Jin betraf die Bewegungssger seiner Figur. Wir haben die Handhabung der Bewegungsklänge zwischen Ghost of Tsushima und Ghost of Yōtei komplett überarbeitet, weshalb wir Jins alte Klänge nehmen und so neu aufbauen mussten, dass sie dem Original treu blieben und gleichzeitig unser neues, dynamisches Animation-Tagging-System unterstützten. Einer unserer Sounddesigner, Chris Walasek, nahm alle für Jins ikonische Ghost-Rüstung aufgenommenen Materialien und gestaltete seine Bewegungsklänge neu, um sie an dieses neue System anzupassen, und stellte dabei sicher, dass die Transienten von Jins Bewegungsklängen mit denen unserer anderen Figuren übereinstimmten.

Wir wussten auch, als wir zum ersten Mal die Idee verfolgten, Jin in die Welt von Ghost of Yōtei: Most Wanted einzuführen, dass dies ohne die Stimme von Jin selbst, Daisuke Tsuji, nicht möglich wäre. Daisuke zurück in der Aufnahmekabine zu haben, war wie immer eine großartige Erfahrung. Er ist ein brillanter Schauspieler und macht einfach viel Spaß beim gemeinsamen Ausprobieren. Seine Interpretationen der Konfrontationen mit jedem der sechs Mitglieder von Yōtei 6 haben uns während der Aufnahmesessions große Lächeln ins Gesicht gezaubert und uns sogar erlaubt, ein paar Jin-Zeilen ins Hauptspiel einzubauen.

Wir hatten gehofft, dass die Fans begeistert sein würden, diesen neuen, unterhaltsamen Modus mit einem ihrer Lieblingscharaktere zu spielen, und es war eine wahre Freude zu beobachten, wie sie das Yōtei Sechs immer wieder mit unserem Lieblings-Samurai, der nun zum Ghost geworden ist, niederstreckt.

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Wir waren wirklich begeistert davon, erneut mit Daisuke Tsuji zusammenzuarbeiten und Jin zurückzubringen, wobei wir dem Charakter treu blieben. Von der künstlerischen Seite aus wurde Jin ursprünglich für die PS4 entwickelt, während Yōtei vollständig für die PS5 erstellt wurde, sodass unsere Rendering-Technologie einen weiten Weg zurückgelegt hat. Unser Ziel war es, die Vertrautheit seines ursprünglichen Designs beizubalten und ihn gleichzeitig mit der visuellen Präzision von Yōtei weiterzuentwickeln.

Diesmal konnten wir deutlich mehr Details in sein Gesicht, seine Haare, seine Kleidung und besonders seine Rüstung einarbeiten, während wir die Formen beibehielten, die die Spieler wiedererkennen. Wir wollten außerdem seine ikonischen Motive und Gesten wieder einführen, wie den stillen Moment vor einem Duell, in dem sein Daumen die Tsuba streift, und die Weise, wie er nach einem Kill das Blut von seiner Klinge wischt.

Für uns ging es dabei wirklich darum, Jin zu ehren und alles, was wir seit Tsushima künstlerisch und technisch gelernt haben, anzuwenden. Ich bin zutiefst stolz darauf, wie alles zusammengekommen ist.

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Internetverbindung, ein PlayStation-Konto sowie das Update v.2.0 oder höher sind erforderlich.

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Source: BLOG ↗
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