Ein inoffizielles -PC-Port mit Rollback-Netcode hat unter Fighting-Game-Spielern einen Streit ausgelöst. Mehrere bekannte Vertreter der japanischen Community betrachten es als Piraterie und kritisieren das Projekt dafür, dass es das Spiel von Bandai Namco ohne Genehmigung verwendet.

Ihre Einwände haben eine wütende Reaktion von Fans im Ausland ausgelöst, von denen viele dieses Projekt als Möglichkeit betrachten, ein älteres Fighting-Game online zu spielen, ohne sich auf veraltete Konsolen-하드웨어 verlassen zu müssen, und die Auseinandersetzung zwischen den beiden Seiten auf X ist zu einem Streit über die jeweiligen Werte der jeweils anderen Seite abgeglitten.
Das Projekt kompiliert die Xbox-360-Version des Spiels neu, damit es nativ auf Windows läuft, anstatt es zu emulieren. Die Neukompilierung übernimmt der Modder yuzinator, während Ekspym das Rollback-Netcode sowie das Betreiben der Server übernimmt. Es verfügt über eine Online-Lobby und ein Matchmaking, enthält jedoch keine Spieldateien, sodass du dein eigenes Disc-Image der Rev-1-Xbox-360-Version aus Nordamerika oder Europa benötigst.
Scharfe Reaktion der japanischen FGC
Der japanische Fighting-Game-Veteran Ryo “Dogura” Nozaki kritisierte das Projekt auf X und argumentierte, dass die Veröffentlichung einer inoffiziellen PC-Version von ohne die Zustimmung von Bandai Namco zu weit ging. Er sei besonders überrascht über das fehlende Widerstreben seitens der ausländischen Spieler und schlug vor, dass dieser Widerspruch auf grundlegenden Unterschieden in der Wahrnehmung von Urheberrechten und der Respektierung der Arbeit anderer beruhe.
Eine weitere japanische FGC-Figur, Higemura, äußerte Bedenken, dass das Projekt potenziellen Kunden die offiziellen Spiele von Bandai Namko entzieht. Er gab zu, dass er selbst bestimmte Aspekte von bevorzugte, darunter das Bound-System und die Charakterbalance, betonte jedoch, dass die Fans stattdessen ein neues Kampfspiel inspiriert von diesen Mechaniken entwickeln sollten, anstatt ohne Genehmigung die Arbeiten von Bandai Namco zu verwenden.
Higemura behauptete außerdem, dass extrahierte Spieldaten auf GitHub hochgeladen worden seien, obwohl das öffentlich verfügbare Projekt diese Dateien ausdrücklich ausschließe.
Ichiro Mihara, der Vizepräsident von Arika, hat ebenfalls mitgeholfen, und er kennt die Netcode-Seite dieses Themas besser als die meisten, da er an den Online-Funktionen von und gearbeitet hat. Bevor er 1995 mitgeholfen hat, Arika zu gründen, war er bei Capcom, wo er an Spielen wie arbeitete, und seine Arbeit bei Arika umfasst , und .
Er sagte, dass Menschen, die Piraterie und Rechtsverletzungen auf Konten offen unterstützen, die ihre persönlichen Informationen teilen, den Verstand verloren haben müssen. Er fragte auch, wie Menschen reagieren würden, wenn er seinen eigenen Netcode für SNKs bauen und ohne die Genehmigung der Rechteinhaber veröffentlichen würde.
Viele japanische Antworten gingen noch weiter und vertraten die Ansicht, dass das Ausbleiben einer Wiederveröffentlichung niemandem das Recht gebe, das Spiel zu spielen. Sie argumentierten außerdem, dass der Besitz der Xbox-Version einen nicht mehr berechtige, es auf PC zu spielen, als es ein Kinoticket für einen Film in einem anderen Kino tue, und warfen westlichen Spielern im Allgemeinen jeden Moralverlust vor.
Westliche Unternehmen erwiderten die Vorwürfe
Viele englischsprachige Spieler waren damit nicht einverstanden und argumentierten, dass Bandai Namco noch nie eine offizielle PC-Version von veröffentlicht habe, ganz zu schweigen von einer mit Rollback-Netcode. Das Spiel ist auf moderner 하드웨어 nicht vollständig unzugänglich, da die PSP-Version 2023 auf PS4 und PS5 erneut veröffentlicht wurde, doch diese Ausgabe unterstützt keinen Mehrspielermodus.
Das inoffizielle Projekt bietet meanwhile Online-Play über die vollständigere Xbox-360-Version. Westliche Spieler betrachten das Projekt überwiegend als den Erhalt eines 17 Jahre alten Spiels.
Arya Tayebi, der -Content-Creator hinter dem YouTube-Kanal “That Blasted Salami” und dem Podcast “Wavedash”, widersprach der Ansicht, dass das Mod den Kunden von Bandai Namco abgeht. Er argumentierte, dass die meisten -Spieler ebenfalls besitzen und dass das Unternehmen sich fragen sollte, warum diese es vorziehen, ein älteres Spiel zu spielen, anstatt sie als verkaufte Einheiten zu zählen.
Er fügte hinzu, dass Spieler nicht das Eigentum eines Publishers seien und keine Unterstützung schuldeten. Er verwies dabei bereits auf die etwa 500 Personen, die über den Mod gleichzeitig online spielten, als Zeichen dafür, wie groß das Interesse an einem offiziellen Neuerscheinung der älteren Spiele mit gutem Netcode sein könnte.
Most Tekken 6 players own T8. If they prefer a 17 year old game, ask why instead of calling them lost sales. Bandai Namco hasn’t rereleased older games with rollback, so fans found a way.
Die meisten Tekken-6-Spieler besitzen T8. Wenn sie ein 17 Jahre altes Spiel bevorzugen, dann fragt warum, statt sie als verlorene Kunden zu bezeichnen. Bandai Namco hat ältere Spiele nicht erneut mit Rollback veröffentlicht, also haben die Fans sich einen Weg gesucht.
Auch schuldet niemand ihnen Tekken-8-Support. Potenzielle Kunden sind nicht das Eigentum eines Verlags.
— Arya (@AryaTayebi) October 17, 2026
Die meisten Tekken-6-Spieler besitzen die T8. Wenn sie ein 17 Jahre altes Spiel bevorzugen, dann frage, warum – statt sie als verlorene Umsätze zu bezeichnen. Bandai Namco hat ältere Spiele nicht erneut mit Rollback veröffentlicht, also haben die Fans eine Lösung gefunden.Außerdem schuldet ihnen niemand die Tekken-8-Unterstützung. Potenzielle Kunden sind nicht das Eigentum eines Verlags. https://t.co/qDD1f0EvZ6
Die beiden Seiten stammen zudem aus völlig unterschiedlichen rechtlichen Kontexten, da das Teilen und Herunterladen von geraubten Inhalten in Japan nicht nur eine zivile, sondern sogar eine strafbare Handlung darstellen kann. Nach der Revision des Gesetzes zum Schutz vor unlauterem Wettbewerb (Unfair Competition Prevention Act) im Jahr 2018 kann die Verbreitung von Save-Editoren oder das Anbieten von Modding-Diensten für Konsolen zu einer Freiheitsstrafe von bis zu fünf Jahren führen. Die Polizei hat unter diesem Gesetz bereits Verhaftungen vorgenommen, darunter den Fall eines Mannes, der im Jahr 2021 modifizierte Speicherstände für verkaufte.
In den Vereinigten Staaten sind Emulatoren selbst legal, und ein Berufungsgericht entschied bereits im Jahr 2000 in einem Rechtsstreit gegen Sony über den Virtual Game Station-Emulator zugunsten der Emulatoren. Erhaltungsorganisationen verweisen zudem häufig auf eine Studie der Video Game History Foundation aus dem Jahr 2023, die ergab, dass 87 Prozent der in den Vereinigten Staaten veröffentlichten Klassiker heute nicht mehr kommerziell erhältlich sind.
Die beiden Seiten sind im Wesentlichen damit enden, dass sie sich gegenseitig beleidigen: Japanische Nutzer nennen westliche Spieler Diebe, die Verbrechen entschuldigen, und einige bringen es mit der Kriminalität in den USA in Verbindung. Ihrerseits nennen westliche Nutzer japanische Spieler als Lakaien der Konzerne und als Sklaven von Unternehmen, die sich nicht um sie kümmern, wobei einige sogar die japanische Kultur selbst angreifen.
Dogura ist der Ansicht, dass die beiden Seiten bei derart unterschiedlichen Werten nicht einmal ein Gespräch führen können, und andere japanische Spieler nannten die Situation hoffnungslos. Nicht überraschend hat Bandai Namco sich bislang noch nicht zum Projekt geäußert.
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